이 글은 예전에 타 커뮤니티에 올렸던 글을 최근 메타에 맞게 수정하여 올리는 글입니다.
이전 글 보고 싶으신 분은 http://www.inven.co.kr/board/hos/3907/5122여기로
심심해서 써보는 역할군별 티어
영웅리그 솔큐기준 (팀게임에서는 다를 수 있음) 플레 - 마스터 구간 경험으로 작성
이렐패치 기준
지원가 역할군 티어를 나눈 기준
라인억제력: 라인클리어 및 디나이 능력
한타 기여도: 스킬셋 및 궁 선택에 따른 변수창출 및 한타 기여 능력
힐량: 전광판에 뜨는 힐량. 아군에게 힐을 얼마나 줄 수 있는가 하는 능력
슈퍼세이브: 포커싱 당한 아군을 세이브할 수 있는 능력
유지력: 지속힐 능력
등을 기준으로 점수(5점 만점)를 매겨 티어를 나누어 보았습니다
공략까지는 아니지만 각 영웅을 그 티어에 배치한 간략한 설명 및 한줄팁도 덧붙이겠습니다. 매우 주관적이며 피드백은 환영합니다.
OP: 필수 밴픽해야 할 힐러.
티란데
고유 능력
재사용 대기시간 20초
사거리 6
일반 기술
최대2회 충전되고 한 번에 모두 충전됩니다.
마나 15
충전 대기시간 16초
사거리 9
마나 50
재사용 대기시간 15초
너비 1.25 사거리 ∞
마나 60
재사용 대기시간 13초
사거리 10 피해 반경 1.5
궁극기
마나 75
재사용 대기시간 90초
마나 75
재사용 대기시간 80초
사거리 9 피해 반경 5
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 1571 (+4%) | 3311 |
생명력 재생 | 3.274 (+4%) | 6.899 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 57 (+4%) | 121 |
공격 속도 | 1.333 | |
사거리 | 6.0 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 리워크 후 고인에서 OP 힐러로.. 티란데가 OP 힐러가 된 이유는 1렙특 엘룬의 총애와 7렙 정화 특성 때문임. 한타 시 아군 탱커에 총애를 걸어두고 다른 아군에게는 Q힐을 주면서 상대 앞라인을 계속 평타로 쳐주면 프리힐 가능. 게다가 W스킬로 시야확보가 가능하고, 13 16 W특성까지 찍으면 훌륭한 CC기로 쓸 수도 있음. 그리고 E스킬과 D스킬 활용으로 아군 CC에 포커싱 호응까지 해줄 수 있어 고인에서 전천후 힐러로 거듭남.
다만 궁극기가 그렇게 좋은 편은 아니며, 상대 조합에 따라 평타를 칠 각이 안나오면 Q 쿨감을 하기 힘들어 힐량이 뚝 떨어짐. 티란데로 힐을 잘 넣기 위해서는 조금 무리한다는 생각이 들더라도 상대 앞선에 평타를 계속 쳐주면서 Q쿨감을 계속 돌려야 함.
다른 힐러들에 비해 힐량이 뛰어난 편은 아니지만 엘룬의 총애와 Q스킬을 잘 활용하면 유지력과 슈퍼세이브를 둘 다 챙길 수 있는 힐러.
한줄팁: 티란데의 7레벨 천체의 조율 특성은 유사 정화로 쓸 수 있지만, 기절/침묵/감속 효과만 제거할 수 있을 뿐 이동불가는 제거할 수 없으므로 유의
1Tier: 어떤 상황에서 뽑아도 좋은 힐러.
아나
고유 능력
0.5초마다 때까치로 준 피해의 50%만큼 생명력을 회복합니다.
일반 기술
마나 10
재사용 대기시간 2초
너비 1 사거리 12.75
마나 50
재사용 대기시간 16초
사거리 15 효과 반경 2.25
탑승물에는 사용할 수 없습니다.
마나 50
재사용 대기시간 14초
너비 0.5 사거리 11.75
궁극기
자신에게는 사용할 수 없습니다.
마나 60
재사용 대기시간 70초
사거리 8
호루스의 눈이 활성화된 동안에는 이동할 수 없습니다.
마나 45
재사용 대기시간 45초
너비 1 사거리 ∞
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 1662 (+4%) | 3501 |
생명력 재생 | 3.461 (+4%) | 7.292 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 31 (+4%) | 66 |
공격 속도 | 1.333 | |
사거리 | 6.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 힐밴이라는 사기적인 스킬셋을 보유. 모든 스킬이 논타겟이기 때문에 파일럿 실력이 변수. 나노궁 또한 쿨이 짧고 스킬딜 30% 버프로 아군 스킬딜러와의 호흡이 좋은 편이며, 최근 폭딜 순삭 메타에서 리밍/제이나/알라라크 등 스킬딜러들의 버스트딜을 올려주기 때문에 선호하는 추세. 1렙 E퀘 특성을 완료하면 Q스킬 관통 및 사거리 증가로 포지션 잡기도 쉬워져서 지속적으로 준수한 힐을 넣어줄 수 있음.
다만 아나의 가장 큰 단점은 자힐기가 전무한 수준이기 때문에 상대가 돌진조합을 짤 시 매우 취약하다는 것. 때문에 뒷포지션 잡는것이 중요하고 반대로 상대가 돌진조합이 아닐 시 안정적으로 지속적인 힐을 넣어줄 수 있어 상대 조합에 따라 힐량으로 찍어누르는 게임도 가능.
한줄팁: 궁극기 나노강화제는 스킬딜 증가와 쿨타임감소 외에 마나200을 회복시켜주는 기능도 있음. 스킬딜러에게 주는 게 가장 이상적이나 상황에 따라 마나가 부족해서 궁극기도 쓰지 못하는 상황에 놓인 영웅에게 나노강화제를 사용할 수도 있다.
루시우
고유 능력
이 효과는 다른 이동 속도 증가 효과와 함께 적용될 수 있습니다.
일반 기술
마나 30
재사용 대기시간 7초
중심각 80° 피해 반경 4.5
치유 증폭: 자신과 주위 아군 영웅들의 생명력을 초당 17(+4%) 회복시킵니다.
속도 증폭: 자신과 주위 아군 영웅들의 이동 속도가 20% 증가합니다.
효과 반경 7
마나 90
재사용 대기시간 13초
궁극기
마나 100
재사용 대기시간 80초
이 기술은 분위기 전환! 특성의 영향을 받지 않습니다.
지속 효과: 볼륨을 높여라!의 지속 시간이 4초로 증가합니다.
마나 55
재사용 대기시간 45초
효과 반경 7
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 1500 (+4%) | 3160 |
생명력 재생 | 3.12 (+4%) | 6.573 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 24 (+4%) | 50 |
공격 속도 | 0.8 | |
사거리 | 5.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 거듭된 너프로 힐량이 처참해진 지원가. 특히 16특 헤주베네센시아 너프로 큰 타격을 입었고, 20특 보너스트랙까지 가지 않으면 도무지 힐량이 나오질 않는다. 다만 20특만 찍게되면 힐량이 2배 상승하는 셈이므로 후반 포텐셜은 어느 정도 있는 편.
하지만 그 이전에 힐량이 너무 부족해 게임이 터지는 경우가 많다. 이제는 힐량으로 밀어붙이는 힐러가 아니라 아군들에게 상시 이동속도를 버프시켜주는 유틸형 힐러로 보아야 할 지원가.
...라는 것이 예전의 티어 평가였으나, 최근 경험치 패치로 16 / 20렙을 보는 후반 존버메타가 되면서 16특과 20특이 강력한 루시우의 티어가 말그대로 떡상했다. 심지어 궁극기 또한 소리방벽이 아닌 역재생 앰프를 찍고 이를 통해 E스킬을 1초 증가시키면서 20렙 보너스트랙과의 연계로 힐량으로 찍어누르는 게임도 심심치 않게 나오는 편. 다만 그렇다 해서 소리방벽의 활용도가 떨어진 것은 아니며 아군 전체를 한 번 세이브할 수 있어 슈퍼세이브와 동시에 한타기여도도 높은 편. 특히 아군 조합이 돌진위주의 조합일 시 소리방벽과 켜주면서 같이 진입하면 효율적인 한타 가능.
한줄팁: W는 E를 켜주지 않는 이상 힐량이 쥐꼬리이기 때문에 상시 이속버프 상태로 유지하다가 E를 킬 때만 치유증폭 모드로 전환하도록 하자. 또한 Q스킬은 딜링기로 쓰기보다는 밀치기 판정이 있으므로 상대 황꿈, 축성 등 선딜이 있는 궁극기를 한타임 끊어주는 용도로 사용하는 연습을 해보자.
화이트메인
고유 능력
적 영웅에게 피해를 줄 때마다 열의가 부여된 아군의 생명력을 준 피해의 100%만큼 회복시킵니다.
일반 기술
절박함은 절박한 기도의 마나 소모량을 60 증가시킵니다. 최대 3회 중첩됩니다.
현재 마나 소모량: 30
마나 30
재사용 대기시간 14초
첫 번째 타격이 적 영웅에게 적중하면 일정 시간 후 두 번째 타격이 발동합니다.
재사용 대기시간 6초
궁극기
재사용 대기시간 60초
재사용 대기시간 100초
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 1456 (+4%) | 3068 |
생명력 재생 | 3.039 (+4%) | 6.402 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 47 (+4%) | 99 |
공격 속도 | 1.333 | |
사거리 | 5.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 궁극기인 붉은 가호를 통해 광역으로 힐을 줌과 동시에 방어도 40을 부여하므로 아군 슈퍼세이브에 능한 지원가. 힐 메커니즘은 말퓨리온과 비슷해서 Q를 걸어두고 화이트메인의 딜이 힐로 전환되는 메커니즘. 또한 최근 신캐들에게는 잘 주어지지 않는 정화까지 7레벨에 들고 있어 여러모로 아군 슈퍼세이브 가능. 게다가 Q의 지속시간이 어느정도 되는 편이라 유지력 측면에서도 준수한 지원가.
화이트메인의 생명은 마나관리이며, 4렙 W특성을 필수적으로 찍어주면서 마나관리를 신경써주어야 함. W타이밍을 놓칠 시 마나의 50% 이상이 까이게 되므로 유의할 것. 13렙 특성을 통해 이동불가 CC까지 챙길 수 있어 깜짝킬도 가능.
한줄팁: 상대방 CC가 위협적이지 않다면 7렙특 광신을 찍고 20렙 화형 등 딜링기와 시너지를 통해 순간 폭힐도 가능. 화메의 딜은 곧 힐이기 때문에 화이트메인으로 뒤에서 힐만 하는 것은 화메를 온전히 100% 쓰는 것이 아니며 적재적소에 딜을 넣어주어야 함.
데커드
고유 능력
일반 기술
동시에 최대 5개의 생명력 물약을 놓을 수 있습니다.
마나 25
재사용 대기시간 4초
마나 40
재사용 대기시간 14초
마나 40
재사용 대기시간 16초
궁극기
대상이 피해를 받으면 수면 효과가 즉시 종료됩니다. 한 번 시전할 때 같은 대상을 두 번 수면 상태로 만들 수 없습니다.
마나 60
재사용 대기시간 70초
1초 후, 대상 방향으로 이동하는 고서 회오리를 소환합니다. 고서 회오리는 주위 적들을 뒤로 밀쳐냅니다.
마나 40
재사용 대기시간 40초
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 1662 (+4%) | 3501 |
생명력 재생 | 3.461 (+4%) | 7.292 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 66 (+4%) | 138 |
공격 속도 | 0.909 | |
사거리 | 1.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 최근 패치로 Q스킬의 힐량이 늘어나면서 다시 힘을 얻고 있는 힐러. 힐량만 놓고 보면 최상위급 힐러. 다만 Q(생명력 물약)스킬이 논타겟이기 때문에 숙련도가 따라주지 않으면 적재적소적시에 아군엑게 힐을 넣어주기 힘들다. 거점싸움이 중요한 맵(볼스카야, 불지옥신단 등)에서는 물약을 미리 깔아놓고 유리한 싸움을 가져갈 수 있다. E(속박), W(슬로우)로 광역 CC지원도 가능.
궁극기는 수면궁의 선호도가 높은 편이지만 저티어일 수록 적군을 재워도 아군이 깨워버리는 경우가 많으므로 고려해보아야 하며, 잘 쓸수만 있다면 고서궁 또한 힐러캐리가 무엇인지 보여줄 수 있는 궁극기.
상황에 따라서는 ALT+Q로 힐탱 역할을 해주면서 좀비케인으로 역전하는 모습도 심심치 않게 나오는 편.
한줄팁: 수면궁은 시전 후 1초 후에 R키를 다시 눌러 정신집중을 취소할 수 있다. 13특성은 아군에게 광역딜과 자힐기를 달아주는 고대의 축복이 보통 좋지만 패치로 쿨타임이 30초에서 60초로 2배 너프되었고, 뚱캔 특성이 상향되면서 선택의 여지가 생김. 20레벨 까지 갈 수 있는 상황이라고 생각된다면 13뚱캔에 20마르지않는물약 시너지도 생각해보자.
2Tier: 준수하지만 장단점이 있는 힐러.
알렉스트라자
고유 능력
용의 여왕이 활성화된 동안 기술들이 강화되고 일반 공격이 149(+4%)의 피해를 주며 전방의 아군 영웅들의 생명력을 45(+4%) 회복시킵니다. 또한 기절, 감속, 이동 불가 효과의 지속 시간이 50% 감소합니다.
15초 동안 지속됩니다.
재사용 대기시간 150초
중심각 50° 피해 반경 9
일반 기술
재사용 대기시간 3초
사거리 10.5
재사용 대기시간 16초
사거리 10.5 치유 반경 4
재사용 대기시간 4초
밀치는 거리 5 중심각 50° 피해 반경 7.75
용의 여왕: 생명의 숨결
재사용 대기시간이 대폭 감소하고 자신의 생명력을 희생하지 않습니다.
재사용 대기시간 7초
사거리 7
용의 여왕: 보존
범위와 치유량이 대폭 증가합니다.
마나 75
재사용 대기시간 14초
사거리 10 치유 반경 3
이미 불타고 있는 적에게 적중하면 130(+4%)의 추가 피해를 주고 40% 느려지게 하며 소모한 마나를 돌려받습니다. 감속 효과는 2초에 걸쳐 서서히 사라집니다.
용의 여왕: 폭풍 날개
부채꼴 범위의 적들에게 피해를 주고 밀쳐냅니다.
마나 50
재사용 대기시간 2초
너비 1.35 사거리 12
궁극기
마나 60
재사용 대기시간 60초
사거리 6
모든 화염구를 떨어뜨리고 2초 후에 마우스 커서 위치에 착지합니다.
마나 100
재사용 대기시간 100초
사거리 20 효과 반경 3
알렉스트라자 | ||
---|---|---|
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
생명력 | 1766 (+4%) | 3721 |
생명력 재생 | 3.681 (+4%) | 7.754 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 76 (+4%) | 160 |
공격 속도 | 1.0 | |
사거리 | 5.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
용의 여왕 | ||
---|---|---|
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
생명력 | 2286 (+4%) | 4816 |
생명력 재생 | 3.872 (+4%) | 8.157 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 149 (+4%) | 313 |
공격 속도 | 0.8 | |
사거리 | 9.0 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 최근 대회 이후로 볼스카야 공장, 불지옥 신단 등 오브젝트 거점싸움 맵에서 1티어로 떠오른 힐러. 궁극기 정화의불꽃과 또하나의 궁극기 D(용의 여왕)으로 오브젝트 싸움에서 상대를 한타임 밀어내며 오브젝트 이득을 취하기 쉬운 힐러이기 때문. 대회에서 선호되는 특성은 W특성트리이며, 상대 조합에 따라 알렉이 물리지 않는다고 생각되면 Q특성트리도 타볼만함. 전체적으로 유지력이 조금 떨어지긴 하지만 용 변신만 들고 있으면 알렉의 버스트힐은 모든 힐러를 통틀어 최고 수준.
Q스킬은 자신의 생명력을 깎으며 힐하는 메커니즘이고, W는 쿨타임이 길기 때문에 적재적소에 스킬을 써주는 센스가 중요. 또한 궁극기 정화의 불꽃은 힐이 들어가기까지 어느정도 선딜이 있기 때문에 물린 아군을 궁극기로 살려내기 위해서는 빠르게 판단해서 바로 궁극기를 사용하지 않으면 슈퍼세이브가 힘듬. 상황에 따라 아군 탱커의 딸피를 풀피로 바꾸어줄 수 있는 생명의 결속 궁극기도 좋은 선택지.
오브젝트의 파워가 세고 용 변신한 동안 오브젝트를 취할 수 있는 불지옥, 볼스카야에서는 1티어 힐러이지만 오브젝트의 중요성이 떨어지고 한 오브젝트를 두고 계속 싸움을 질질 끌 수 있는 저주받은 골짜기, 용의 둥지 같은 맵에서는 상대적으로 티어가 떨어짐.
한줄팁: 알렉의 기본 콤보는 WQDWQR. 인간폼에서 힐스킬을 쓴 후 용폼 변신으로 다시 힐스킬 사용 후 궁극기까지 사용하며 버스트힐. 용폼 상태에서는 R 사용시 선딜이 없으며, 궁극기를 쓰는 동안 쿨타임이 떨어지지 않기 때문에 궁극기 사용 이후에도 W를 한번 더 사용 가능함.
스투코프
고유 능력
스멀거리는 팔로 정신을 집중하는 동안에도 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간 16초
일반 기술
각 영웅을 1번만 전염할 수 있습니다.
마나 40
재사용 대기시간 10초
사거리 7 전염 거리 6
마나 50
재사용 대기시간 10초
너비 1.25 사거리 11.5
정신을 집중하는 동안에는 마나를 소모하지 않고 취소하거나 방해될 때까지 유지할 수 있습니다.
마나 60
재사용 대기시간 10초
사거리 11 피해 반경 2.5
궁극기
마나 100
재사용 대기시간 80초
밀치는 거리 5.25 중심각 180° 피해 반경 5 / 8 / 11
마나 50
재사용 대기시간 20초
너비 2 밀치는 거리 ∞ 사거리 11.25
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 1836 (+4%) | 3867 |
생명력 재생 | 3.823 (+4%) | 8.054 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 271 (+4%) | 572 |
공격 속도 | 0.667 | |
사거리 | 1.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 너프 이전에는 1티어 힐러였으나, 너프 이후 힐량이 눈에 띄게 줄어들었고, 이후 악성반응 특성이 연구되면서 한타를 터뜨리는 힐러로 기용됐으나 최근에는 이마저도 외면당하면서 대회/상위티어에서는 보기 힘들어진 힐러.
다만 저티어에서는 여전히 쓸만하며, 특히 너프되긴 했지만 4렙특성 일석삼조를 통해 2라인맵에서 강력한 힐러. 거의 궁극기급 스킬셋인 e스킬 광역침묵을 보유하고 있으며, 궁극기로 포커싱되는 아군을 한번 살려줄 수 있음. 다만 q스킬을 받기 힘든 겐지, 트레 등과의 호흡은 좋지 않은 편.
한줄팁: 악성반응은 분명 좋은 특성이지만 쿨타임이 15초나 되는 D스킬을 사용해야 하므로 상대적으로 아군 케어는 힘든 특성. 저티어에서는 7렙특성 선택적도태를 활용해서 5초마다 Q-D를 터뜨려 힐량으로 상대를 압도하는 플레이를 연습해보자.
우서
고유 능력
죽으면 최대 8초 동안 무적 상태의 영혼이 됩니다. 영혼 상태에서는 빛의 섬광으로 아군을 치유할 수 있습니다.
일반 기술
재사용 대기시간 1.5초
사거리 7
마나 90
재사용 대기시간 12초
사거리 7
마나 70
재사용 대기시간 12초
너비 2.5 사거리 11.25
마나 40
재사용 대기시간 8초
사거리 3
궁극기
마나 80
재사용 대기시간 90초
사거리 10
마나 80
재사용 대기시간 80초
피해 반경 3.5
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2242 (+4%) | 4724 |
생명력 재생 | 4.672 (+4%) | 9.843 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 78 (+4%) | 164 |
공격 속도 | 1.0 | |
사거리 | 1.0 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 리워크 후 7렙 고왕수 특성으로 OP였으나 칼너프당하고, 2지원 메타에서 아우발라우서 삼신기가 유행했으나, 2지원 메타가 사장되면서 겐지우서 조합 외에는 잘 등장하지 않게 된 지원가. 그래도 얼마 남지 않은 정화힐러에다가, 천상의보호막으로 슈퍼세이브 능력 하나만큼은 최고이기 때문에 겐지 등 캐리력 있는 딜러와 호흡은 최고. 저티어에서는 천보캐리 보다는 천폭캐리가 더 잘 나오는 편.
Q,W는 순간 들어가는 힐량은 괜찮지만 쿨타임이 길기 때문에 신중하게 사용해야 함. 16특성 축복의 기도를 찍고 나서는 웬만한 딜러는 딸피에서 풀피로 만들어줄 수 있으며, E스킬 2번 활용으로 상대에게 CC지옥을 맛보여줄 수도 있음.
최근에는 제라툴이 자주 등장하면서 궁극기 천폭을 활용해 제라툴을 잡아내는 카운터픽으로도 종종 기용.
한줄팁: 저티어일 수록 천보를 딸피인 아군에게 쓰는 경우가 많은데, 가장 이상적인 천보는 상대에게 진입한 아군 딜러에게 써줌으로써 상대 스킬을 무용지물로 만들면서 프리딜 구도를 만들어주는 천보임. 타이밍을 잘 모르겠다면 자신이 생각하는 것보다 한템포 빠르게 천보를 주는 연습을 해보자. 또한 "좋은 우서는 죽은 우서"라는 말도 있듯이 한타가 시작됐다면 최대한 앞선에 서서 상대 스킬을 빼주고, 적절한 타이밍에 죽어서 Q힐을 계속 넣어주면서 한타를 승리로 이끌도록 하자.
카라짐
고유 능력
일반 기술
최대 2회 충전됩니다.
마나 30
충전 대기시간 12초
사거리 9.25
마나 65
재사용 대기시간 10초
치유 반경 4.5
마나 50
재사용 대기시간 10초
궁극기
마나 50
재사용 대기시간 60초
사거리 5.25
마나 77
재사용 대기시간 50초
효과 반경 6.1
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2108 (+4%) | 4441 |
생명력 재생 | 4.392 (+4%) | 9.252 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 62 (+4%) | 131 |
공격 속도 | 2.0 | |
사거리 | 1.75 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 최근 폭딜/순삭 메타에서 대회에서는 꾸준히 기용되었을 정도로 1티어. 다만 카라짐이 대회에서 잘 나오는 이유는 궁극기 칠면공격을 1-2타겟에만 적중시키는 팀플레이를 통해 상대 순삭이 가능하기 때문이며, 이런 연계가 힘든 저티어까지 고려했을 때 2티어로 분류.
상대를 없애서 우리팀을 지원하는 굉장히 공격적인 지원가. 힐량이 절대적으로 뛰어나지 않지만 4렙특성 흙의 벗 등 유틸적인 지원도 가능한 지원가. 1타겟에만 적중시킬 수 있다면 칠면공격은 상대 앞라인을 순식간에 녹여낼 수 있으며, 여의치 않다면 신성장법으로 슈퍼세이브도 한 번 가능.
다만 힐량과 유지력은 상당히 부족하므로 우리편의 조합이 폭딜/순삭메타에 어울리지 않는 조합이라면 추천하고 싶지 않은 힐러.
한줄팁: 생각보다 카라짐으로 프리딜하는 상황이 많이 나오진 않는다. 천지권법을 찍었다면 상대방에게 Q로 달라붙고 최대한 가까이 달라붙는 무빙을 해줘야 딜을 최대한 넣을 수 있다.
말퓨리온
고유 능력
마나를 사용하지 않는 영웅에게는 사용할 수 없습니다.
재사용 대기시간 30초
사거리 7.88
일반 기술
마나 35
재사용 대기시간 5초
사거리 7
달빛섬광이 적 영웅에게 적중할 때마다 재생이 활성화된 아군의 생명력을 135(+4%) 회복시킵니다.
마나 10
재사용 대기시간 3초
사거리 9 피해 반경 1.5
마나 75
재사용 대기시간 14초
사거리 8 피해 반경 0.5 ~ 3
궁극기
마나 80
재사용 대기시간 80초
치유 반경 6.5
마나 100
재사용 대기시간 90초
피해 반경 6.44
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 1586 (+4%) | 3341 |
생명력 재생 | 3.307 (+4%) | 6.967 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 62 (+4%) | 131 |
공격 속도 | 1.111 | |
사거리 | 5.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 대회/상위티어/하위티어를 불문하고 언제나 선호되는 힐러..였으나 특성리워크 후 얼방 삭제 등 하향되어 티어가 내려감.
아군에게 Q(재생)을 감아 놓고 W(달빛섬광)만 맞춰주면 힐이 들어가기 때문에 유지력이 상급이고, E(휘감는 뿌리)는 아군 스킬에 연계하기 좋은 준수한 CC기. D(정신자극) 또한 마나가 부족한 아군 영웅들에게는 단비같은 기술. 다른 힐러들에 비해 상대적으로 포지션 잡기가 용이하며, 특히 트레이서와의 호흡이 좋아 말퓨트레 조합은 대회에서도 심심치 않게 나오는 조합. 다만 트레이서의 티어가 내려와 말퓨 트레 조합 자체가 요즘 잘 보이지 않음.
궁극기 평온은 방어력 10 증가가 쏠쏠하기 때문에 유지력 싸움에서 활용도가 높고, 황혼의 꿈은 한타 파괴력이 엄청난 궁극기. 20 궁강시 점멸황꿈은 잘만 쓴다면 이니쉬기로 쓸 수도 있음.
힐 메커니즘상 슈퍼세이브가 아쉽다는 점이 단점이며, 이 단점이 최근 폭딜 순삭메타에서 상당히 불리하기 작용해 포커싱되는 아군을 살리기 어려움.
한줄팁: W는 맞추는 타겟의 수에 비례해 힐량이 늘어난다. 말퓨리온은 생각보다 마나가 상당히 빨리 닳는 영웅이기에 W를 라인정리에 쓰지 말자. 4렙특성 보복의뿌리로 나오는 나무정령은 어그로 1순위이기 때문에 요새 다이브를 할 때나 캠핑할 때 몸을 대는 용도로 사용할 수 있다.
태사다르
고유 능력
왜곡 광선
일반 공격 시 왜곡 광선으로 적을 20% 느려지게 합니다.
재사용 대기시간 30초
시야 반경 20
일반 기술
마나 50
재사용 대기시간 8초
사거리 11
마나 50
재사용 대기시간 8초
사거리 10 피해 반경 2.5
마나 75
재사용 대기시간 30초
궁극기
지속 효과: 집정관 사용 시 차원 이동의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
마나 80
재사용 대기시간 100초
지속 효과: 왜곡 광선의 감속 효과가 30%로 증가합니다.
마나 25
재사용 대기시간 8초
사거리 10
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 1338 (+4%) | 2820 |
생명력 재생 | 2.787 (+4%) | 5.871 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 15 (+4%) | 31 |
공격 속도 | 4.0 | |
사거리 | 6.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 평딜러와의 호흡이 좋고, 라인클리어 능력이 좋아 솔라인을 보낼 수 있는 힐러. 다만 패치로 피통이 너프되면서 가뜩이나 피통이 적은 태사다르는 e스킬이 빠지면 개복치 수준으로 전락.
평딜러와의 호흡이 좋아 말퓨트레조합에 서브힐러로 자주 기용되며, 아우발라/아우카시아 같은 평딜러 조합에도 서브힐러로 기용 가능. 집정관 궁 선택시 한타에서 미친 존재감 발휘할 수 있으며 20궁강은 히오스 최고수준의 궁강. 역장도 20궁강만 해주면 무한 역장이 가능해서 20렙을 보는 게임에 상대방이 뚜벅이 위주의 조합이라면 괜찮은 선택지. 최근 경험치 패치로 20렙 게임이 자주 나오게 되면서 태사다르의 티어도 어느정도 상승.
다만 태사다르는 서브힐러이지 메인힐러가 될 수 없으므로 아군에 2지원 조합을 강요하게 되어 여러모로 솔큐에서 최대성능을 뽑아내기는 힘든 지원가.
한줄팁: 태사다르의 생존기인 E(차원이동)은 집정관을 키면 초기화되므로 E-R-E 사용이 가능. 집정관의 쿨타임이 100초여서 아쉽긴 하나 무조건 생존해야 하는 상황이라면 E-R-E로 한타임 살아나갈 수 있다.
3Tier: 단점이 명확해서 특정 상황 말고는 쓰기 힘든 힐러.
빛나래
고유 능력
지속 효과: 4초마다 주위 아군 영웅들의 생명력을 109(+4%) 회복시킵니다.
재사용 대기시간 100초
효과 반경 7
일반 기술
마나 35
재사용 대기시간 6초
사거리 8 피해 반경 1 (안쪽) / 2.5 (바깥쪽)
마나 50
재사용 대기시간 12초
사거리 10
마나 60
재사용 대기시간 10초
사거리 7
재사용 대기시간 60초
사거리 ∞
궁극기
최대 2회 충전할 수 있습니다.
마나 40
충전 대기시간 9초
사거리 10
마나 90
재사용 대기시간 50초
피해 반경 7.5
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 1508 (+4%) | 3177 |
생명력 재생 | 3.14 (+4%) | 6.616 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 84 (+4%) | 177 |
공격 속도 | 1.111 | |
사거리 | 5.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 운영캐. 글로벌 이동기 보유. 겐지나래, 에메랄드바람이 재발견되면서 특히 상위티어에서 운영캐로 많이 쓰였으나 2지원메타가 사장되면서 잘 보이지 않게 되었다가, 특성 리워크 후 1지원가로도 종종 기용함.
W(변이) 활용으로 겐지와 같이 난입하는 딜러들을 찝어 죽이는 플레이가 가능하고 E(요정가루)는 이동속도와 기술방어력을 증가시켜주는 유틸기.
힐러 중 유일하게 글로벌 이동기를 보유한 운영캐이긴 하지만 빛나래의 가장 큰 단점은 슈퍼세이브 능력이 떨어진다는 것. 궁극기 점멸치유는 기본적인 힐량이 부족하고, 에메랄드바람은 상대방을 한 번 밀어내는 것 외에는 치유옵션이 없어 여러모로 세이브 능력이 떨어짐. 특히 최근 폭딜/순삭 메타에서 빛나래의 쓰임새는 점점 떨어지는 추세.
한줄팁: 1렙특 중 상급 변이는 적 영웅 처치시 변이의 쿨타임이 초기화되는 특성인데, 꼭 변이를 맞춘 상대를 죽이는 것이 아니라 리밍과 같은 메커니즘으로 어떤 영웅이라도 킬이 나올 시 초기화가 된다.
아우리엘
고유 능력
사용하면 대상 아군 영웅에게 희망을 불어넣습니다. 대상이 주위에 있으면 대상이 준 피해 역시 치유 에너지로 저장됩니다. 동시에 1명의 영웅에게만 희망을 불어넣을 수 있습니다.
최대 494(+4%)의 치유 에너지를 저장할 수 있습니다.
재사용 대기시간 1.5초
사거리 10 최대 거리 20
일반 기술
재사용 대기시간 8초
중심각 30° (안쪽) / 180° (바깥쪽) 피해 반경 7
재사용 대기시간 4초
사거리 8 치유 반경 3
재사용 대기시간 12초
너비 1 사거리 8
궁극기
재사용 대기시간 80초
사거리 7
재사용 대기시간 60초
사거리 8 피해 반경 7
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 1768 (+4%) | 3725 |
생명력 재생 | 3.681 (+4%) | 7.754 |
치유 에너지 | 494 (+4%) | 1041 |
공격력 | 71 (+4%) | 149 |
공격 속도 | 1.25 | |
사거리 | 5.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 2지원메타의 하락세와 함께 잘 보이지 않게 된 힐러. 7렙 폭발적인 빛 특성이 삭제되면서 유지력이 깎인 것이 치명적인 너프.
궁극기 수정방패를 통해 슈퍼세이브가 가능하지만 타이밍을 놓치면 한타임 살려주는 정도이기 때문에 타이밍이 중요. 아군 딜러만 시너지가 잘 나온다면 뽑을만한 픽이긴 하지만 아우리엘 조합의 카운터 및 파해법(ex.아눕아락, 크로미 등) 이 많이 연구되서 1티어로 분류하기 힘들고, 발라의 티어가 많이 내려가 같이 티어 하락. 아우리엘픽이 초반에 나왔다면 최소 아눕아락은 뺏어오거나 밴해주는 것이 좋다.
한줄팁: 아군 딜러에 따라 16특성 공격속도증가/스킬데미지증가를 선택 가능. 루나라/한조와는 스킬데미지증가 시너지가 좋고, 발라/카시아와는 공격속도증가 시너지가 좋은 편. 그리고 한타시 아군 딜러가 죽었다면 최대한 빨리 D왕관을 탱커에게라도 교체해서 힐게이지가 비는 일이 없도록 하자.
레가르
고유 능력
약진 거리 4
일반 기술
마나 55
재사용 대기시간 8초
사거리 6 튕기는 거리 7
마나 60
재사용 대기시간 8초
사거리 8.25 피해 반경 2.5
마나 50
재사용 대기시간 15초
사거리 4.5 효과 반경 3.5
궁극기
자신에게는 사용할 수 없습니다.
마나 80
재사용 대기시간 100초
사거리 6.75
마나 70
재사용 대기시간 90초
효과 반경 8.25
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2131 (+4%) | 4490 |
생명력 재생 | 4.44 (+4%) | 9.355 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 118 (+4%) | 248 |
공격 속도 | 1.25 | |
사거리 | 1.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 번개유대 특성이 삭제되긴 했지만 기본적으로 라인클리어와 캠핑이 쉽고, 정화 특성을 보유했으며, 선치라는 슈퍼세이브가 가능한 만능 힐러. 유지력이 조금 아쉬우나 특성으로 유지력도 어느정도 커버 가능하며, 최근 패치로 Q힐량이 늘어나면서 어느정도 유지력과 힐량을 보정받음.
선조의 치유라는 슈퍼세이브 궁극기를 보유했으나 최근 패치로 선치의 힐량이 줄어들면서 픽할 이유가 많이 없음.
한타에서는 정화와 선치각 외에는 뒷포지션을 잡으면서 W 걸어주고 Q힐을 넣어주는 플레이가 중요, 특히 저티어일수록 참지못하고 Z(늑풍참)로 앞라인으로 빨려들어가는 플레이가 자주 나오는데 이러면 포커싱 당해서 죽기 쉬움.
한줄팁: 레가르의 4렙특성 치유의토템은 쿨타임이 30초로 굉장히 짧기 때문에 레가르의 부족한 유지력을 보충해줄 수 있는 꿀특성. 또한 20특성 되돌리기를 보유한 유일한 힐러로 되돌리기를 활용한 버스트힐도 가능.
모랄레스 중위
고유 능력
일반 기술
다시 사용하면 대상을 바꿀 수 있고, 자신에게 사용하면 정신 집중이 취소됩니다.
기력 초당 6
사거리 6.5
재사용 대기시간 11초
사거리 8.5
재사용 대기시간 12초
사거리 13.5 피해 반경 2.25
궁극기
재사용 대기시간 90초
사거리 7.13
재사용 대기시간 60초
사거리 11 ~ 99
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 1607 (+4%) | 3385 |
생명력 재생 | 3.347 (+4%) | 7.053 |
기력 | 100 | |
공격력 | 86 (+4%) | 182 |
공격 속도 | 1.0 | |
사거리 | 5.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 유지력이 좋고, W(보호기)스킬로 순간 방어도를 25올려주면서 수류탄으로 상대방 포커싱을 방해할 수 있어 슈퍼세이브도 어느 정도 가능.
궁극기인 전투자극비행체는 평딜러와의 상성이 좋음. 다만 상대방이 모랄레스를 포커싱하는 돌진조합을 구성할 경우에는 힐 지원이 힘들어짐. 16특 추가처방 특성을 찍으면 Q사거리가 30% 증가하므로 어느정도 프리힐이 가능하지만 다른 16렙 특성이 매우 안 좋고(기력70이상시 힐량25%증가), 20특성이 좋은 편이 아니기 때문에 후반으로 갈 수록 위력이 약해짐. 초반 힘싸움이 중요한 브락시스 같은 맵에서는 기용할 만 한 지원가.
다만 저티어에서는 모랄레스를 포커싱하는 장면이 많이 나오지 않으므로 브실 구간에서는 패왕으로 불릴만큼 확고한 힐러.
한줄팁: 모랄레스의 힐메커니즘은 기력을 사용하는 시스템이고, 기력이 닳으면 힐을 끊어야 회복된다. Q를 계속 꽂고 있지 말고 적절히 Q를 끊어주면서 기력관리를 해주자. D키를 통해 Q를 바로 끊어줄 수 있다. 또한 Q스킬은 상대 CC에 끊긴다. 상대 CC를 맞았으면 얼른 다시 Q를 꼽아주자.
리 리
고유 능력
일반 기술
마나 25
재사용 대기시간 4초
사거리 6
마나 35
재사용 대기시간 11초
공격 사거리 7 사거리 8
마나 30
재사용 대기시간 12초
사거리 8
궁극기
마나 80
재사용 대기시간 20초
사거리 10
마나 50
재사용 대기시간 45초
사거리 12 피해 반경 3
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 1595 (+4%) | 3361 |
생명력 재생 | 3.323 (+4%) | 7.001 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 62 (+4%) | 131 |
공격 속도 | 1.25 | |
사거리 | 5.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 특성 리워크로 어느정도 버프를 받았으나 스킬셋의 한계는 여전. 일단 Q스킬이 오토타게팅이어서 원하는 아군에게 힐을 넣어줄 수 없고, 궁극기인 천잔돌리기는 CC기에 매우 취약. 다만 리워크 후 천잔돌리기의 쿨타임을 어느정도 조절할 수 있게 되면서 한타 외에도 천잔을 힐링기로 이용 가능.
리리의 고유정화특성인 가볼까요! 는 쿨타임 40초에 빠른발 영향을 받긴 하지만 사거리가 너무 짧아 제대로 활용하기는 힘든 특성. 그나마 예전에는 20특 쿵푸허슬이 사기적인 특성이라 20렙까지 끌고 가면 리리의 힐량이 치솟았지만 이제는 쿵푸허슬도 없기 때문에 후반 왕귀도 노려보기 힘듬. 상대가 극평딜조합, 노CC조합이 아닌 이상 기용하기 힘든 힐러.
한줄팁: 리리의 기본패시브인 빠른발은 스킬 쿨타임을 50% 감소시켜주는 좋은 패시브이지만 발동시키기 위해서는 피해를 받아야 함. 때문에 뒷포지션을 잡기보다는 어느정도 앞선에 서주면서 어그로 핑퐁을 해주며 패시브를 발동시키는 것이 힐량과 세이브능력을 올리는 팁.
4Tier: 안쓰는 힐러
우서랑 태사다르가 2티어라니... 너무 좋게 평가하신듯
태사다르는 조건부 힐러이긴 하지만 20렙특성이 워낙 좋아 최근 20존버메타의 수혜자라고 볼 수 있을 듯해서 2티어에 배치했고 우서는 최근 자주 보이는 제라툴을 잘 잡는 픽이기도 하고 아예 오프레이너로 기용해서 2힐조합이 연구되고 있기도 하고요 나름 최근패치 후에 전략적으로 쓰이고 있는 지원가라고 생각해요.
어디서 갑자기 이런 빛과 보배같은 분이 나타나셨나요? 감사합니다 ㅠㅠ
쓰다보니 미처 수정하지 못한 부분이 있네요 이렐패치 기준이라고 되어있는데 최신패치 기준입니다. 글 수정하려다보니 글자크기랑 폰트도 바뀌고 뒤죽박죽이 되는 현상이 있어 댓글로 달아둡니다..
읽기가 힘들엉 간단하게좀 써주삼
예전 인벤때도 보고 도움 많이 됐었는데 최근패치로 올라오니 좋네요 감사합니다
어느순간부터 대회화메는 티어 많이 떨어졌던데 솔큐는 다른가 아직 화메가 말퓨보다 높네
Q특성 너프로 대회에서는 잘 안쓰게 되었지만 유지력 측면에서도 그렇고 현재 메타에서 붉은 가호 궁극기로 한타임 버티는게 크다고 생각해요. 말퓨리온은 유지력은 더 좋지만 포커싱되는 아군을 한타임 살릴수있는 슈퍼세이브 능력이 부족해서 최근에 외면받고 있구요. 다만 오늘패치로 화메 마나관리특성이 너프되었는데 유의미한 너프일지 지켜봐야할듯!
+a 아나. 아나 같은 경우 자신의 포지셔닝 능력도 좋지만 동시에 팀의 아나 이해도도 중요함. 아나는 일단 접근을 허용되면 E나 W 중 하나가 빠지기 때문에 그만큼 교전 기여력이 줄어들 수 밖에 없음. 따라서 적어도 "들어오면 X된다"라는 생각을 심어줄 수 있는 메이지 딜러나 서브탱커가 있으면 좋음요. 대표적으로 장판 까는 내마당조 제이나. 일목 요연한 핵심과 4티어 설명이 아주 돋보이는 참된 글입니다 추추