베일가드를 통해 드래곤 에이지가 원래의 운명을 되찾은 것 같습니다: 매스 이펙트 게임
베일가드의 테다스에서 함께한 시간은 그 어느 때보다 아름다웠지만, 드래곤 에이지가 RPG의 유산을 버린 건 아닌지 의문이 남습니다.
아니요, 드래곤 에이지: 베일가드에는 웃을 시간이 전혀 없습니다. 상황은 암울합니다. 어둡고 심지어 불길하기까지 합니다. 솔라스라는
다시 말해, 드래곤 에이지 게임에서 기대할 수 있는 긴장감 넘치는 시간과의 싸움이 펼쳐집니다. 그런데 이상하게도 데모가 끝나고 나서도 계속 매스 이펙트와 영화 같은 3인칭 액션 게임을 만들기로 결심한 바이오웨어에서 마지막 발더스 게이트와 같은 드래곤 에이지가 TTRPG에서 영감을 받은 과거의 마지막 흔적을 남겼을 가능성에 대해 생각하게 됐습니다.
잠깐만요: 시리즈 최초로 베일가드에서는 캐릭터의 체형을 커스터마이징할 수 있으며, 커서를 삼각형 위로 밀어 캐릭터를 뚱뚱하고 통통하거나 키가 크고 근육질 또는 그 중간으로 만들 수 있고, 여섯 가지 배경 스토리 중 하나를 선택할 수 있습니다. 향수를 불러일으키고 싶다면, 오리진에서 본 적이 있는 그레이 워든 또는 안티반 크로우와 루크의 소속을 선택할 수도 있습니다.
제 루크는 럭비 선수의 체격에 섀도우 드래곤 소속의 인간 도적이었는데, 한 대 맞을 수 있을 것 같고 대화에는 별로 관심이 없어 보이는 사람이었죠. 폭력이 답이 었습니다.
맙소사, 민라투스. 아마도 제 뇌의 일부가 바르다우로 가득 차서 떠다니는 요새를 좋아하게 된 것일 수도 있지만, 바이오웨어의 아트와 기술 팀은 이 게임에서 정말 끝내줬어요. 민라토스는 정말 멋져 보입니다. 어둡고 뾰족하고 아슬아슬하며 경외감을 불러일으키는 모든 면에서 훌륭합니다. 디스토피아 마법 제국의 어두운 심장부, 톱날 초승달 모양의 마법으로 매달린 궁전이 지배하는 스카이라인 등 얼음과 불의 노래 시리즈에 나오는 몰락 전 발리리아의 모습이 많이 떠올랐어요.
교만과 권력에 취해 몰락할 운명에 처한 곳입니다. 그리고 바로 여기 있습니다. 솔라스가 모든 사람의 베일을 벗기는 의식이 이미 진행 중이고, 악마들이 레벨에 맞는 무리를 지어 화려하게 연출된 거리로 쏟아져 나오기 시작했죠.
루크와 동료들이 일할 시간입니다. 적어도 저에게는 무엇보다도 이 장면이 어떻게 보이는지 아시나요? 바로 매스 이펙트입니다. 특히 매스 이펙트 2와 3에서는 특정 적의 일반 체력 바 위에 각각 장벽과 갑옷을 나타내는 파란색과 주황색 바가 표시되며, 적절한 능력을 사용하면 빠르게 쓰러뜨릴 수 있습니다(또는 활이 있다면 활로 중요한 부위에 활을 쏘는 것도 가능합니다).
물론 드래곤 에이지 시리즈는 시리즈가 진행됨에 따라 점점 더 영화적이고 액션적인 느낌이 강해졌지만, SGF에서 짧은 시간 동안 본 것을 보면 인피니티 엔진의 마지막 잔재가 마침내 사라진 것은 아닌지 의문이 들었습니다. 눈을 가늘게 뜨고 보면 구식 발더스 게이트를 플레이하는 것 같은 착각을 불러일으키는 오버헤드 전술 뷰는 단 한 번도 등장하지 않았습니다.
도적은 아캄과 같은 패리까지 가지고 있으며, 원거리 공격을 피하려면 망치 회피를 해야 할 것 같습니다. 이 모든 것을 D20이 알아서 처리해 줄 겁니다. 너희들은 우리가 뭘 잃었는지 몰라.
제가 시간의 행진에 화가 난 THAC0 애호가라고 생각할 수도 있죠. 그럴 수도 있죠. 하지만 잠깐만요! 저는 베일가드에서 본 어떤 것도 '나쁘다'고 말한 적이 없습니다. 사실 모든 것이 아주 훌륭했습니다: 매끄러운 애니메이션과 때로는 꽤 경험이 많은 것으로 추정되는 시연자에게도 상당히 도전적이었습니다. 셰퍼드가 완전한 3인칭 슈팅 게임으로 바뀌고 바이오웨어가 앤썸으로 파멸의 길을 걷는 동안에도 RPG의 뿌리를 일부 유지한 시리즈인 드래곤 에이지답지 않게 보였습니다.
시리즈에서 가장 전통적인 RPG인 드래곤 에이지 오리진을 수백 시간 동안 플레이한 사람으로서, 기계적인 측면에 중점을 둔 변화는 저를 회의적으로 만들었고, 이는 바이오웨어의 최근 실적에도 도움이 되지 않습니다. 더 많은 것을 보고 싶지만, 현재로서는 바이오웨어의 판타지 RPG가 철저하고 화려하게 판타지인 것처럼 보이지만 RPG가 숨어있는 것인지, 아니면 영원히 사라진 것인지 궁금합니다.
솔라스라는 사악한 삶은 달걀이라니 ㅋㅋㅋ
인퀴지션까지만 해도 업계에 제대로 돈써서 만든 CRPG가 별로 없었는데 지금은 인디뿐만 아니여도 라리안에 아울캣에 인엑자일에, 어찌보면 CRPG 제2의 전성기이니 드에가 액션으로 가도 거부감이 덜 드는 느낌이네요. 애초에 매팩으로 액션RPG도 일가견이 있었던 바이오웨어다보니 괜찮을 것 같음. 무엇보다 저번에 나온 트레일러랑 완전 딴판인 분위기라 괜찮아보임
솔라스라는 사악한 삶은 달걀이라니 ㅋㅋㅋ
인퀴지션은 동료 AI ↗ㅂㅅ이라서 하다가 스토리고뭐고 떼려쳤는데 좀 나아지나
전투 장면을 보니까 갓 오브 워, 파이널 판타지 16이 생각나는데 액션 위주로 갈려나 보네요
아예 전략모드 버리기보다 스킬 조합형식으로 바꾼것도 나름 교차점을 찾은느낌인듯