폐지 줍는 게임인데
무한 반복 플레이라고 까는 사람들이 보여서
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종언의 카운트다운
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폐지 줍고 영수증 보는 장르인데 말이야...
사실 알피지의 전반은 폐지줍는 게임이다 프롬제같은거 빼놓고 보면 스카이림부터가 상자에서 원하는 인챈 뽑아먹을거 나올때까지 돌리고 가죽끈을 무한으로 만드는 그런 게임이고
애초에 라이브 서비스 게임들은 기본적으로 무한반복이지 엔딩이 없으니 결국 반복 컨텐츠밖에 안남는다고 ㅋㅋ
ㅇㅇ
폐지 줍고 영수증 보는 장르인데 말이야...
사실 알피지의 전반은 폐지줍는 게임이다 프롬제같은거 빼놓고 보면 스카이림부터가 상자에서 원하는 인챈 뽑아먹을거 나올때까지 돌리고 가죽끈을 무한으로 만드는 그런 게임이고
애초에 라이브 서비스 게임들은 기본적으로 무한반복이지 엔딩이 없으니 결국 반복 컨텐츠밖에 안남는다고 ㅋㅋ
구조적으로 보면 얼마나 그 쾌감을 극대화하냐의 차이긴한데 폐지줍는 게임은 근본적으로는 슬롯머신 비슷한 구조임. 거기들어가는 노력이 단순하냐 복잡하냐, 그리고 거기서 나오는 물건들이 제공될 확률, 보상조치등에서 보완되거나 일부러 줄여놓은건 있더라도 폐지겜은 그냥 계속 폐지 줏는 행위자체가 도박화된 구성임. 빠칭코 슬롯머신 돌리는 사람이 한심한 반복동작에도 도파민터지는 것과 기본적으로는 다르지 않음.
오히려 적은 자금으로 만족한다는 점에서 도박이나 리얼가챠겜보다는 훨씬 건강한 구조임. 질리는게 문제지......