던전앤파이터 디톡스 3화 주요 내용들을 정리해보았습니다. 해당 글은 여기에서 일부 참고 했습니다.
※ 캐릭터 밸런스 조정
■ 직업 밸런스
- 6월 (패파, 히트맨, 트러블슈터, 요원, 듀얼리스트, 다크랜서, 다크나이트, 크리에이터, 베가본드) 21일 퍼스트 서버 공개
- 총검, 마창 : 속도 상향 + 총검사는 유틸(방어력, 무적기 등) 개선 예정
- 7월 예정 (디멘션워커, 버서커, 검귀, 검신, 블레이드, 남런처, 남메카킥, 여런처, 드래곤나이트, 배틀메이지, 엘레멘탈마스터, 워로드)
- 이외에 디멘션워커 버그 수정은 22일 본섭 적용
- 상반기 어벤저 / 섀도우댄서, 5월 아수라 / 소울 / 이단 / 무녀
- 리소스 투입이 어려워 구조적 개선이 덜 이루어져있었음
- 장기적으로 변경해야 할 부분들에 대한 내용들도 개선을 준비하고 있음
- 6월 밸런스 패치 (다음주 실서버 반영 목표 / 내일 모레(21일) 퍼섭에 적용 예정)
- 총검사 4직업 / 듀얼 닼랜 베본 닼나 크리에이터 총 9개
- 마창사 > 속도적인 부분 보강
- 총검사 > 방어력과 생존에 관련한 유틸 보강 예정
- 요원
- 암월비보 조정에 대한 부분 언급
- 쿨타임 상한선을 주어 단일 스킬을 통한 파훼를 개선했기 때문에 암월비보도 조정할 예정
- 배틑크루세이드가 지나치게 강한 거 아닌가?
- 하향 패치의 경우 조심스럽게 진행해야 할 거 같음
- 신중하게 검토중이며, 따로 하향에 대한 공지를 할 예정
- 7월 밸런스 패치
- 디멘션 버서커 검귀 검신 블레이드 남런처 남메카 여런처 드나 배매 엘마 뱅가드
- 디멘션워커 - 던전 이동 간 동기화 문제에 대해 인지하고 있고, 금주 실서버 적용 예정
※ 차기 컨텐츠 및 신규 8인 협동 컨텐츠!
■ 차기 업데이트
- 던파로ON 행사 관련 월 초에 2023 던파로ON 썸머 행사 예정
- 던파로ON은 오프라인으로 진행하는 것을 고려중
- 올해 하반기 초대규모 업데이트인 '선계'는 던파로ON 행사와 그렇게 멀지 않은 시기에 패치될 예정
(유저들은 8월 말쯤 예상)
■ 8인 협동 관련 컨텐츠
- 8인 협동 관련 컨텐츠들을 연구 개발(R&D) 진행중
- 다음 콘텐츠에 적용하기 위한 실험적인 도전들 내부에서 개발 및 테스트중
- 던전, 레이드, 이벤트 등 다양한 곳에 적용될 수도 있음
※ 경제 및 편의성
■ 경제
- 캐니언 힐 (+그외 일던) : 골드 절반으로 하향
- 60렙 이하 성장 장비 골드 절반으로 감소 (추후 더 개선에 대한 고려중)
■ 편의성
- 달리기 상태를 방 넘어가도 유지하는 패치 예정
- 피로 회복의 영약을 던전 내에서 사용 가능하게 패치 예정
- 레기온 난이도 선택 연출 시간 감소 예정
- 이관할 때 융합 / 마부 등을 한 번에 옮길수 있게 패치
- 6월 21일 퍼스트 서버 적용 예정
- 강제성에 대한 고려가 부족하였음 > 신중하게 고려하고 커뮤니티 + 혜택 기반으로 준비할 예정
※ 각종 기존 컨텐츠 피드백
■ 코드네임 게이볼그
- 클리어 보상 / 난이도에 아쉬움을 느꼈다는 설문 결과
- BGM + 입장 횟수 + 던전 연출에 대한 호평
- 어렵지 않게 접근할 수 있는 부분'을 살리게끔 하는 의도로 제작했음 > 그에 따른 긴장감 저하(샌드백 느낌)
- 플레이 타임이 늘어져 지루하다는 평가가 많음 > 늘어지는 부분에서 유저에 대한 리턴에 대해 개선할 예정
- 평타 기믹에 대한 피로감 > 차후 콘텐츠에서 기믹수행 방식 / 직업간 격차 줄여나가는 방향으로 개발할 예정
- 성장 요소가 많이 필요가 없어졌기에 보상을 재편하게 되었음 > 계정단위의 보상 + 골드 소모 등 여러가지를 고려하다보니 현재의 무리한 보상 구조가 된 거 같다.
- 지젤을 저지하려는 엘디르의 포지션이 이질감이 느껴짐 > 새로운 시도의 일환으로 IF 스토리를 적용하였음
■ 폭풍이 부른 성(재화던전)
- 원하는 대로 작동하고 있다고 생각함
- 일반 던전보다 많은 플레이 수를 보여주고 있는 상황
- 골드에 관련한 부분은 항상 고민했음 > 일반 던전의 대체재가 없었기 때문에 액션을 취할 수 없었음
- 작업장 비율이 캐니언 힐에서 굉장히 높음 / 명성 제한을 건 폭풍성에선 비율이 많이 떨어짐
- 일반 던전의 골드 획득량을 줄일 시점이 되었다고 생각(캐니언힐 너프)
- 위 내용을 이를 고려해 60레벨 이하의 장비 성장 금액을 절반 가량 줄일 예정 > 데이터를 체크하여 후속적인 픽스 진행 예정
■ 득템의 즐거움
- 아티팩트 정가, 강화 및 증폭 등을 고민하였음
- 혼란 방지를 위해 우선 현재의 형태가 되었고, 추후 추가/보완이 될 것
- 아티팩트에 대한 부분은 계속 고민하고, 개선해 나갈 예정
■ 상급 던전
- 상급 던전에 대한 기대감이 줄었다는 사실은 인지하고 있음
- 탄소 / 무용담 등을 획득한 재화를 유통하는 비중이 크게 늘어 조치를 취했음
■ 하드 바칼
- 60 ~ 65레벨 계정귀속 항아리 삭제
- 단조 뽑기의 경우 랜덤과 정가의 중간다리를 잘 만든 시스템이라고 생각함
- 파밍은 정답이 없는 거 같다 > 트렌드에 맞는 보상 설계를 가져가는 것이 옳다고 봄
■ 던전 기믹
- 신규 패턴이 많이 추가되면 학습에 대한 리스크가 있었을 것
- 개연성 + 부족한 연출에 대한 보강을 목표로 기획
■ 길드
- 소수, 1인 길드에 대한 우려가 많았던 설문조사
- 주화는 부족함이 없도록 설계를 헀음 > 생각보다 빠르게 소지 한도에 도달했음 > 우편이 오지 않게 금주 실서버에 적용예정
- 길드 주화 물품은 검토를 다시 진행하고 있음
- 길드 콘텐츠는 많은 시도를 헀지만 많이 실패한 만큼, 길드 기여도에 대한 부분으로 기획했음
■ 아바타 재판 대해서
- 캐릭터 출시 이전의 패키지는 재판을 위해서 리소스 투입이 필요
- 도트 게임의 특성 상 물리적인 한계로 어려운 상황
- 아처 유저들에게 토끼 아바타라도 제공하자는 생각에 급하게 생각했던 것이 흑토끼 패키지
■ 콘텐츠 개발 대한
- 기술적 난관에 대한 도전과 재미를 잡으려고 많은 시도를 하였음
- 콘텐츠의 재미에 대한 부분이 최 우선적으로 고려되고 있음
- 파티원 개별 이동 / 던전 로딩 개선 / 와이드 모드 / 실루엣 등이 이에 해당함
- 이벤트성 콘텐츠가 미래를 위한 R&D로 봐주시면 좋겠음
※ 이벤트 및 보상 그리고 여름 비키니 패키지
■ 이벤트 및 특별 보상
- 아주 이쁜 신규 아바타' 비키니 및 수영복' 아바타 패키지 판매 예정
- 섬머 페스티벌 전야제
- 6월 22일부터 증폭 지원 이벤트 예정
- 신규 여름 점핑 이벤트
- 디톡스 3화 특별 상점 판매 시작
- 2023 전직의 서 아바타
- 왜곡된 차원의 큐브 5개
- 1회용 장비 옵션 레벨 완전 성장권 10개 등
[던파] 던전앤파이터 디톡스 3화 정보 정리 (밸패, 썸머 페스티벌, 비키니 아바타 등)
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다계정 쌀먹을 죽일방법으로 한계정 하는놈들도 다죽인다!
진짜 던파 편의성이 막 엄청 좋다 그정도는 아닌데 디아블로를 보고 편의성 끝판왕 게임회사 같은 느낌이 들어버림 게임회사가 유저들의 노화도 생각을 해 줬음 좋겠던데 요즘 RPG는 진짜 체력이 넘 딸려서 지속적으로 못 하겠어;;;
신규 유입 다 쳐내는짓 해놓고 ㅋㅋㅋㅋㅋ 캐니언이야 철퇴 맞을만한데 다른 일던까지 철퇴 맞으면 어케 성장비를 대라는거임? 장비 60렙까지 성장가격 완화도 어이가 없지 70까지 해줘도 모자를판에... 편의성이랑 도트팀빼곤 월급 받을 자격도 없다
진짜 던파 편의성이 막 엄청 좋다 그정도는 아닌데 디아블로를 보고 편의성 끝판왕 게임회사 같은 느낌이 들어버림 게임회사가 유저들의 노화도 생각을 해 줬음 좋겠던데 요즘 RPG는 진짜 체력이 넘 딸려서 지속적으로 못 하겠어;;;
수영복 종류야 지금은 넘치지않나.. 디자인 거기서거기일거같은데
당시 없던 캐릭용 수영복 찍어야해서 그런듯
수영복 재판이라도 했으면 하는 것들도 있는데 재판이 없어서... 거기에 전이랑 좀 비슷 까릿 하지 않게 하기 위해 좀 디자인적으로 별로인것들 넣어서 파는 경향도 있어서 수영복 나온다고 하면 되려 불안도 있음
다계정 쌀먹을 죽일방법으로 한계정 하는놈들도 다죽인다!
밸페란 다좋고 일하는것처럼 느껴져서 좋은데 그놈의 상태이상 아칸 메타 는 언제 바꿀생각임? 개나소나 전부 상태이상템을가고있어~~
그냥 사람들이 많이 가는걸로 다들 따라가서 그렇게 된게 큰거 같습니다. 막상 짭칸 노불가침 세팅으로도 1000억 찍는 사람들도 있는거 보면 템들간의 밸런스는 맞다고 봐요
이번시즌 아이덴티티임 아칸 상변
올해말 다음 시즌이라 아직 반년은 남았음... 그런데 올해말에 시즌을 넘어가는건지 다음 시즌을 발표 하는건지 아리쏭 해서 내년을 기약해야....
편의성하나는 최곤데 8월까지 '기다려'하네
마창사도 무적기, 이동기 유틸 달라고.. 딜만이 문제가 아니잖아 딴캐릭 던전도는거 무적으로 씹고 이동기로 패턴피하는거 보면 부러워 죽겠음
평타 베크가 쌔다고 듣긴했는데 레이드 최강케릭인 쿠노 마도 놔두고 하향할정도로 쌘건 아닌거 같은데
아..결국 수영복 아바타인가... ㅠㅠ 아바타 간지나는거 하나 사서 시작하려고 했는데...
배틀크루에 대한 내용은 '너프를 하겠다' 가 아니라 배크뿐만 아니라 모든 직업의 하향 작업 자체에 대해 조심스러운 부분이며, 하향이 필요하다고 판단될 시에 공지를 하고 진행하겠다는 뉘앙스로 언급되었습니다. 이 부분은 수정이 필요하겠네요.
해당 부분 수정되었습니다. 아래 부분은 하향할수도 있다 라고 있는데 위에 부분 안지웠네요 ㅎ; 감사합니다.
골드 수급처를 조질게 아니라 골드 소모처를 제대로 만들어야하는거 아닌가.. 신규 컨텐츠가 애매모호해서 바칼 레이드까지 다 끝낸 마당에 복귀할 이유가 없고 이벤트로 허구헌 날 퍼주다 보니 수요가 줄어들어서 골드 가격이 개판나는 중 아니었나 딱히 캐니언 힐 골드 공급이 과해서 골드 가격이 작살나는 건 아닌 거 같은데
신규 유입 다 쳐내는짓 해놓고 ㅋㅋㅋㅋㅋ 캐니언이야 철퇴 맞을만한데 다른 일던까지 철퇴 맞으면 어케 성장비를 대라는거임? 장비 60렙까지 성장가격 완화도 어이가 없지 70까지 해줘도 모자를판에... 편의성이랑 도트팀빼곤 월급 받을 자격도 없다
단조 잘 만들었다는 미친소리가 나오네 ㅋㅋㅋ
재화던전(상위 30% 입장컷)
지금의 던파는 너무재미가 없다 역대최악이라 본다 문제가 파밍요소를 그냥 다 없애버렸어 지금 하는사람들 무슨말인지 알듯 요즘나오는 디아4랑 비교하면 예를들어 전설이나 고유템 먹으면 뿌듯하고 막 자랑도하고 해야되는데 던파는 그런재미가 아예없음 에픽가치도 똥되고 누구는 4유효옵 띄우면된다 어쩌니 하는데 별로 감흥도없고 불가침? 솔직히 그냥사면되잖아 돈주고... RPG로써 템먹는 재미날리니 거미킹 시절부터 한번도 안접었는데 이번에 접음그냥 하다못해 그때도 베놈슬레이어 라던가 유성락 같은 희귀템 먹고 맞추는재미 있었는데 내가 던전을 도는데 그 이유를 쳐내니까 할맛도안남 그리고 덤으로 편의성만 중요시하다가 시너지도 그냥다 평딜러로 통일시켜서 오히려 시너지 여서 키웠던 본캐 마도학자 넨마 등등 캐릭터특유의 개성도 없어지고 무슨생각인지 모르겠음 개발진놈들
겜안분