NVIDIA와 함께 우리는 이번 패치인 레이 트레이싱: 오버드라이브 모드를 통해 완전히 새로운 레이 트레이싱(일명 패스 트레이싱) 렌더링 모드를 게임에 도입합니다. 우리는 그것을 자랑스럽게 생각합니다. 그것은 기술에서 가능한 것의 경계를 확장합니다. 하지만 너무 새롭고 지금까지 사용해 온 것과 근본적으로 다르기 때문에 처음부터 완벽하지 않을 수 있고 플레이어가 몇 가지 문제를 경험할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 시사". 이것은 우리가 공유하고 싶은 미래의 비전이며, 우리는 이 기능을 계속해서 작업하고 개선하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
레이 트레이싱: 오버드라이브 모드의 기술 프리뷰는 현재 NVIDIA GeForce RTX 40 시리즈(4070Ti 이상) 그래픽 카드에서 지원됩니다. 또한 NVIDIA GeForce RTX 3090(1080p, 30fps)에서. 이것은 최첨단 기능이므로 제대로 실행하려면 사용 가능한 최고 성능의 하드웨어가 필요합니다. 레이 트레이싱: 오버드라이브는 GPU 집약적이므로 기본적으로 "꺼짐"으로 설정됩니다.
최소 8GB VRAM이 있는 다른 광선 추적 가능 PC 그래픽 카드의 경우 사진 모드에서 경로 추적 스크린샷을 렌더링하는 옵션이 포함되었습니다. 이것은 게임을 할 때 발생하는 초당 여러 프레임(예: FPS)을 렌더링하는 것과 달리 한 프레임만 렌더링한다는 의미이기 때문에 가능합니다.
아래에서 1.62 패치의 변경 사항 목록을 확인할 수 있습니다.
경로 추적: 기술 프리뷰
경로 추적 기술을 포함하는 광선 추적: 오버드라이브 사전 설정을 추가했습니다. 설정 > 그래픽 > 빠른 사전 설정에서 레이 트레이싱: 오버드라이브 사전 설정을 활성화하거나 레이 트레이싱 섹션의 설정 > 그래픽에서 개별적으로 경로 추적만 활성화할 수 있습니다.
또한 최소 8GB VRAM이 있는 다른 레이 트레이싱 지원 그래픽 카드에 대해 사진 모드에서 경로 추적 스크린샷을 렌더링하는 옵션을 포함했습니다. 그래픽 카드에 8GB 이상의 VRAM이 있고 이 옵션이 여전히 회색으로 표시되면 게임 내 해상도를 낮춰야 함을 의미합니다. 해상도가 높고 GPU 성능이 낮을수록 스크린샷을 찍는 데 더 오래 걸립니다(몇 초에서 몇 분 사이). 광선 추적 섹션의 설정 > 그래픽에서 사진 모드에 대한 경로 추적을 활성화할 수 있습니다.
DLAA
이미지 품질을 개선하도록 설계된 AI 기반 앤티앨리어싱 모드인 NVIDIA DLAA를 추가했습니다. DLAA에는 NVIDIA RTX 그래픽 카드가 필요합니다. NVIDIA DLSS 섹션의 설정 > 그래픽에서 활성화할 수 있습니다.
인텔 XeSS
높은 이미지 품질로 향상된 성능을 제공하기 위해 기계 학습을 사용하는 업스케일링 기술인 Intel Xe Super Sampling 1.1에 대한 지원이 추가되었습니다. 해상도 스케일링 섹션의 설정 > 그래픽에서 활성화할 수 있습니다.
벤치마크 개선
PC 사양, GPU 드라이버 버전 및 선택한 설정을 포함하여 결과 화면에 더 많은 정보를 표시하도록 벤치마크를 개선했습니다.
패치 이후로 캐릭들이 묵언수행 중이네요. 음성이 안 나오면 입 움직이는 모션도 안 나옴 ㅋㅋㅋ 진짜 묵언수행 중;
제 생각인데 이건 마치 크라이시스1처럼 먼 미래가 되어야 원활히 실행할 수 있는 기술을 보여주면서 과시하려는 것 같아요
사펑 찐 팬이지만 이 정도면 광기 같은데, 애초에 당시 불안전한 레이트레이싱 선도하려다가 프리징으로 개박살이났는데, 최고퍼포먼스도 무리인 기술을 또 적용한다고?
컨텐츠 업데이트는 없나요
간단히 말해서 DLSS에 적용된 안티앨리어싱을 해상도 변화없이 적용하는 옵션입니다 AA라서 당연히 퍼포먼스 저하는 있습니다 하지만 현재 대부분의 게임에서 적용되는 TAA보다 퀄리티가 월등해서 DLAA가 있는게임은 대부분 DLAA를 적용합니다
흠, 하는 김에 기본 레이트레이싱도 손봐주지... 광원에 의존하는 건 좋은데 그러다보니 어두운 부분이 너무 말도 안되게 어두워지더라고요. 그래서 일부 장면에선 안하느니만 못한 ㅋㅋ
아이엔에프피
그렇게 생각해본 적도 있는데(특히 사막맵 어두운 건 그렇지 않을까 생각한 적도) 오버 드라이브 보고 나니까 광원에서 빛이 사물에 여러번 반복되면서 상당히 어두운 환경도 생각보다 밝아지는 걸 제대로 반영 못한 게 맞구나 싶더라고요.
그래서 오버드라이브모드라는 완성형패치가 나온거죠 기존레이트레이싱으로는 흉내도 못내요
직접해보니 완성형이 아니예요. 기존보다 좀 불안한 구간도 있습니다.
어떻게 불안한건지 비교사진좀 볼수있을까요?
이게 구 레이트레이싱으로 안되는 건 인위적으로 광원 밝기나 사물의 기본 밝기 등을 손봐서라도 내주면 되는데(기존에 레이트레이싱 없이 광원 구현하듯...) 아무래도 여러모로 어렵긴 했겠다 싶긴 함다. 원체 하드 스케쥴이기도 했고
그냥 일자진행 게임이면 가능했겠지만 사펑같은 오픈월드는 거의 불가능하다고봐야죠...
반복되면서-반사되면서 자동완성 상태가 어째 점점 ㅠ
근데 사펑갤가보니 기존레이트레이싱도 좋아졌다고 하네요 이건 제가 확인해본건 아니라서 확실하진않네요
일단 얼굴 때깔이 깊은 맛이 생긴다고 해야하나 그런 장점은 분명 있는데 길가다 npc를 바라보면 동시에 때가 묻었거나 뭉개진? 느낌도 있습니다. 일단 제 컴에서 그렇게 보이는데 제작사가 의도한건진 잘 모르겠어요.
원래 얼굴에 광원이 안들어가다가 패스트레이싱부터 얼굴에 명암이 생겨서 그렇게 보신듯 저는 그쪽이 더사실적인 광원이라고 생각해요 물론 개인적인 호불호는 이해합니다만
오... 드디어! 빨리 업뎃하고 해봐야겠네요.
패치 이후로 캐릭들이 묵언수행 중이네요. 음성이 안 나오면 입 움직이는 모션도 안 나옴 ㅋㅋㅋ 진짜 묵언수행 중;
컨텐츠 업데이트는 없나요
사펑 찐 팬이지만 이 정도면 광기 같은데, 애초에 당시 불안전한 레이트레이싱 선도하려다가 프리징으로 개박살이났는데, 최고퍼포먼스도 무리인 기술을 또 적용한다고?
ModRich
제 생각인데 이건 마치 크라이시스1처럼 먼 미래가 되어야 원활히 실행할 수 있는 기술을 보여주면서 과시하려는 것 같아요
뭐 옵션인데 문제될게 있나요. 위에 댓글처럼 크라이시스 비슷한거라고 생각하는게 좋을 것 같아요 사펑 2 나올때 즈음이면 돌릴만한 카드들이 나와있지 않을까요.
패스트레이싱 옵션 자체도 기술 프리뷰라는 제목을 달아놓는것 보면...
dlaa는 dlss와 차이점이 뭔가요
dlaa가 안티앨리어싱이면 dlss는 안티앨리어싱 + 업스케일링입니다. 해상도 보정을 안하고 계단현상 완화만 보고싶다면 dlaa를 키면 되요.
감사합니다 dlaa도 프레임향상 효과는 있는건가요?
루리웹-3705637214
간단히 말해서 DLSS에 적용된 안티앨리어싱을 해상도 변화없이 적용하는 옵션입니다 AA라서 당연히 퍼포먼스 저하는 있습니다 하지만 현재 대부분의 게임에서 적용되는 TAA보다 퀄리티가 월등해서 DLAA가 있는게임은 대부분 DLAA를 적용합니다
프레임 저하를 최소화 시켜주는 안티라고 생각하면 될까요?
프레임 저하 대비 퀄리티 향상이 월등한 AA라고 생각하면 됩니다
댓글 감사합니다!
3090에서 fhd로 30프레임은 나온다는 말인가요???
스팀판은 아직 업뎃 안 뜨네요
엌 언제 업뎃이 됐지.. 그래픽 매뉴에 패스 트레이싱 뜨네요
보통 스팀 자체를 껐다 켜야 업데이트가 뜰 겁니다
아 계속 체크하고 있었는데 잠깐 잠든 사이에 업뎃 됐나봐요
오버드라이브 잠깐 해봤는데 같은 셋 구간 대충(기억) 기존은 100프렘정도 나오는게 60프렘 좀 넘게 나오네요. 그런데 사람 피부 텍스쳐가 뭔가 화상처럼 뭉개지는 느낌의 글리치가 생겼어요. 의도한건 아닌거 같고. 솔직히 옆에 두고 동시에 비교하지 않는이상 기억대비 확 달라진 느낌은 특정 스테이지 빼곤 체감이 미미합니다. 아직은 많이 불안정한데 그래서 프리뷰 딱지를 붙인거 같네요. 디파는 엄청 흥분조던데 전 프레임 떨어진 만큼 좋아진건 모르겠습니다.
패스트레이싱 키니 4k 4090 풀옵 29~30 나옴 dlaa 켜도.......;;;;;;;; 패스트레이싱 끄는걸로 탕탕탕
https://t.co/iK6MYj1D1U 한글 패치노트
뉴플겜이나 내놔아아아아
세일해서 재밌게 하던중에 이거 업뎃하고서 안터지던 버그들 오지게 터지고 그래픽 건든것도 없는데 정상이었던게 그래픽 깨지고 프레임드랍나고 난리남