이센드라(Isendra), 잔 에수의 여마술사 (Soceress of Zann Esu)
유형 |
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원거리 암살자 |
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구분 |
기본 능력치 |
20레벨 능력치 |
생명력 |
1402 (+4%) |
2954 |
생명력 재생량 |
2.93 (+4%) |
6.16 |
마나 |
500 (+10) |
690 |
마나 재생량 |
3 (+0.098) |
4.96 |
공격력 |
72 (+4%) |
152 |
공격 사거리 |
5.5 |
5.5 |
공격 속도 |
1.1 |
1.1 |
이동 속도 |
4.4 |
4.4 |
공격력 10/10 ■■■■■■■■■■ |
활용성 3/10 ■■■□□□□□□□ |
생존력 4/10 ■■■■□□□□□□ |
난이도 8/10 ■■■■■■■■□□ |
이센드라는 기술의 재사용 대기시간이 없다시피 할 정도로 짧지만 적에게 근접해야 하는 위험성이 있습니다.
또한 한번에 사용할 수 있는 기술의 횟수가 정해져 있기 때문에 잘 계산해야 합니다.
이센드라를 구상하면서 중점적으로 생각했던 것은
리밍의 반복대사에도 등장했던 "스승님은 재사용 대기시간도 없이 순간이동을 사용했다."라는 것과
불, 전기, 얼음의 3원소를 골고루 사용하는 메이지를 구상해보자 였습니다.
평타 - 불
고유능력 - 속성 X
Q - 전기 (번개다발)
W - 얼음 (서릿발)
E - 전기 (순간이동)
R1 - 불 (운석 강타)
R2 - 얼음 (얼어붙은 보주)
이렇게 속성 별로 골고루 분배하고자 했습니다. (불은 궁극기 말고는 없지만..)
기술 정보
고유능력 : 고속 시전 (Fast Casting) |
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일반기술의 재사용 대기시간이 매우 짧지만, 일반기술을 사용할 때마다 마력 구슬을 1개씩 소모합니다. 마력 구슬은 3초에 1개씩 회복되며, 5개까지 충전가능합니다. |
생명력 표시줄 위에 5개의 구슬이 표시되며, 일반 기술을 사용할 때마다 구슬이 1개씩 사라집니다.
이센드라는 기술을 굉장히 빠르게 난사할 수 있지만, 한번에 난사할 수 있는 횟수가 제한되어 있기 때문에
기술을 어떻게 조합하는지가 중요합니다.
일반기술은 마력구슬을 기본적으로 1개씩 소모하지만, 서릿발은 2개 소모합니다.
Q - 번개다발 (Charged Bolt) |
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전방으로 날아가는 2개의 화살을 생성합니다. 화살이 적에게 적중하면 폭발하여 각각 141(+4%)의 피해를 줍니다.
마나 30 재사용 대기시간 1초 |
● 사거리 10.5
● 중심각 30°
● 피해 반경 1
가장 기본적인 공격기입니다. 공격력은 약하지만 한번에 2개씩 발사하며, 5연속으로 난사가 가능합니다.
W - 서릿발 (Frost Nova) |
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주변의 적에게 233(+4%)의 피해를 주고, 4초 동안 이동속도를 25% 느려지게 합니다. 마력 구슬을 2개 소모합니다.
마나 50 재사용 대기시간 3초 |
● 피해 반경 4
궁극기를 제외한 쿨이 제일 긴 기술입니다. 광역기술이며 광역으로 슬로우를 묻힙니다.
구슬을 2개를 소모하기 때문에 구슬 계산을 잘 해야합니다.
피해반경이 넓지만 자신을 중심으로 하는 것으로서, 제대로 맞추기 위해서는 순간이동을 잘 활용해야 합니다.
E - 순간이동 (Teleport) |
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대상 위치로 순간이동 합니다. 순간이동을 사용한 후 4초 내에 연속하여 순간이동하면 마나 소모량이 100% 증가합니다.
마나 60 재사용 대기시간 없음 |
● 사거리 4
이센드라의 순간이동은 재사용 대기시간이 짧아서 마나만 충분하다면, 5번까지 연속으로 순간이동하는 것도 가능합니다.
하지만 순간이동의 사거리가 짧고, 연속으로 사용할 경우 마나 소모량이 급격하게 증가하여 급할 때가 아닌 이상 순간이동만 연속으로 사용하는 것은 마나를 급격하게 소모하게 됩니다. (최초 순간이동 마나 60 소모, 이후 120씩 소모하여, 연속으로 3회만 사용해도 마나 300이 소모됨)
다만 연속으로 사용할 경우에만 마나 소모량 패널티를 받기 때문에, E-Q-E 이런 식으로 순간이동을 사용하면, 마나 패널티 없이 사용할 수 있습니다.
이센드라는 한번에 최대 5회의 스킬을 거의 쿨이 없이 쏟아부을 수 있지만 사거리가 짧거나 근접해야 효과가 있는 경우가 많습니다.
순간이동을통해 적진에 들어가서 서릿발과 번개다발을 날리고 다시 순간이동으로 도망치는 웜홀 제라툴과 같은 방식의 플레이가 필요합니다.
특 성
1단계 : 1레벨
온기 (Warmth) | 능력 강화 (고유능력) | |
퀘스트 : 재생의 구슬의 획득할 때마다 마나 회복량이 0.1 증가하여 최대 2 증가합니다. 보상 : 재생의 구슬을 10회 수집하면 재생의 구슬을 획득할 때마다 마력 구슬 1개를 획득합니다. 보상 : 재생의 구슬을 20회 수집하면 적 영웅에게 일반공격 할 때마다 마력 구슬의 충전 대기시간이 0.5초 감소합니다. |
마력 충전 (Surge of Energy) | 능력 강화 (Q) | |
번개다발이 모두 한 영웅에게 적중하면 35(+4%)의 추가 피해를 주고, 마력 구슬 1개를 획득합니다. |
냉대 (Deep Freeze) | 능력 강화 (W) | |
퀘스트 : 서릿발이 2명 이상의 영웅에게 적중하면 서릿발의 공격력이 2 증가하여, 최대 40 증가합니다. 보상 : 서릿발이 2명 이상의 영웅에게 20회 적중하면 서릿발의 마나 소모량이 20 감소합니다. 보상 : 서릿발이 4명 이상의 영웅에게 적중하면 모든 보상을 획득하고, 서릿발이 마력 구슬을 1개만 소모합니다. |
1렙은 마나관리 또는 마력구슬 관리와 관련된 특성들이 있습니다.
2단계 : 4레벨
마법 무기 (Magic Weapon) |
지속 효과 | |
순간이동을 사용한 후 다음 일반공격의 사거리가 2 증가하고, 100%의 추가피해를 줍니다. |
마력 증폭 (Arcane Dynamo) |
능력 강화 (E) | |
순간이동을 사용하면 2초 동안 기술 위력이 10% 증가합니다. |
수수께끼 (Enigma) | 능력 강화 (E) | |
순간이동을 연속으로 사용해도 추가 마나가 소모되지 않으나, 재사용 대기시간이 2초 증가합니다. |
망울 (The Oculus) | 사용 효과 | |
사용하면 다음으로 사용하는 순간이동이 마나 및 마력구슬을 소모하지 않습니다. 지속 효과 : 순간이동의 거리가 25% 증가합니다. 재사용 대기시간 30초 |
4레벨에는 순간이동과 관련된 특성들이 있습니다.
3단계 : 7레벨
고전압 (High Voltage) | 능력 강화 (Q) | |
번개다발이 적중한 적을 0.75초 동안 이동불가 상태로 만듭니다. |
한파 (Cold Snap) |
능력 강화 (W) | |
서릿발의 범위가 30% 증가하고, 감속 효과의 지속시간이 1초 증가합니다. |
번개폭풍 (Thunder Storm) |
지속 효과 | |
일반기술을 사용하면, 가장 가까운 적의 위치에 0.5초 뒤 번개를 떨어트려 122(+4%)의 기술 피해를 줍니다. 이 효과는 영웅을 우선합니다. |
화염구 (Fireball) |
지속 효과 | |
일반 공격이 대상의 주변에 100%의 범위 피해를 줍니다. 일반 공격이 적 영웅에게 적중하면 10의 기력을 회복합니다. |
4단계 : 10레벨 (궁극기)
R1 - 운석 낙하 (Meteor) |
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1초의 정신집중후 대상 지역에 운석을 떨어트립니다. 운석은 1.5초 뒤에 떨어지며 넓은 범위로 590(+4%)의 피해를 주고, 중심부에는 944(+4%)의 피해를 줍니다. 3초 동안 대상 지역에 불길을 남겨 불길 위의 적들에게 초당 118(+4%)의 피해를 줍니다.
마나 100 재사용 대기시간 110초 |
운석 낙하는 시전 후 2.5초 뒤에 운석이 떨어지는 기술으로서, 강력한 한방을 선사하는 기술입니다. 아군과 연계가 되면 끔찍한 피해를 줄 수 있습니다.
R2 - 얼어붙은 보주 (Frozen Orb) |
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적을 관통하는 보주를 발사합니다. 보주는 3초 동안 지속되며 관통하는 적에게 0.1초마다 40(+4%)의 피해를 줍니다. 보주가 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 사방으로 얼음화살을 발사하여 각각 40(+4%)의 피해를 줍니다
마나 75 재사용 대기시간 50초 |
● 사거리 13.2 (보주) / ● 너비 2 (보주) / ● 사거리 7.2 (화살) / ● 너비 1 (화살)
얼어붙은 보주는 보주를 발사하며 사방으로 흩어지는 얼음화살을 발사하는 기술입니다. 공격력이 약해보일 수 있지만 전탄 명중시 웬만한 딜러는 죽을 정도의 위력입니다. 보주의 진행 속도는 영웅 기본 이동속도와 일치합니다.
5단계 : 13레벨
마력 방패 (Energy Shield) | 사용 효과 | |
현재 마나량에 비례하여 최대 672(+4%) 보호막을 획득합니다. 보호막은 최대 8초 동안 지속되며, 파괴되는 보호막 양에 비례하여 마나가 소모됩니다. 재사용 대기시간 45초 |
얼어붙은 갑옷 (Frozen Armor) | 능력 강화 (E) | |
순간이동을 사용한 직후 방어력이 2초 동안 30 증가합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다. |
흡수의 주문 (Siphoning Spell) | 지속 효과 | |
기술로 적 영웅에게 준 피해의 25%만큼 생명력을 회복합니다. |
13레벨에는 생존과 관련된 특성
마력방패는 높은 양의 보호막을 얻지만, 보호막이 파괴될 때마다 마나가 소모됩니다.
6단계 : 16레벨
절대 영도 (Absolute Zero) | 능력 강화 (W) | |
서릿발에 적중한 적 영웅이 받는 치유량이 4초간 25% 감소합니다. 이 효과는 지속시간이 갱신될 수는 있지만 중첩되지는 않습니다. |
무한의 번개 (Infinite Thunder) | 능력 강화 (Q) | |
번개다발을 사용하며 생성하는 화살이 1발 증가하며, 번개 화살이 적을 관통합니다. |
얼음 돌풍 (Ice Blast) | 능력 강화 (W) | |
서릿발이 감속, 이동불가, 기절 상태의 적에게 30%의 추가 피해를 줍니다. |
주문 지배 (Spell Mastery) | 지속 효과 | |
적 영웅에게 일반공격이 적중할 때마다, 5초 동안 기술 위력이 4% 증가합니다. 이 효과는 최대 10회 중첩됩니다. |
16레벨에는 강력한 공격 특성들
7단계 : 20레벨
운석 소나기 (Meteor Shower) | 능력 강화 (R) | |
운석 낙하의 정신 집중 시간이 사라집니다. 운석이 적에게 적중할 때마다 적중한 적의 위치에 2초 뒤 추가로 운석이 낙하합니다. 이 운석은 50%의 범위로 50%의 피해를 주며 불길을 남기지 않습니다. |
사신의 헤아림 (Death's Fathom) | 능력 강화 (R) | |
얼어붙은 보주가 동시에 2개의 얼음화살을 생성하며, 얼음화살이 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. |
주문 폭주 (Spell Overrun) |
사용 효과 | |
사용하면 4초 동안 마력 구슬을 소모하지 않고 기술을 사용할 수 있습니다. 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 재사용 대기시간 100초 |
요르단의 돌 (The Stone of Jordan) | 능력 강화 (고유능력) | |
마나 최대량이 200 증가합니다. 3초 이상 피해를 입지 않으면 마력 구슬이 100% 빠르게 충전됩니다. |
20레벨은 궁강과 이센드라의 약점을 보완할 수 있는 특성들이 있습니다.
오오 디3 법사스킬들이 많이 보여 반갑네요
아무래도 디2 만으로 하기에는 소재가 많지 않아서 섞게 되었어요. 특히 스킬 아이콘 같은 경우에는...
궁금한게 마력구슬을 전부 소비하면 기술을 못쓰는건가요?
넵넵 그렇게 생각했어요.
왕 이센드라 패시브는 디아2에 있던 요소인가요? 제가 디아2를 그리 많이 안해서 잘 모르는데
아뇨 디아2에 따로 저런게 있는건 아니에요. 디아2에서는 기술들이 내부적인 딜레이만 있을뿐, 기술별로 재사용 대기시간이 따로 없거든요. 히오스에서 리밍 반복대사로도 스승님은 어떻게 재사용 대기시간도 없이 순간이동을 썼는지 모르겠다고 하기도 해서, 그부분에서 쿨타임이 매우 짧게 하려고 생각하니 패널티는 있어야 할거 같아서 만들었어요. 원래는 마력구슬 같은건 없어요 고유능력 이름인 Fast Casting은 원래는 아이템에 붙는 옵션 이름이에요 (스킬 사용 딜레이 감소)
마력 구슬말고도 마나가 따로 있는 건가요 그렇다면 둘 중 하나라도 부족하면 스킬을 못 쓰는 건가요
네네 두가지 코스트를 잘 계산해야합니다. 합쳐서 그냥 기력으로 할까도 했는데 좀 느낌이 달라져서...