1. 머리쓰는걸 싫어함, 적과의 상성이 안맞아도 비효율적일지언정 그냥 컨트롤빨로 밀어붙일수있는 실시간 전투가 내 취향임
2. 기사도에 입각한 결투같은것도 아닌 전투상황에서
나 한대, 너 한대 때리는 이상한 전투는 현실에 존재하지 않는다는 인식이 강해서
3. 그냥 턴제 전투가 심심해서 지루함, 순간순간 연출이 멋질진 몰라도 그때뿐임
큰 이유는 이 3가지인듯
1. 머리쓰는걸 싫어함, 적과의 상성이 안맞아도 비효율적일지언정 그냥 컨트롤빨로 밀어붙일수있는 실시간 전투가 내 취향임
2. 기사도에 입각한 결투같은것도 아닌 전투상황에서
나 한대, 너 한대 때리는 이상한 전투는 현실에 존재하지 않는다는 인식이 강해서
3. 그냥 턴제 전투가 심심해서 지루함, 순간순간 연출이 멋질진 몰라도 그때뿐임
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칸움직이는 턴제 게임은 실시간으로 내가 좉되는게 보여서 똥줄탄달까...
난 턴제 포켓몬 말곤 다 싫어함...
그래도 판도딸은 턴제게임이 거의 대부분이고 실시간 게임에서 잘 안나옴
이상한 괴수들과 몇대를 쳐맞아도 생명에 지장이 없는건 현실에 존재하는건가요...
방향이 조금 다른데 그건 그쪽 세계관에선 일반적인거라고 생각함 상황상 기사도에 입각한 전투도 아닌 목숨을 걸고 치고받는 난전인 상황인데 정작 인게임 전투가 턴제면 먼가 팍식음
기사도에 입각한 전투 -> 기사도에 입각한 결투