요새 트렌드가 카툰 그래픽인가...?
원신이 중세 판타지라면, 명조는 SF인건 확실한데...
명조 어떤가요?
요새 트렌드가 카툰 그래픽인가...?
원신이 중세 판타지라면, 명조는 SF인건 확실한데...
명조 어떤가요?
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게헨나 학주
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어른의 카드
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짭제비와토끼
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이토 시즈카
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여우 윤정원
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전귀엽기라도하죠
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aespaKarina
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알면용취^^
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소망대교
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라스트오리진잘되게해주세요
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최전방고라니
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자캐애니제작회
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얼큰순두부찌개
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스토리는 4장까지 스킵하는게 좋음 전투는 재미있음 사운드는 구림
그래픽 스타일은 원신보단 붕스에 가까운 느낌이고.. 전투는 재밌는데, 스토리는 불호 평가가 좀 더 많아요
스토리는 4장까지 스킵하는게 좋음 전투는 재미있음 사운드는 구림
스토리는 5점만점에서 2점정도. 좋게 주기가 힘듦. 고유명사 남발은 그렇다 치더라도 현 시점에서 연관성이 너무 부족함. 액션은 원신을 알고있으니 원신 비교로 이야기 해 주자면 원소반응으로 인한 피해증폭이 없음. 대신 에코(몬스터 변신/소환), 패링(적 공격패턴 파훼), 저스트 회피+추격(회피 및 적 체력비례 데미지) 등으로 차별점을 부여함. 6행 속성 분류는 있지만 상호 간섭은 없다 생각해도 됨. 대신 자속 내성이 있다는 식으로 타 속성 사용 권장하는 부분은 있음. 캐릭터를 사용하는 동안 교체스킬 게이지가 상승하는데 게이지를 채운 상태로 다른 캐릭터로 전환하면 스킬을 사용하면서 등장함.
개인적인 소감으론 원신보다 재밌다. 인데 재미의 영역이 내가 피지컬을 좀 키우면 쩔겠는데? 라는 방향성이라서 캐릭 한돌/과금 욕심이 크게 안생김. 물론 이건 게임 출시 초반의 평가인거고 얘들이 운영을 어떻게 끌고갈지는 모르겠는데 지금 보여준 방식을 관철하면 여러 유저풀을 만족 시킬 스타일 같음.
패링이랑 체간도 있고 캐릭터 마다 전투 응용방법도 다르고 잘만들었음 스토리 3장까진 답답하니 4장부터 보는게 재밌음...