HeroesHearth 웹사이트에 올라온 CriticKitten의 "41.2 밸런스 패치 이후 - 7일의 영웅 통계" 글입니다. 하츠로그에서 글이 작성된 시점에서 마지막 7일간 등급전(영웅 & 팀 리그)와 일반전의 데이터가 사용되었습니다. 데이터는 41.2 밸런스 패치로 직접적인 영향을 받은 영웅들만 선정되었습니다.
참고로 영웅의 승률 변화가 오차(95%CI)보다 낮으면 결론을 내기에는 데이터가 부족하다는 점을 인지해주셨으면 합니다. 밑에 표를 보시면 승률 변화폭이 오차보다 크면 따로 하이라이트되어서 표시되어있습니다. 표 밑에는 작성자의 분석글을 적당히 요약하고 번역해서 적어놨습니다.
(Ranked = 영웅 & 팀 리그, Unranked = 일반전)
1) 초갈은 체력과 피해량에 상당한 너프를 받았습니다. 아마 전체적인 영웅 디자인을 정상화하기 위한것으로 보입니다.
과거에 초갈은 특정한 상황에서는 상당히 강했지만 전체적인 승률로 봐서는 큰 문제가 없어서 개발진이 건드리지 않았습니다. 7% 체력 너프와 10%의 룬폭탄 피해량 너프는 등급전에서 상당한 영향을 주었습니다. 일반전에서는 샘플이 너무 적어서 알기 힘들지만 아마 비슷한 변화가 있었을걸로 생각됩니다. 초갈의 실용성이 지금까지 상당히 제한적이어서 아마 이번 패치는 초갈의 디자인을 정상화하긴 위한 첫 단계인것으로 생각됩니다.
2) 리워크된 실바나스가 밸런스 조정을 거치면서 정상적인 승률을 어느 정도 되찾게 되었습니다. 하지만 플레이어들이 새로운 실바나스에 계속 적응하면서 추가적인 변경이 있을것으로 예상합니다.
실바나스가 리워크 후 승률이 40% 초반까지 떨어졌는데 이번 버프는 너무 늦기전에 잘 적용된것 같습니다. 실바나스의 승률 하락의 원인은 저번 분석에서 서술하였듯이 완전히 바뀐 스킬셋과 이를 암살자처럼 활용하기 위한 실력이 필요한 점이었습니다. 이때문에 실바나스의 6% 체력 버프와 10% 비수의 피해량 버프는 상당한 도움이 되었습니다. 하지만 개발자 노트에 의하면 나중에 추가적인 조정이 있을것으로 예상됩니다. 만약 플레이어들이 실바나스에 적응하면서 승률이 다시 올라가기 시작한다면 1월에 높은 확률로 한번 더 밸런스 조정이 있을것으로 보입니다.
3) 오르피아는 이번 밸런스 조정으로 승률이 좀 더 정상적인 수준으로 내려왔습니다.
약 8% 체력 너프와 압도의 아귀(R) 너프가 함께 있으면서 오르피아의 승률은 상당히 떨어져서 좀 더 정상적인 수준으로 돌아왔습니다. 하지만 다른 변경점은 그다지 성공적이지 못했습니다. 4레벨 특성 물고 빠지기(10.7% 픽률, 46.2% 승률)는 체력 보너스가 추가되었지만 여전히 다른 특성들보다 승률이 떨어집니다. 좋은 시도였지만 그다지 실용적이지 않은 특성인것 같아서 다른 아이디어를 고려할 필요가 있는것 같습니다. 물고 빠지기가 무조건 뒤로 후퇴하는것이 아니라 오르피아의 어둠의 왈츠(Q) 처럼 원하는 방향으로 움직일수 있다면 좀 더 추격/후퇴 용도로 사용할수 있고 적에게 움직임이 예측하기가 힘들어져서 더 괜찮을것 같습니다.
4) 사무로와 자가라는 상당한 승률 하락이 있었습니다.
사무로와 자가라의 장인 플레이어들은 이곳 저곳 라인 오가면서 적 영웅을 압박할수 있어서 적절한 너프였다고 생각됩니다. 사무로는 이번 패치로 분신과 위치를 이전 처럼 자주 바꿀수 없게 되어서 적 압박에 탈출하기가 힘들어졌습니다. 자가라의 압박 기술인 추적 도살자(W)는 이번 패치로 피해량(+9%)과 체력 버프(+7%)를 받았지만 마나 소모량이 15 늘어나고 재사용 대기시간이 2초 늘어났습니다.
5) 플레이어들이 누더기에 적응하면서 승률이 상승하기 시작했습니다.
누더기는 60의 작은 체력 버프로 (+2%) 승률이 올라간것을 보아서 누더기의 픽률이 줄어들고 플레이어들이 누더기에 적응을 하면서 승률이 올라간것으로 추측됩니다.
영웅 레벨이 5미만이면 통계에서 카운트되지 않고 팀 리그에서는 요구 레벨이 없어서 그런것 같습니다.
누더기 떡상~
sonjy1043
영웅 레벨이 5미만이면 통계에서 카운트되지 않고 팀 리그에서는 요구 레벨이 없어서 그런것 같습니다.
오르피아 4렙 w특은 기보처럼 토글로 바꿔주지 않는이상 찍을일이 없을듯... 겜하다보면 뒤로가야할때보단 걍 가만히있는게 나은상황이 훨씬많음