1. 전투렙 개선
-> 7개스킬 12렙 찍으면 1개스킬은 강제적으로 1레벨 or 4레벨 1트포 , 또한 트포도 16개 고정으로 1렙 트포 쓰는스킬도 있음
-> 캐릭터 밸런스 지표도 봐야겠지만 , 8개스킬 모두 이걸 12렙에 트포토 한 20개 풀어줬으면 고여있는 셋팅에 연구등이 늘어나지 않나 싶음
-> 물론 그에따른 밸런스 지표도 조심해야겠지만...
2. 고대악세 각인개선
-> 기존 6/3에 파밍 기간도 길어져서 시세 반쯤 곱창나있음
-> 97돌유저나 아닌유저나 333331 or 333332 에서 1렙 2렙 각인은 거의 아드로 굳혀짐
-> 신규 상위 고대악세 6/3/1 추가로 3333311 , 3333333 , 3333321 등 셋팅또한 변수를 줌으로써 내부 경제 활성화
3.각인개편
-> 악세 파밍간에 흔히 "꽝" 인각인이 있는건 알겠는데 카던에서라도 쓸수있던가 좀더 다양성이 필요하지 않나 싶음
당장 생각나는것만 해도 이건데 흠...
1번 문제는 글쎄. 게임이 이제 진짜 업뎃 엔드에요 수준 아닌 이상 스킬포인트 등의 무제한화랑 같은 그 이야기는 안풀어줄 가능성이 높음 내실컨텐츠 추가로 스킬포인트 3, 6이 한번씩 오르는걸로도 지금까지 충분히 유의미한 변화를 가져왔음. 2번은 각인 관련으로 아예 저번 라이브방송에서 이야기 했었음. 생각해보고 있다고.