많은 분들이 회차갈수록 몹들 단단해져서 초반에 하는게 좋다고 하던데 꼭 필요한 노가다인가요? 패스하고 회차돌아도 큰 지장은 없나요?
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도전과제 클리어에 신경쓰는 편이면 하는게 좋고 아니면 안해도 별 차이 없습니다.
안하고 돌아도 아무 문제는 없습니다ㅎㅎ 회차 돌면서 필드에서 먹을 수 있는 서약 공물들도 있고 회차 올라가서 몹이 아프다 해도 못잡을 정도는 아니거든요 ㅎㅎ 글고 서약 보상 중에서 아이템은 나눔 받기도 되고요. 온라인이 되면 일부 서약공물은 노가다 요청도 가능합니다. 결정적으로 회차나 게임 플레이에 필수인 보상도 없습니다.
노가다 싫으시면 안하시는게 낫습니다. 보상중에 실전에서 쓸만한건 암월검 1랭크 보상인 암월의반지/ 태양의 기사 1랭크 보상인 굳은맹세 정도인데 그나마도 대체제가 있거나 나눔 가능해서 딱히... 하시만 온리신앙쪽 테크 타셨으면 암월검 2랭크 보상인 암월의 빛의 검은 유용할 때가 종종 있습니다. 팔란의 파수꾼 서약 1랭크 보상인 늙은 늑대의 곡검이나 2랭크 보상인 늑대기사의 방패는 제법 실전에서 쓸만한 아이템이니 나눔받으시면 됩니다. 결론은 온리신앙캐가 아닌 이상 굳은맹세 외엔 딱히 노가다 하실 필요 없습니다.
보상템 받으려면 하세요. 1회차에 마무리 하는 게 좋아요.
안하고 그냥 넘어가기에는 보상들이 꽤 괜찮은 것들이 있습니다. 다만, 무기나 반지등은 강화 여부만 주의하면 간단하게 나눔으로 해결이 가능합니다. 그러나 마법은 나눔을 받을 수 없기 때문에 직접 모아야 합니다. 쌓아올리는 자 2랭크 보상인 따스한 불꽃은 기억 슬롯이 2개나 되는 것에 걸맞는 높은 HP 지속회복 효과를 설치한 곳 주변에 부여하는 일렁이는 불꽃을 통해 회복에 여유를 가지기 좋습니다. 다만, 이 불꽃은 적도 아군도 가리지 않고 치유합니다. 태양 서약으로 얻을 수 있는 건 모두 마법으로 기적 굳은 맹세와 대뇌창은 기적 버프의 중심점이 될 수 있는 굳은 맹세 버프와 대뇌창은 제대로된 데미지를 맛볼 수 있는 기적의 평타로 쓰입니다. 벼락말뚝과 경쟁이지만, 대뇌창은 뇌창 보단 좀 더 높은 원거리 데미지를 주는 게 가능해져서 살짝 떨어진 거리에서도 데미지를 입힐 수 있다는 의의가 있고 벼락말뚝은 사거리가 떨어지지만, 그만큼 근접해서 데미지가 나오는 부분이 있어 일장일단이 있습니다. 신을 먹는 자의 1랭크 보상. 강력한 깊은 곳의 소울은 암술계열로 원거리 전투용으로 쓰일 수 있습니다.(효율 자체는 그냥 강력한 소울 화살이 더 좋은 편입니다만, PVP로 가면 사정이 달라집니다.) 암월의 검 서약 2랭크 보상인 암월의 검은. 마력 속성의 인첸트를 거는 주문으로 PVP에서는 정말 많이 쓰이는 주문입니다. 신앙을 올리는 이유라고 봐도 될 정도로 내성을 꿰뜷기 좋은 부분이 있지요.(어지간한 120레벨 정도의 PVP에선 이 인첸트의 내성을 효율적으로 이겨낼 스탯을 올리기 힘든 것도 있습니다.) 서약 보상. 랭크를 올리기 위한 공물 수집이 고회차로 가면 더 힘이 드는 이유로는 적잖은 공물들은 결국 몹을 잡아서 얻는 것을 병행하거나 PVP를 통해 얻을 수 있습니다만, 온라인 환경이 안되는 경우 오프라인이면 온라인 PVP를 못하니 선택지가 없습니다. 그런데 고회차로 가면 잡몹들이 강해지니 잘 죽어주지 않고 역으로 당하는 상황도 나오고 그럼 시간은 더 걸리고 힘이 들게 되죠. 1회차면 세팅을 좀 잘 해주면 한두방에 혹은 맞딜을 하면서 잡는 것도 가능하지만, 난이도가 확실히 높아지는 4,5회차 이상의 고회차에선 맞딜은 고려도 하기 힘들어집니다.(레벨을 잔뜩 올려놓고 참기를 걸어가면서 싸우는 등의 방법을 제외하면 무리지요)