인살 TRPG의 마스터는 적절한 애트모스피어를 살려야 한다. ■이하 예시입니다■
"후방에 닌자 3명이 나타났습니다. 앰부쉬로 회피 체크할게요. 다 피하셨으니 전투 들어갑니다"(X)
"방심하고 있던 일행의 뒤에서 닌자 3명이 앰부쉬! 일행은 전부 옆돌기 회피! "도-모 티알 일행 상, 산바카라스 닌자데스!" 이어지는 콤마 1초 차이조차 없는 세 명의 아이사츠!"
선량한 시민에개 유해한 행동을 많이 할수록 DKK(다크 카라테 카르마)를 얻어 빠르게 성장할 수 있으나
이것을 너무 욕심내면 닌자 슬레이어=san 과 마주하게 되므로 카라다니 키오츠케테네!
실제 네오사이타마의 언더 닌자가 되었다는 아트모스피어를 만끽할 수 있습니다. 알겠지?
실제 붓다가 보리수 나무 아래에서 깨달음을 얻기 위해 마라 나찰 데몬 로드와 선문답을 했다는 전설은 사실 이쿠사를 방불케하는 닌자슬레이어 TRPG로 승부한 것이 와전된 것이다. 무서움!
강대팬덤??? 강대팬덤??? 어째서???
실제로 한번 배워서 해본적 있는데 인살어 잘 못하면 느낌이 잘 안 사는 단점은 있음.
인살에는 실제 외설이 없어서 그만...
강대팬덤??? 강대팬덤??? 어째서???
에로망가 선생한테 졌구나.
백흑
인살에는 실제 외설이 없어서 그만...
콩살이라고 하렴
2판나오고 열심히 개량하고 하면서 생각보다 꽤 괜찮아졌다고 들은거 같긴 한데ㅋㅋ
인살어로 플레이 하지 않으면 셋부쿠 해야함?
루리웹-2717604724
실제로 한번 배워서 해본적 있는데 인살어 잘 못하면 느낌이 잘 안 사는 단점은 있음.
플레이 중에 인살어를 하지 못한다면 이윽고 수치심에 셋푸쿠를 하고 만다. 실제 인살어 중점
규칙=룰 북을 펼치자 퍼지는 그윽한 인살어의 애트모스피어에 긴장한 산시타 뉴비=상은 대실금하고 주사위를 놓치며 결국에는 수치심에 셋푸쿠를 하고 말게 될것이다. 실로 무서움!
1위가 에로망가선생인게 쇼크인데
실제 붓다가 보리수 나무 아래에서 깨달음을 얻기 위해 마라 나찰 데몬 로드와 선문답을 했다는 전설은 사실 이쿠사를 방불케하는 닌자슬레이어 TRPG로 승부한 것이 와전된 것이다. 무서움!
유혹하는 마라의 세딸에게 뱃속에 똥만 들은것들이라고 일갈한 붓다의 일화는 붓다가 마라=패밀리의 레서 데몬들을 마하반야=촙으로 배를 갈라 처치한 후 일일히 확인했다는 것이 이 일화를 듣기만해도 실금할 산시타 모탈들을 위해 순화 되어 전해진 것이다.
일본의 닌자헤즈는 2억, 한국의 닌자헤즈는 1억
정발은 없다, 약소팬덤
트리거=상은 붓다의 마음을 가지고 있다면 활동사진을 재제작하여야 한다. 그렇지 않으면 케지메 안건이다
댓글 개웃기네 ㅋㅋ
암흑 매카소프에 의해 정발은 없다 붓다도 오딘도 없다
인살 TRPG의 마스터는 적절한 애트모스피어를 살려야 한다. ■이하 예시입니다■ "후방에 닌자 3명이 나타났습니다. 앰부쉬로 회피 체크할게요. 다 피하셨으니 전투 들어갑니다"(X) "방심하고 있던 일행의 뒤에서 닌자 3명이 앰부쉬! 일행은 전부 옆돌기 회피! "도-모 티알 일행 상, 산바카라스 닌자데스!" 이어지는 콤마 1초 차이조차 없는 세 명의 아이사츠!"
그럼 플레이어도 "도-모 산바카라스 닌자상! 플레이어데스! 하야쿠를 읊어라! 이얏!" 하면서 다이스 던지면 되는건가..
플레이해봤는데 전투가 꽤 괜찮았음
선량한 시민에개 유해한 행동을 많이 할수록 DKK(다크 카라테 카르마)를 얻어 빠르게 성장할 수 있으나 이것을 너무 욕심내면 닌자 슬레이어=san 과 마주하게 되므로 카라다니 키오츠케테네! 실제 네오사이타마의 언더 닌자가 되었다는 아트모스피어를 만끽할 수 있습니다. 알겠지?
재밌어 보이네 한번 사볼까