패링이 약점이라고 할 수도 있을 정도로 패링에 이정도까지 관대한 보스는 처음임
어차피 클리어하려면 일반 패턴은 다 암기해야 하는데
1페 기준으로 얘가 근접했을 때 발동하는 패턴
- 발구르고 멍때리기(반박자)
- 발구르고(반박자) 오른손 크게 휘두르기(정박자, 패리가능) -> 실패시 왼손 크게 휘두르기(정박자, 패리가능)
- 오른손 빠르게 휘두르기(반박자, 패리가능) -> 실패시 우리 기준 오른쪽으로 양손 크게 휘두르기(정박자, 패리가능)
- 양손 교차 휘두르기(반박자, 패리가능)
- 왼손 크게 찌르기(정박자, 패리가능) -> 실패시 옆으로 휘두르기(정박자, 패리가능)
- 우리 기준 오른쪽으로 양손 크게 휘두르기(엇박자, 패리가능)
- 왼손 빠르게 휘두르기(반박자, 패리가능) -> 오른손 휘두르기(반박자, 왼손 패리 실패시 이것도 못함) -> 양손 교차 휘두르기(패리 안됨)
이게 메인이니 패리 시도하고
- 멀어진 뒤에 사자베기(최대 2회)
- 기 모아 크게 올려치고 암석탄
- 끌어당긴 뒤 터뜨리기
이건 특수 패턴이라 패리 없이 따로 피하는 법만 알면 됨
(물론 2페 개초딩 패턴들도 알아야 하지만)
이렇게 적어놓으니까 많고 어려워 보이는데, 요지는 일단 반박자 타이밍에 되든 안되든 패리 시도하고
반박자에 패리가 안되는 근접 패턴, 발구르기는 그냥 패리 상태의 뎀감+슈퍼아머로 버티면서 다음 패리각 보고
반박자가 아닌 정박자로 시작하는 패턴인 크게 찌르기만 잘 보고 패리하고
나머지 엇박 패턴은 타이밍 어긋나면 굴러서 피할 수 있고, 특수 패턴 3종류만 잘 구별하면 됨
1페에선 구르기랑 별반 큰 차이 없을 수도 있는데, 2페에서 이제 공격 뒤에 후속타가 막 나오는걸
패리를 해버리면 사전에 차단이 가능해서 훨씬 쉬워짐
사실상 근접시 나오는 패턴의 50%는 반박자 타이밍에 무지성 패리해도 패리가 되고
그 나머지 50%도 2타째 패리가 가능하거나, 패리가 실패해도 큰 리스크가 없어서
라단 노영체 플레이 하고 싶은데 구르기로 살짝 막히면 패리 시도해 보는 것도 나쁘지 않다
나도 패리로 깸, 그윈 생각나더라
난 저스트가드랑 가드카운터