탄약식량 들고 필드나가서
전투하면서 까먹는 구조 거기서 온거던데
칸코레는 4,5회째 전투에선 전투력이 하락한다더라
6회째부터는 전투못하는건 동일하고
물론 소전처럼
보급되는 헬리포트 그딴거 없고
보스방은 보통 맵 끝에있으니
풀컨디션으로 보스잡는일 그딴거 없고
언제나 전투력 까여있는상태로 잡아야 한다더라
들어보면
뭐하는 븅신 시스템이지 싶은게 꽤있음
소전이 벤치마킹하면서 죶같은건 참 잘 쳐내고 가져온거같어
탄약식량 들고 필드나가서
전투하면서 까먹는 구조 거기서 온거던데
칸코레는 4,5회째 전투에선 전투력이 하락한다더라
6회째부터는 전투못하는건 동일하고
물론 소전처럼
보급되는 헬리포트 그딴거 없고
보스방은 보통 맵 끝에있으니
풀컨디션으로 보스잡는일 그딴거 없고
언제나 전투력 까여있는상태로 잡아야 한다더라
들어보면
뭐하는 븅신 시스템이지 싶은게 꽤있음
소전이 벤치마킹하면서 죶같은건 참 잘 쳐내고 가져온거같어
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옛날게임이라 어느정도 불편해도 할게 그것뿐이였고 익숙해지면 할만했나보네
그런것보단 가챠의 지랄이 극한에 달했던 시기라 돈적게드는 겜이란게 제일 유효했을듯 이러니저러니해도 코레류란 장르를 만들었으니
초반 거지런은 무엇을 위해?
오픈초반 다들 자원없을때 어떻게든 겜하겠다고 애쓴거지 뭐.. 이젠 아예 자원을 안쓰는런생겨서 묻힘
그겜 해본적은 없는게 디자인이 개꼴 일러스트들에게 어필되서 잘된거지 겜 자체를 ㅄ이라는 소리 많았던걸로 기억함
소전이 한국에서 흥해서 그 소전 벤치마킹한 다른 게임들도 나오고 개선하고 그러다 보니 원래 코레 원본인 칸코레랑은 그냥 딴판인 게임들 나와버린듯 지금 소전이야 예전 같지고 않고 그나마 하는 사람들은 관성적으로 하는것도 있긴 하겠지만 큰 영향 준건 맞는것 같음