베네딕투스, 황혼의 아버지
Benedictus, Twilight Father
설명
스톰윈드 빛의 성당의 대주교인 베네딕투스는 알론서스 파올의 첫번째 제자이자, 바리안 국왕의 부재 중에는 볼바르, 카트리나와 함께 스톰윈드의 섭정을 맡았던 권위 있는 인물입니다. 그러나 3차 대전쟁 때 아서스의 타락을 목격한 그는 빛에 대한 회의를 품었고 이것은 그를 공허의 길로 인도했습니다. 공허는 거짓의 원천이 아닌 가능한 모든 진실의 원천이 되었고, 이제 그는 공허의 하수인으로써 선봉장에 서 시공에 공허를 널리 전도할 것입니다.
대사
- 추후 작성 예정
유형 |
||
치유사 |
||
구분 |
기본 능력치 |
20레벨 능력치 |
생명력 |
1651 (+4%) |
3749 |
생명력 재생량 |
3.18 (+4%) |
6.65 |
마나 |
500(+10) |
690 |
마나 재생량 |
3(+0.098) |
4.86 |
공격력 |
102 (+4%) |
219 |
공격 사거리 |
5.5 |
5.5 |
공격 속도 |
0.71 |
0.71 |
이동 속도 |
4.4 |
4.4 |
- 기본적으로 치유 능력을 지녔지만 치유 능력을 포기하고 강력한 기술 위력을 얻을 수 있는 치유사 영웅입니다.
고유 능력 : 광기, 어둠의 형상 (Madness, Shadow Form)
광기: 아군을 치유하거나 적에게 피해를 줄 때마다 광기를 얻습니다. 광기가 100에 도달 시 고유 능력을 사용하여 어둠의 형상으로 변신할 수 있습니다.
어둠의 형상: 어둠의 형상으로 변하여 치유 능력을 모두 상실하지만 일반 기술의 위력이 33% 증가합니다. 초당 10의 광기를 소모하며 광기가 모두 소진될 때까지 지속됩니다. |
- 광기는 특수 자원으로 마나 밑에 게이지로 표시됩니다. 아군을 치유할 때마다, 그리고 적에게 피해를 주면 일정 숫자의 광기를 획득합니다. 100의 광기를 획득하면 고유 능력이 활성화되는데 이 때 어둠의 형상으로 변신할 수 있습니다. 변신할 때 그 자리에서 0.25초 가량 전장에서 제외되기 때문에 회피 용도로 사용할 수 있습니다.
어둠의 형상으로 변신하면 기술에 있던 치유 능력이 일시적으로 사라지고 공격 능력만 남습니다. 순수 치유 기술인 Q의 경우엔 아예 다른 기술로 변화합니다. 초당 10의 광기를 소모하여 아무런 행동도 하지않으면 10초의 지속시간을 가집니다. 그러나 어둠의 형상에 있는 동안에도 광기를 획득할 수 있기 때문에 기술을 최대한 맞춰서 광기를 수급하는 것이 관건입니다.
이 고유능력 때문에 베네딕투스는 치유사로 분류되지만 어둠의 형상으로 변하면 암살자나 다름없는 스킬셋이 되기 때문에 또 다른 한 명의 치유사를 픽하는 것을 추천하는 영웅입니다.
Q : 어둠의 치유 (Shadowmend)
대상을 어둠으로 감싸 3초 동안 0.5초마다 66(+4%)의 생명력을 회복시킵니다. 치유할 때마다 3의 광기를 생성합니다.
마나 35 재사용 대기시간 4초 |
- 3초 동안 소량의 지속힐을 줍니다. 치유할 때마다 광기가 생성됩니다.
Q : 어둠의 권능 : 고통 (Shadow Word : Pain)
대상을 어둠으로 감싸 3초 동안 0.5초마다 55(+4%)의 피해를 줍니다. 피해를 줄 때마다 3의 광기를 생성합니다. 어둠의 형상일 때만 사용할 수 있습니다.
마나 25 재사용 대기시간 4초 |
- 치유할 때랑 똑같이 적에게 지속 피해를 주는 기술입니다. 어둠의 형상으로 변신하면 어둠의 치유가 사라지고 이 기술을 쓸 수 있습니다. 어둠의 형상일 때 사용하기 때문에 기술 위력 증가로 실질적인 기술 피해량은 0.5초당 73(+4%)의 피해를 주게 됩니다.
W : 정신 불태우기 (Mind Burning)
대상에게서 4초 동안 부식성 암흑 마력이 방출되어 대상 주위의 모든 적에게 초당 194(+4%)의 피해를 줍니다. 영웅에게 피해를 주면 3의 광기를, 그 외의 적에게 피해를 주면 1의 광기를 생성합니다. 마나 60 재사용 대기시간 9초 |
- 강력한 지속 피해 기술입니다. 마치 데하카의 암흑 벌레떼처럼 대상이 주위의 적에게 피해를 입게 하는 기술입니다. 아군에게 걸 수 있고, 또 적에게도 걸 수 있습니다. 적이 강제로 뭉쳐야하는 상황일 때 적 한명에게 걸어주면 효과적으로 광기를 수급할 수 있습니다.
E : 암흑의 손길 (Darkness Reach)
대상 지점의 적을 어둠의 손으로 감싸 5초 동안 초당 172(+4%)의 피해를 주고 준 피해의 100%만큼 자신과 주위 아군들을 치유합니다. 피해를 줄 때마다 3의 광기를, 치유할 때마다 2의 광기를 생성합니다.
마나 45 재사용 대기시간 12초 |
- 대상 지점에 손이 솟아올라 레오릭의 빨대처럼 중심부에 가장 가까운 적 영웅을 붙잡습니다. 잡힌 적 영웅에게 초당 피해가 들어가며 이 피해량만큼 자신과 주위 아군들을 치유합니다.
특성
1단계: 레벨 1
1레벨은 광기를 추가로 수급할 수 있는 특성들입니다.
- 어둠의 권능 : 죽음은 조건이 제일 까다롭기 때문에 추가 생성되는 광기가 가장 많습니다.
- 광기의 속삭임은 정신 불태우기를 적에게 걸었을 경우 발동하는 특성으로 주위에 피해를 받는 적 영웅이 없을 시 정신 불태우기를 건 대상이 피해를 받는 특성입니다. 증가하는 피해량이 꽤 준수하기 때문에 맞아주는 적의 경우 대신 맞아줄 다른 영웅이 필요해질 것입니다.
- 광증은 일반 공격으로 광기를 수급할 수 있습니다. 다만 공격 속도가 매우 느리기 때문에 일반 공격만으로 광기 수급을 의존하긴 힘들 것입니다.
2단계 : 레벨 4
- 부패한 자는 어둠의 형상에 피흡 능력을 추가시켜줍니다. 잃은 생명력의 20% 회복도 있기 때문에 적에게 물렸을 때 생존기의 성격으로도 활용 가능해집니다.
- 거짓의 장막은 광기 소모량을 감소시켜 더 오래 유지할 수 있게 해줍니다. 부가 효과로 방어력 10 증가는 덤입니다.
- 흡혈의 손길은 암흑의 손길로 준 피해량의 150%만큼 생명력을 회복하는 특성입니다. 오로지 자신에게만 적용됩니다.
3단계 : 레벨 7
- 어두운 수양은 가장 간단하게 치유량을 증가시켜 줍니다.
- 암흑 껍질은 초당 보호막을 생성합니다. 완성된 보호막은 총 치유량의 50%가 넘는 양입니다.
- 광기 전염은 어둠의 치유가 한 명의 영웅에게 전이됩니다. 단, 전이되면 전이되기 전 남은 지속시간만큼 치유합니다. 전이될 때 이미 0.5초가 지나있었다면 2.5초의 치유량만큼 치유해줍니다.
4단계 : 레벨 10 (궁극기)
R : 공허 광선 (Void Beam)
공허 광선을 발사하여 처음 적중한 적에게 160(+4%)의 피해를 주고 1초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 지속 시간이 다하기 전에 기술을 다시 사용하면 정신 집중하여 2초 동안 대상에게 0.25초마다 40(+4%)의 피해를 주고 추가로 이동 불가의 지속 시간을 증가시킵니다. 어둠의 형상일 때 사용하면 대상을 침묵시키고 초당 15의 광기를 생성합니다.
마나 100 재사용 대기시간 60초 |
- 처음 적중시 1초 동안 이동불가 상태로 만듭니다. 궁극기치고 꽤 심심한 효과지만 이후 1초의 시간이 다 되기전에 기술을 다시 사용하면 광선이 강하게 연결되면서 대상을 추가로 2초 동안 이동불가 상태로 만듭니다.
투사체의 속도나 사거리는 황천의 바람을 찍은 캘타스의 E만큼이기 때문에 연계용으로 적절합니다.
R : 어둠의 권능 : 공포 (Shadow Word : Horror)
사용하면 즉시 어둠의 형상으로 변신하고 주위 적들을 공포에 질려 달아나게 합니다. 어둠의 형상일 때 사용하면 범위가 25% 증가하며 공포에 질린 적 영웅 하나당 10의 광기를 생성합니다.
마나 100 재사용 대기시간 80초 |
- 굴단의 공포와 다르게 자신 주위의 적에게 발동합니다. 즉발이기 때문에 자신을 무는 적이 있을 때 유용한 선택지가 될 것입니다. 다만 즉시 어둠의 형상으로 변신한다는 점 때문에 치유사가 자신 외에 없을 때에는 한타 때 치유 없이 싸워야한다는 리스크를 짊어질 수 있습니다.
5단계 : 레벨 13
6단계 : 레벨 16
7단계 : 레벨 20
- 공허 포격은 처음 40의 피해량으로 시작해서 전 피해량의 20이 추가되고 60, 60 다음 피해량은 30이 더해져 90, 90 다음 피해량은 45가 더해져 135 이런 식으로 증가하는 특성입니다. 1초에만 누적 피해량이 325(+4%)로 2초로 풀피해량을 맞으면 1800에 달하는 강력한 궁극기가 됩니다.
ps. 다음 예정 영웅은 돌격병을 이용해 싸우고 선동으로 광역 디버프와 버프를 거는 악튜러스 멩스크, 자신을 건물로 변환시키며 다양한 상황에 대응하는 일벌레 가쉬르, 자폭병을 부화시켜서 싸우는 공허의 어미 멀바르, 적을 먹어서 생명력을 회복하는 탐식의 군주 그홈, 고뇌의 여제 안다리엘, 기술 콤보를 통해 적을 무력화시키고 보호막을 얻는 둠피스트 중 하나가 되겠습니다.