이번 주 번지 소식 - 2019/01/11
전투력 상승
Dan: 플레이어 여러분, 안녕하세요. 저는 Dan입니다. 하위직업에 어떤 변화가 있을지 설명하기 위해 나왔습니다. 2.1.4 업데이트에서 대부분의 궁극기와 하위직업 전체에 변화를 줄 예정입니다. 요약하자면, 궁극기 대부분의 공격력이 증가되었고(칼날 장전과 신성 차원은 살짝 감소), 예전 하위직업에 새로운 기술을 일부 추가했습니다. 자세한 사항은 아래에서 계속 설명해 드리겠습니다.Josh Hamrick이 얼마 전에 샌드박스 변경 계획에 대해 잠깐 말씀드렸는데요, 좀 더 자세히 설명해 드리고자 합니다. 저희의 목표는 다음과 같습니다.
- 데스티니 가디언즈가 항상 똑같지 않도록 샌드박스를 업데이트하여 계속해서 전투에 변화를 주자.
- 샌드박스 옵션이 모두 적절하고 효과적이라고 느낄 수 있도록, 사용 빈도나 효율성에 있어서 성과가 낮은 능력이 있는지 살펴보고 개선하자.
- 커뮤니티에서 제보한 게임 질 개선 관련 샌드박스 문제가 있으면 이를 개선하여 데스티니 가디언즈를 플레이하는 데 문제가 없도록 하자.
궁극기를 전체적으로 살펴보고, 기량이 떨어지는 궁극기의 공격력은 높이고, 문제가 있는 부분은 수정하며, 기능에 대한 좋은 아이디어가 있으면 이를 적용하는 것이 이번 업데이트의 목표였습니다. 이 목표를 달성하기 위해 다음 단계를 진행했습니다.
- 커뮤니티 피드백 수집
- 사용 빈도 및 효율에 대한 데이터 분석
- 변경 사항 테스트 및 조정
그래서, 어떤 궁극기의 공격력이 증가했을까요?공격력 증가:
- 황금 총(3발 사격 및 6연발)
- 그림자사격(뫼비우스 화살통)
- 전기 지팡이
- 불타는 망치
- 태양의 망치(공성파괴자의 규정)
- 대혼란의 주먹
- 파수병의 방패
- 신성 폭탄(대재앙 및 소용돌이)
- 여명
공격력 소량 감소:
- 칼날 장전
- 신성 차원
이번 변경 사항은 변화의 시작입니다. 여러 하위직업의 균형을 맞출 수 있는 방법을 찾은 것 같습니다. 능력의 일부는 하향 조정되겠지만, 대부분의 능력은 상향 조정될 예정입니다. 궁극기 공격력과 특성 수치를 변경하여 좀 더 효과적으로 만들거나, 성과가 좋지 못하면 아예 다른 거로 대체할 예정입니다.아래에서 변화의 시작을 볼 수 있습니다. 이 외에도 변화는 계속될 예정이니, 지켜봐 주세요. 또한, 저희가 만드는 변화에 대해 여러분의 생각은 어떤지 알려 주세요. 여러분의 피드백과 열정에 감사드립니다.헌터
총잡이변경 사항:
- 황금 총
- 6연발로 처치하면 총알을 하나 더 받을 수 있습니다.
- 연습으로 완성된 완벽함으로 얻는 궁극기 에너지가 증가합니다.
- 칼날 장전
- 칼로 인한 충격보다는 지연 폭발로 인한 공격력에 크게 치중합니다.
- 칼이 가까이에서 폭발하면 본인도 피해를 입습니다.
- 칼이 아군을 추적하는 오류를 수정했습니다.
참고:황금 총의 변화로 인해 궁극기의 지속 시간이 늘어납니다. 무법자의 길에서는 기술적으로 궁극기의 지속 시간을 늘리는 것을 의미합니다. 명사수의 길에서는 궁극기 에너지를 좀 더 빠르게 채우는 것을 의미합니다.밤추적자변경 사항:
- 뫼비우스 화살통
- 피해 보너스가 쌓이는 대신 첫 번째 타격에 피해 보너스 전체가 적용됩니다.
- 속박의 범위와 지속 시간을 늘렸습니다.
- 연속 속박을 좀 더 쉽게 시전할 수 있도록 만들었습니다.
- 스펙트럼 칼날
- 은신 상태에서 피해 저항을 줄였습니다.
- 은신 상태에서 궁극기 지속 시간을 조금 줄였습니다.
참고:그림자사격의 1단계 변화이며, 앞으로 계속해서 개선해 나갈 계획입니다. 이번에는 뫼비우스 화살통의 질을 높이는 데 집중했습니다.전기질주자변경 사항:
- 궁극기 공격력이 강한 근접 공격에 치중되도록 변경했습니다.
- 공격력이 감소한 공격은 없으며, 대신 강한 공격의 공격력을 증폭시켰습니다.
- 치명적인 전류 보너스 공격력을 높였습니다.
타이탄
태양파괴자변경 사항:
- 태양 흑점
- 화상 피해를 두 배로 올렸습니다.
- 태양 전사
- 버프 지속 시간을 4초에서 5초로 늘렸습니다.
- 모든 공격의 공격력을 올렸습니다.
- 불타는 망치
- 강타 범위를 늘렸습니다.
- 불타는 토네이도의 추적 기능을 개선했습니다.
파수병변경 사항:
- 궁극기 공격력이 강한 방패 공격에 치중되도록 변경했습니다.
- 공격력이 감소한 공격은 없으며, 대신 강한 공격의 공격력을 증폭시켰습니다.
돌격자변경 사항:
- 종단 속도
- 세 단계의 체공 시간이 있습니다.
- 각 단계의 체공 시간을 재조정했습니다.
- 각 단계의 체공 시간에서 주는 전기 피해를 3번에서 4번으로 조정했습니다.
- 체공 시간 보너스가 크게 증가했습니다.
- 짓밟기
- 약한 어깨 공격을 시전하는 데 소요되는 비용을 ~85% 줄였습니다.
- 1초가 아니라 0.5초에 한 번씩 짓밟기를 시전할 수 있도록 변경했습니다.
참고:지구전율자의 규정의 경우 종단 속도의 변화로 인해 효율이 증대될 것입니다. 1단계는 이제 좀 더 쉽게 성공할 수 있습니다. 2단계는 좀 더 높은 곳에서 시전해야 합니다. 주변에 높은 곳이 없는 경우 방향 제어 점프의 최고 높이에서 시전해야 합니다. 새로 추가된 3단계의 경우 아주 높은 곳에서 뛰어내려야 합니다. 강타에 성공해야 할 뿐 아니라 빠르게 네 번 강타해야 최대 공격력을 가할 수 있습니다.거대괴수의 규정의 경우 전술적으로 잘 플레이하면 PvE에서 궁극기의 지속 시간을 몇 분씩 늘릴 수 있습니다. 믿기 어렵겠지만 선견지명과 전략이 있으면 가능합니다. 약한 어깨 공격의 비용이 매우 낮아졌기 때문에 이제 일종의 이동 기술로 사용할 수 있습니다. 기동성이 높다면 강력한 적에게 어깨 공격을 시전한 후 작은 적을 처치하여 궁극기 에너지를 채울 수 있습니다.워록
새벽칼날변경 사항:
- 궁극기의 지속 시간이 증가합니다.
공허방랑자변경 사항:
- 대재앙
- 폭발 반경을 늘렸습니다.
- 광역 공격력을 높였습니다.
- 하나의 대상에 대한 공격이 일관되도록 집속 폭탄의 추적 기능을 개선했습니다.
- 집속 폭탄이 서로를 폭파하지 않습니다.
- 소용돌이
- 지속 피해를 크게 높였습니다.
- 신성 차원
- 충전하는 동안 움직임이 느려집니다.
- 충전하는 데 더 많은 에너지가 소요되며, 전체적인 지속 시간을 줄였습니다.
- 피해 저항을 아주 조금 낮췄습니다.
- PvP 공격력을 줄였습니다.
- 충전 후 폭발 시, 피해 저항이 있는 궁극기를 이용 중인 상대 플레이어를 한 번에 처치할 수 없습니다.
참고:요약: "신성 폭탄은 더 이상 큰 무리 전용 기술이 아닙니다."신성 차원 변경 사항은 작은 변화처럼 보이지만, 모두 함께 작용하면 다른 궁극기와 비슷한 수준으로 조정될 거로 생각합니다.
폭풍소환사변경 사항:
- 폭풍몰입
- 연쇄 번개에 감전되는 대상의 수를 1명 늘렸습니다.
이번 주 번지 소식에서 제 역할은 이제 끝난 것 같습니다. 읽어주셔서 감사합니다. 얼른 여러분께 변화를 보여드리고, 플레이해 보신 분들의 생각을 들어보고 싶습니다.
상대 찾기
Fe
열쇠가 어디 갔지?
GUITAR 수리
데스티니 가디언즈: 포세이큰을 출시한 직후 "마지막 소원" 레이드의 마지막 전투에서 GUITAR 오류가 간간이 발생한다는 제보를 받았으며, 데스티니 플레이어 지원팀에서 이 오류를 모니터링하기 시작했습니다. 이 오류는 특히 "페트라의 경주" 업적을 진행하는 플레이어에게 영향을 주었습니다. 이 업적을 완료하려면 죽지 않고 한 번에 마지막 소원 레이드를 완료해야 하기 때문이죠.광범위하게 조사해본 결과, 한 구역에서 서버로 통제되는 대상의 수가 한계에 달하면 마지막 소원 GUITAR 오류가 발생하는 것으로 보입니다. 마지막 소원 마지막 전투에서는 리븐 전투의 전투 관련 대상이 남아 있기 때문에 이 문제가 악화됩니다. 한계를 초과하면 서버 작동이 중단되며, 모든 플레이어에게 GUITAR 오류가 발생합니다.이 오류의 근본 원인을 찾기 위해 노력하고 있으며, 현재 이 오류에 대한 해결책을 시험하는 중입니다. 정확한 시기를 약속하기는 어렵지만 3월에 출시 예정인 데스티니 가디언즈 2.2.0 업데이트에서 해결할 수 있도록 노력하고 있습니다. 새로운 소식이 있으면 또 알려드리도록 하겠습니다.대장간 시즌 중요 정보 및 알려진 문제
위에서 말씀드린 사항 외에 지원팀에서 모니터링 중인 데스티니 가디언즈의 중요 정보 및 알려진 문제도 확인해 보시기 바랍니다.
- 흑요석 가속기: 흑요석 가속기에서 "사용" 버튼을 눌렀을 때 아이템이 없어지는 오류를 조사하고 있습니다. 이 아이템은 "사용" 옵션을 누르는 것이 아니라 에이다-1에게 갖다 줘야 합니다.
- 열쇠 주형과 신비한 상자: 검은 무기고 열쇠 주형을 받은 첫 번째 캐릭터에서만 열쇠 주형을 이용할 수 있다는 제보를 조사하고 있습니다.
- 대장간 열쇠 오류: 신비한 상자 진행 시 대장간 열쇠가 인정되지 않고, 또 다른 열쇠를 획득하지 못하게 되는 오류를 조사하고 있습니다.
- 수석 대장장이 업적: "수석 대장장이" 업적에서 희귀 연구 프레임을 인정하지 않는 문제를 조사하고 있습니다.
- 르 모나르크의 "독 화살" 특성: 르 모나르크 경이 활을 멀리서 쏘았을 때 "독 화살" 특성이 일관성 없이 적용되는 문제를 조사하고 있습니다.
- 불의 산물 업적: 수집품에서 "불의 산물" 배지를 완료한 후에도 "불의 산물" 업적을 요청할 수 없는 오류를 조사하고 있습니다.
알려진 문제에 대해 빠르게 확인하려면 데스티니 가디언즈 알려진 문제 및 중요 정보 페이지를 참고하세요.
등급 평가 이전
15일 각종 업데이트 예고입니다.
그런데 도대체 어떤 난이도길래 .. 플레이하는 유저수가 몇명되는것도 아닐텐데 힌트가 불친절한쪽 ? 아니면 그냥 정말로 난이도가 미친듯이 높은거 ?
이 때까지 해 왔던 ㅈ랄맞은 퍼즐+이전에 없었던 다른 기믹이 들어갔음 전투도 빡세서 자주하기 부담스러운데 전 퍼즐에는 없었던 시도를 해야되서 시간이 시너지로 오래 걸렸음
이번 주 번지에서는 네 번째 대장간이 열렸습니다. 하지만 저희가 계획한 방식이 아니었습니다.
그런데 액블 나왔으면 이제 배틀넷에서는 어떻게 되는 거지
2는 블자앱으로 계속 서비스한다고 봤음
정시 도착 수집품에 등록안되는것도 좀