스킬
- 해방 스킬의 PVE 시 피해량이 1.1% 증가하였습니다.
아크 패시브
- '날카로운 해머' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 해방 스킬 사용 중 소모한 코어 당 치명타 적중률이 1.0/3.0/5.0% 증가한다.
- 변경 : 해방 스킬 사용 중 소모한 코어 당 치명타 적중률이 2.0/4.0/6.0% 증가한다.
- '분노의 망치' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 해방 스킬 사용 시 소모한 코어 당 치명타 피해가 6.0/12.0/18.0% 증가한다.
- 변경 : 해방 스킬 사용 시 소모한 코어 당 치명타 피해가 7.0/14.0/21.0% 증가한다.
아크 패시브
- '고독한 기사' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 랜스 스킬의 피해량이 5.0/10.0/15.0% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없다.
- 변경 : 랜스 스킬의 피해량이 6.0/12.0/18.0% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없다.
각인
- 심판자
- 기존 : 징벌 스킬의 피해량이 15/22.5/30%, 징벌 스킬 타격 시 신앙 게이지 획득량이 100% 증가한다. 신의 집행자 지속 시간이 100/125/150% 증가한다.
- 변경 : 징벌 스킬의 피해량이 15/22.5/30% 증가하고, 신의 집행자 지속 시간이 100/125/150% 증가한다.
스킬
- 징벌 스킬의 신앙 게이지 획득량이 100% 증가하였습니다.
- 신성 폭발
- 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 30초
- 변경 : 24초
- 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 천상의 축복
- '가벼움' 트라이포드를 '굳건함' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 8.0초 간 자신 및 24.0m 범위 내의 파티원의 공격속도가 15.0/16.2/17.4/18.6/19.8% 증가한다.
- 변경 : 자신 및 파티원의 받는 피해 감소 효과의 지속시간이 0.8/1.6/2.4/3.2/4초 증가한다.
- '완전한 축복' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 8.0초 간 자신 및 24.0m 범위 내의 파티원의 마나회복 속도가 40.0/42.4/44.8/47.2/50.0% 증가한다.
- 변경 : 8.0초 간 자신 및 24.0m 범위 내의 파티원의 마나회복 속도가 40.0/42.4/44.8/47.2/50.0% 증가하며, 공격속도가 8% 증가한다.
- '가벼움' 트라이포드를 '굳건함' 트라이포드로 변경하였습니다.
아크 패시브
- '처단자' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 8.0/16.0/24.0% 증가하지만, 폭주 시간이 50.0% 감소한다.
- 변경 : 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 9.0/18.0/27.0% 증가하지만, 폭주 시간이 50.0% 감소한다.
- '격분' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다,
- 기존 : 폭주 중 적에게 주는 치명타 피해가 13.0/26.0/40.0% 증가한다. 폭주 종료 시 탈진의 지속시간이 '피로'의 중첩 수만큼 감소된다.
- 변경 : 폭주 중 적에게 주는 치명타 피해가 16.0/32.0/48.0% 증가한다. 폭주 종료 시 탈진의 지속시간이 '피로'의 중첩 수만큼 감소된다.
아크 패시브
- '과소비' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 오의 스킬 사용 시 소모되는 엘리멘탈 구슬이 1개 증가하지만 적에게 주는 피해가 27.0/36.0/45.0% 증가한다.
- 변경 : 오의 스킬 사용 시 소모되는 엘리멘탈 구슬이 1개 증가하지만 적에게 주는 피해가 24.0/33.0/42.0% 증가한다.
아크 패시브
- '한계 돌파' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 10.0/20.0/30.0% 증가한다. 운기조식 및 일반 상태에서는 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다.
- 변경 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 11.0/22.0/33.0% 증가한다. 운기조식 및 일반 상태에서는 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다.
- '반동 제어' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가하고, 금강선공을 'X'키로 해제하면 남아 있던 금강선공 시간 비율의 50.0% 만큼 운기조식 시간 비율이 감소한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가하고, 금강선공을 'X'키로 해제하면 남아 있던 금강선공 시간 비율의 10.0/20.0/30.0/40.0/50.0% 만큼 운기조식 시간 비율이 감소한다.
스킬
- 사두룡격
- 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 최하
- 변경 : 하
- 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 굉열파
- 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 중
- 변경 : 상
- 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 유성강천
- 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 하
- 변경 : 중
- '뇌진탕' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.
- 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [상] 으로 증가한다.
- 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 적룡포
- 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 하
- 변경 : 중
- 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
아이덴티티
- 난무 스탠스의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 듀얼게이지 1칸이 소멸되면서 스탠스별 효과가 적용됩니다. 듀얼 게이지 보유량이 1칸 미만일 경우 스탠스를 전환하더라도 스탠스 효과를 획득할 수 없습니다. 스탠스 변경 시 이동 속도가 15% 증가하고, 치명타 피해가 50% 증가합니다.
- 변경 : 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 듀얼게이지 1칸이 소멸되면서 스탠스별 효과가 적용됩니다. 듀얼 게이지 보유량이 1칸 미만일 경우 스탠스를 전환하더라도 스탠스 효과를 획득할 수 없습니다. 스탠스 변경 시 이동 속도가 15% 증가하고, 치명타 피해가 60% 증가합니다.
- 집중 스탠스의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 듀얼 게이지 1칸이 소멸 되면서 스탠스별 효과가 적용됩니다. 듀얼 게이지 보유량이 1칸 미만일 경우 스탠스를 전환하더라도 스탠스 효과를 획득할 수 없습니다. 스탠스 변경 시 공격 속도가 15% 증가하고, 적에게 주는 피해가 20% 증가합니다.
- 변경 : 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 듀얼 게이지 1칸이 소멸 되면서 스탠스별 효과가 적용됩니다. 듀얼 게이지 보유량이 1칸 미만일 경우 스탠스를 전환하더라도 스탠스 효과를 획득할 수 없습니다. 스탠스 변경 시 공격 속도가 15% 증가하고, 적에게 주는 피해가 25% 증가합니다.
아크 패시브
- '절정 II' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 난무 스탠스 전환 시 치명타 피해가 16.0/32.0/50.0% 증가한다.
- 변경 : 난무 스탠스 전환 시 치명타 피해가 20.0/40.0/60.0% 증가한다.
- '절정 III' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 집중 스탠스 전환 시 적에게 주는 피해가 7.0/14.0/20.0% 증가한다.
- 변경 : 집중 스탠스 전환 시 적에게 주는 피해가 8.0/16.0/25.0% 증가한다.
아크 패시브
- '구슬의 축복' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 오의 스킬 피해량이 27.5/25.0/22.5% 감소하지만 오의 스킬 사용 시 사용한 스킬 외 다른 오의 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되고, 오의 타입의 초각성 스킬은 20.0초 감소한다. 엘리멘탈 구슬을 16개 소모하면 다음 사용하는 오의 스킬의 피해량이 35.0/57.5/80.0% 증가한다.
- 변경 : 오의 스킬 피해량이 20.0/17.3/14.5% 감소하지만 오의 스킬 사용 시 사용한 스킬 외 다른 오의 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되고, 오의 타입의 초각성 스킬은 20.0초 감소한다. 엘리멘탈 구슬을 16개 소모하면 다음 사용하는 오의 스킬의 피해량이 35.0/57.5/80.0% 증가한다.
스킬
- 권왕십이식 : 낙화 스킬의 PVE 시 피해량을 12% 하향 조정하였습니다.
- 권왕십이식 : 풍랑 스킬의 PVE 시 피해량을 12% 하향 조정하였습니다.
아크 패시브
- '무아지경'의 공격속도 증가 효과가 초반에 더 큰 폭으로 상승하도록 개선하였습니다.
- '무아지경' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 수라결 기본 공격의 공격 속도가 5.0% 증가한다. (최대 35.0%까지)
- 변경 : 수라결 기본 공격의 공격 속도가 점차 증가하여 최대 44.0%까지 증가한다.
- '단전 호흡' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 2.0/8.0/14.0% 증가하고, '권왕태세' 중 기력 및 충격 에너지가 1초마다 5 생성됩니다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 2.0/7.0/13.0% 증가하고, '권왕태세' 중 기력 및 충격 에너지가 1초마다 5 생성됩니다.
아크 패시브
- '치명적인 탄환' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 강화 무기 버프 보유 중 치명타 적중률이 4.0/9.0/14.0%, 치명타 피해량이 2.0/5.0/8.0% 증가한다.
- 변경 : 강화 무기 버프 보유 중 치명타 적중률이 4.0/9.0/14.0%, 치명타 피해량이 8.0/11.0/14.0% 증가한다.
- '전략적 군장' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 샷건 스킬 슬롯이 1개 증가하고, 모든 스킬의 피해량이 3.0/9.0/16.0% 증가한다.
- 변경 : 샷건 스킬 슬롯이 1개 증가하고, 모든 스킬의 피해량이 4.0/12.0/19.0% 증가한다.
아크 패시브
- '포격 출력 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 포격 스킬의 피해량이 5.0/12.0/20.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20.0/30.0/40.0% 증가한다.
- 변경 : 포격 스킬의 피해량이 4.0/8.0/12.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20.0/30.0/40.0% 증가한다.
- '과열' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 12.0/20.0/28.0% 증가한다.
- 변경 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 15.0/25.0/35.0% 증가한다.
- 'A.C.T 호출' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 모든 피해량이 4.0/8.0/12.0% 증가하며, 포격 모드 진입 시 캐릭터 주변으로 A.C.T(Arthetine Combat Turret) 1/2/3기를 호출하여 주변 적을 공격한다.
- 변경 : 모든 피해량이 2.0/6.0/10.0% 증가하며, 포격 모드 진입 시 캐릭터 주변으로 A.C.T(Arthetine Combat Turret) 1/2/3기를 호출하여 주변 적을 공격한다.
아크 패시브
- '호크 서포트' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 실버호크 소환 중 자신의 공격력이 3.0/6.0/10.0% 증가한다.
- 변경 : 실버호크 소환 중 자신의 공격력이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
- '최후의 표적' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬에 적중된 대상에게 '최후의 표적'을 부여한다. 최후의 표적 : 호크아이에게 받는 피해가 8.0초 동안 10.0/20.0/30.0% 증가한다.
- 변경 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬에 적중된 대상에게 '최후의 표적'을 부여한다. 최후의 표적 : 호크아이에게 받는 피해가 8.0초 동안 9.0/18.0/27.0% 증가한다.
- '폭풍의 표적' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 폭풍의 날개 및 실버호크의 기본 공격에 적중된 대상에게 '폭풍의 표적'을 부여한다. 폭풍의 표적 : 호크아이에게 받는 피해가 8.0초 동안 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
- 변경 : 폭풍의 날개 및 실버호크의 기본 공격에 적중된 대상에게 '폭풍의 표적'을 부여한다. 폭풍의 표적 : 호크아이에게 받는 피해가 8.0초 동안 6.0/12.0/18.0% 증가한다.
아크 패시브
- '급소 사격' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 피해가 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
- 변경 : 치명타 피해가 9.0/18.0/27.0% 증가한다.
- '어썰트 스나이퍼' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 모든 스탠스에서 X키로 사용 가능한 '어썰트 스나이퍼' 스킬이 추가된다. 핸드건 스킬 사용 종료 시 '어썰트 스나이퍼' 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초 감소하고, 라이플 스킬 사용 종료 시 '어썰트 스나이퍼' 스킬의 재사용 대기시간이 1.0초 감소한다. 적에게 주는 피해가 4.0/6.0/8.0% 증가하고, '어썰트 스나이퍼' 스킬의 피해량이 0/45.0/90.0% 증가한다.
- 변경 : 모든 스탠스에서 X키로 사용 가능한 '어썰트 스나이퍼' 스킬이 추가된다. 핸드건 스킬 사용 종료 시 '어썰트 스나이퍼' 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초 감소하고, 라이플 스킬 사용 종료 시 '어썰트 스나이퍼' 스킬의 재사용 대기시간이 1.0초 감소한다. 적에게 주는 피해가 8.0/10.0/12.0% 증가하고, '어썰트 스나이퍼' 스킬의 피해량이 0/45.0/90.0% 증가한다.
아크 패시브
- '황후의 연회' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 4스택 이상의 루인 피해량이 10.0/20.0/30.0% 증가한다.
- 변경 : 4스택 이상의 루인 피해량이 5.0/15.0/25.0% 증가한다.
- '황제의 만찬' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 일반 스킬 사용 시 마나를 0.7/1.4/2.1% 회복하며, 일반 스킬의 피해량이 20.0/35.0/50.0% 증가한다.
- 변경 : 일반 스킬 사용 시 마나를 0.7/1.4/2.1% 회복하며, 일반 스킬의 피해량이 14.0/28.0/43.0% 증가한다.
아크 패시브
- '정령의 교감' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 피해량이 11.0/23.0/35.0% 증가한다.
- 변경 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 피해량이 13.0/26.0/40.0% 증가한다.
- '교감의 결실' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 기본 공격의 성능이 강화되고 적에게 주는 피해가 13.0/26.0/40.0% 증가된다.
- 변경 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 기본 공격의 성능이 강화되고 적에게 주는 피해가 15.0/30.0/45.0% 증가된다.
- '정신 집중' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량이 6.0/13.0/20.0% 증가한다.
- 변경 : 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
- '고대의 축복' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 전투 중 고대의 기운이 10초에 걸쳐 정령의 구슬을 0.4/0.7/1.0개 자연 회복하며, 정신 집중의 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량 증가가 26.0/33.0/40.0%로 강화된다.
- 변경 : 전투 중 고대의 기운이 10초에 걸쳐 정령의 구슬을 0.4/0.7/1.0개 자연 회복하며, 정신 집중의 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량 증가가 21.0/28.0/35.0%로 강화된다.
스탯
- 특화 스탯으로 인한 마력 강화 및 마력 해방의 속성 피해 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 2.15
- 변경 : 2.0
스킬
- 익스플로전
- '마력 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 24.0% 증가한다.
- 변경 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 20.0% 증가한다.
- '마력 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 천벌
- '마력 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 24.0% 증가한다.
- 변경 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 20.0% 증가한다.
- '마력 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 종말의 날
- '마력 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 24.0% 증가한다.
- 변경 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 20.0% 증가한다.
- '마력 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
아크 패시브
- '마나 순환' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 종말의 날, 익스플로전, 천벌의 스킬 피해가 5.0/10.0/15.0% 증가하며, 마력 방출 사용 중 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가하고, 마력 방출 종료 시 공격속도가 8.0% 증가하는 '마나 순환' 효과를 최대 30초간 지속시킨다. '마나 순환' 효과는 마력 방출 사용 시 해제된다.
- 변경 : 종말의 날, 익스플로전, 천벌의 스킬 피해가 5.0/10.0/15.0% 증가하며, 마력 방출 사용 중 적에게 주는 피해가 3.0/6.0/10.0% 증가하고, 마력 방출 종료 시 공격속도가 8.0% 증가하는 '마나 순환' 효과를 최대 30초간 지속시킨다. '마나 순환' 효과는 마력 방출 사용 시 해제된다.
아크 패시브
- '오브 제어' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 블레이드 아츠 상태에서 오브 소모 속도가 15.0% 감소하고, 블레이드 아츠 상태에서 주는 피해량이 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가한다.
- 변경 : 블레이드 아츠 상태에서 오브 소모 속도가 15.0% 감소하고, 블레이드 아츠 상태에서 주는 피해량이 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가한다.
- '확고한 의지' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 블레이드 버스트 사용 시 소모한 오브의 개수에 따라 30초 동안 공격력이 9%, 18%, 27%/12%, 24%, 36%/15%, 30%, 45% 증가한다.
- 변경 : 블레이드 버스트 사용 시 소모한 오브의 개수에 따라 30초 동안 공격력이 10%, 20%, 30%/13%, 26%, 39%/16%, 32%, 48% 증가한다.
- '검기 압축' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 블레이드 버스트 적중 시 60.0초간 중첩마다 블레이드 버스트의 피해를 6.0/12.0/18.0% 증가시켜주는 검기 압축 효과를 획득하며 최대 2회까지 쌓을 수 있다.
- 변경 : 블레이드 버스트 적중 시 60.0초간 중첩마다 블레이드 버스트의 피해를 7.0/14.0/21.0% 증가시켜주는 검기 압축 효과를 획득하며 최대 2회까지 쌓을 수 있다.
아크 패시브
- '무기 단련' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 일반 스킬의 피해량이 12.0/24.0/36.0% 증가한다.
- 변경 : 일반 스킬의 피해량이 8.0/20.0/32.0% 증가한다.
아크 패시브
- '그림자 밟기' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 쉐도우 스텝 스킬의 재사용 대기 시간이 초기화되고, 달의 소리 효과가 강화되어 급습 스킬의 피해량이 108.0/126.0/145.0% 증가한다.
- 변경 : 쉐도우 스텝 스킬의 재사용 대기 시간이 초기화되고, 달의 소리 효과가 강화되어 급습 스킬의 피해량이 115.0/136.0/157.0% 증가한다.
- '급소 확보' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 백 어택으로 적중 시 약점 분해 효과가 획득된다. 약점 분해 효과는 30.0초간 유지되며 3중첩 시 그림자 칼날 효과가 획득된다. 그림자 칼날 효과는 30.0초간 유지되며 급습 스킬이 적에게 주는 피해를 24.0/47.0/70.0% 증가시키고 항상 백 어택이 발생한다. 급습 스킬 사용 시 그림자 칼날 효과가 사라진다.
- 변경 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 백 어택으로 적중 시 약점 분해 효과가 획득된다. 약점 분해 효과는 30.0초간 유지되며 3중첩 시 그림자 칼날 효과가 획득된다. 그림자 칼날 효과는 30.0초간 유지되며 급습 스킬이 적에게 주는 피해를 28.0/55.0/80.0% 증가시키고 항상 백 어택이 발생한다. 급습 스킬 사용 시 그림자 칼날 효과가 사라진다.
- '갈증' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 혼돈 게이지가 가득 차면 공격력이 7.0/14.0/22.0% 증가한다.
- 변경 : 혼돈 게이지가 가득 차면 공격력이 9.0/18.0/28.0% 증가한다.
- '살인귀' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 페르소나 상태로 진입할 수 없게 되지만, 혼돈 상태에서 Z키를 눌러 마우스 위치로 날아가며 베기를 펼치는 페이탈 스텝을 사용할 수 있게 된다. 페이탈 스텝 사용 시 살인귀 효과를 10.0초간 획득하게 되며 효과를 보유하는 동안 단검, 그림자, 급습 스킬의 피해량이 17.0/33.0/50.0% 증가한다.
- 변경 : 페르소나 상태로 진입할 수 없게 되지만, 혼돈 상태에서 Z키를 눌러 마우스 위치로 날아가며 베기를 펼치는 페이탈 스텝을 사용할 수 있게 된다. 페이탈 스텝 사용 시 살인귀 효과를 10.0초간 획득하게 되며 효과를 보유하는 동안 단검, 그림자, 급습 스킬의 피해량이 20.0/40.0/60.0% 증가한다.
아크 패시브
- '만월의 집행자' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 사신화 상태로 진입 시 초각성 스킬을 제외한 사신 스킬의 재사용 대기시간이 초기화 되고, 사신화 상태일 때 사신 스킬의 피해량이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
- 변경 : 사신화 상태로 진입 시 초각성 스킬을 제외한 사신 스킬의 재사용 대기시간이 초기화 되고, 사신화 상태일 때 사신 스킬의 피해량이 3.0/6.0/9.0% 증가한다.
- '죽음 연마' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 영혼 게이지 획득량이 20.0/40.0/60.0% 증가하고 살귀 및 사신 스킬의 피해량이 12.0/24.0/36.0% 증가한다.
- 변경 : 영혼 게이지 획득량이 20.0/40.0/60.0% 증가하고 살귀 및 사신 스킬의 피해량이 18.0/30.0/42.0% 증가한다.
아크 패시브
- '기민함' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 기본 공격 속도 증가량 %의 30.0/60.0/90.0% 만큼 치명타 피해량이 증가하고 기본 이동 속도 증가량 %의 10.0/20.0/30.0% 만큼 치명타 적중률이 증가한다.
- 변경 : 기본 공격 속도 증가량 %의 40.0/80.0/120.0% 만큼 치명타 피해량이 증가하고 기본 이동 속도 증가량 %의 10.0/20.0/30.0% 만큼 치명타 적중률이 증가한다.
죄다 하향인거 같냐 왜
좋은 평가 받던 타대들이 대개 하향 사멸들은 거의 다 상향받았음