sotg 2020-01-22
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SOTG 요약글
어제 점검에 대한 내용
투명벽 관련 패치파일 얘기
개발자 인터뷰
저번주 말했던 중요한 포인트 리캡(빨리 중요한 얘기 좀!!!)
Q : 탈랜트가 가방하고 조끼에만 붙으면 탈랜트 조합이 너무 적어지지 않느냐?
A : 지금 메타에서도 유저들은 몇몇 주요 탈랜트를 제외하고는 쓰지 않는 탈랜트가 대다수이다.
그래서 가방에 탈랜트 20개, 조끼 20개로 압축하여 낼 예정이다.
기어 셋트 탈랜트 설명
기어 셋트 강화 탈랜트를 사용해 특성 강화를 하거나 탈랜트를 붙이거나 `선택`할 수 있다. 즉 복합성을 줄이면서도 유저들에게 `선택적 자유`를 주려는 것이다.
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재보정 관련 얘기
좋은 속성을 얻고 나중 빌드를 위해 지금까지 플레이어들은 많은 아이템을 인벤토리나 창고에 보관을 하고 정리를 해야 하였다.
- 앞으로는 원하는 속성은 `보존 도서관`이라는 곳에 저장 가능하게 해서 인벤토리에 대한 중압감을 줄일 수 있을 것이다.
상단 우측을 보면 재보정란 오른쪽에 `Library`란이 있다.
- 보존 도서관에 원하는 속성 저장은 일단 `무제한`으로 보관 가능하게 할 것이다.(?!!!?? 대박 !!)
- 뽑은 속성은 여러번 사용이 가능하다
- 모듈도 보정 가능하게 된다.
- 지금은 보정을 실수하면 아이템을 잃어버리게 되는데, 그런 실수를 하는 일이 없도록 시스템을 만들 것이다.
-작업중이라 스크린샷으로 보여주는 것을 미안하게 생각한다.-
- 보정할 것을 추출해서 기존에 것에 보정하면서 향상시키는 느낌으로 보정 가능하게 될 것(약간 디1 최적화 느낌으로 보시면 됩니다.)
마스크에 방어도 4만 미쳤누
- 마치 보정대를 업그레이드 하는 느낌이라고 한다.
- 제작하는 것을 여전히 랜덤하게 하며 보정하여 향상시키는 시스템으로 변화시킬 것
- 기존에 있는 아이템 효과 역시 패치되면 다 바뀔 것이다.
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스킬티어 관련 얘기
- 스킬티어는 보호장구 하나 당 하나를 달 수 있고 최대 6개를 달 수 있다.
상태창에 각각 스킬파워 대신 스킬티어로 대체되었다.
- 스킬 티어에 따라 스킬의 효과가 달라진다.
- 스킬티어가 올라갈수록 탄약 또는 효과 범위 그리고 데미지나 힐량이 증가할 것이다.
스킬 티어1의 화염 터렛
스킬 티어2의 화염 터렛 ( 사거리가 증가하고 회전하는 각도 역시 증가하였다.)
- 스킬 모듈은 그대로 유지될 것이며 모듈 효과가 세세히 바뀔 것 (무기 모듈처럼 바뀔 것이라 한다.)
- 스킬 티어에는 `오버차지`라는 효과가 있다.
스킬 화염 터렛의 `오버 차지` 상태
- +300% 대미지
- +200% 회전 각도
- +140% 화염 강도
- +120% 유지 시간
- +200% 스킬 가속
오버차지 화염터렛..... 기존의 화염터렛이 아니다 ㄷㄷ
- 탈랜트 OR 특급 아이템으로 오버차지를 사용할 수 있다.
에너지 공급
아머킷을 사용할 경우 +1 스킬 티어를 15초간 부여한다. 만약 이미 스킬 티어가 6일 경우 대신 오버차지를 부여한다.
- 그룹원 `오버차지` 탈랜트도 역시 있다.
- 스킬에 낄 수 있는 모듈 역시 제한이 사라진다.(ex 스킬 파워 2336 이상일 시 사용가능)
강화 효과는 미미해졌지만 하이브인데 스킬 모듈을 5개를 꽃을 수 있는 듯 하다 ㅎㄷㄷ
- 현재도 실시간으로 밸런스 조정 중이라 바뀔 수 있다.
배터리 방전 드립 ㅋ
돌돌이 강력한 것은 개발자들도 역시 인지하고 있다.(그럼 다른 스킬도 좀 좋게 해주세요.......)
돌돌이가 강력한 이유는 독자적인 폭파데미지로 인해 강력한 것이고 패치 후에는 2가지 브랜드(아무래도 차이나 or 협상가 2 브랜드인듯 하다)로만 폭뎀을 올릴 수 있을 것이
다.
이 바뀌는 모든 시스템은 PVP 와 다크존에 큰 영향을 줄 것
이런 대대적인 시스템 변경을 에피소드3 이후 업데이트 할 것이다. (3월 정도로 예상함)
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TMI
새로 알게 된 새로운 브랜드 세트 효과
와이번 세트
1세트 +10% 스킬 대미지
2세트 +10% 스킬 상태이상 효과
3세트 +20% 스킬 유지시간
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여기까지 오늘의 SOTG 요약글 이었습니다.
잘못된 글이나 모자란 정보는 댓글로 써 주시길 바랍니다.
솔직히 2라는 넘버링 달고왔으면 이 시스템 정도 되는게 기본 시스템으로 시작되야하지 않았나 싶네요.
2월까지 쉬어야 하는줄 알았더니 3월까지 쉬어야겠군요..
스킬발동속도 또한 빨라졌다 오버차지의 경우 스킬마다 발동방식이 다름(예를 들어 돌돌이는 투척시 오버차지면 터질때도 오버차지, 터렛의 경우 이미 설치한 상태라도 오버차지가 되면 오버차지 시간 만큼) 보정은 역시 하나만 가능 높은 난이도일수록 더 높은 보정 수치를 가진 템이 나올 확률이 높다 (한마디로 영웅을 도는게 더 좋은 템이 나올 확률이 높음)
리순입니다
ㅎㅎ 감사합니다. 다음주의 새로운 전문화 그리고 EP3 미션 등 컨텐츠를 소개하는 요약글 역시 기대해주세요
크.. 고생하셨습니다. 빠르게 정보 알려주셔서 감사합니다. 바뀌면 전력맨이 돌돌이 말고도 다른스킬을 써도 효율이 나왔으면 좋겠네요 (산화제쓰고싶다!!)
왜 하필 폭파데미지만 그렇게 좋아하는지 ㅠㅠ 그리고 일단 저렇게 바뀐다면 BTSU장갑 역시 탈랜트 성능이 바뀔 수도 있겠군요 ㄷㄷ
하루 빨리 바뀐걸 써보고 싶네요 ㅎㅎ
게시판댓글로 속성추출해서 따로보관 이런말 많았는데 실현이라니 미친와
와이번셋은 이제 스킬특화로 바뀌나보군요. 전력은 와이번, 화기는 프로비로 가는건가.. 정리 감사합니다
여기까진 예상대로고 기어스코어는 담주인가보네
음.. 조끼, 가방 지옥은 더 험난해 지겠군..
그럼 클러치같은것도 가방이나 조끼에 붙는다는건가.. 기존에 갖고있던건 다 사라지는건가.. 혼란스럽네..
마스크에 붙던 정예피해는 이제 무기피해로 바뀌나 봅니다. 무기 부착물의 정예피해는 뭘로 바뀔지 모르겠네요. 그것도 무기피해로 바꾸면 죄다 그것만 쓸테니 안 될테고 말이죠.
정보 감사합니다!!
슬슬 뭔가 다른 게임처럼 보이네요
2월까지 쉬어야 하는줄 알았더니 3월까지 쉬어야겠군요..
솔직히 2라는 넘버링 달고왔으면 이 시스템 정도 되는게 기본 시스템으로 시작되야하지 않았나 싶네요.
이제라도.. 후..
업뎃은 다음달이라고 자막에도 나갔습니다
스킬발동속도 또한 빨라졌다 오버차지의 경우 스킬마다 발동방식이 다름(예를 들어 돌돌이는 투척시 오버차지면 터질때도 오버차지, 터렛의 경우 이미 설치한 상태라도 오버차지가 되면 오버차지 시간 만큼) 보정은 역시 하나만 가능 높은 난이도일수록 더 높은 보정 수치를 가진 템이 나올 확률이 높다 (한마디로 영웅을 도는게 더 좋은 템이 나올 확률이 높음)
드론이나 파이어플라이의경우 날라가다 자기가 터지거나 가로막혀서 못가서 터지던지 좀 그런 오류많았는데 그건 다고친건가요? 영 쓰기힘들어서 안쓰고 그랬는데 으음,,
방패 권총 쓰고있는데 과연 어떤 일이 있을지..정말 기다려지네요 ..
어차피 신경 안쓰는 스킬들...일단 파밍할게 생기니까 기쁘네요 정보추!
저렇게 모두다 바뀌는게 3월이후라는 말인가요?