안녕하세요 에이전뜨
확장팩 전에 피해량(=몹에게 들어가는 대미지 숫자) 및 DPS 계산기를
구글 스프레드시트로 만들어 올렸던적이 있습니다만 공식 변경으로 현재까지 호환되지 않더라구요.
복귀 후 확장팩용으로 변경해서 개인적으로 사용하던걸 팁게 활성화 겸 주말을 맞아 정리해서 다시 올립니다.
<<구글 스프레드시트 주소>>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1E0l_d21DbIfcDuMEZgIxDvd5cIN89hu9GJvS6DsQRi0/edit?usp=sharing
파일-사본 만들기 또는 파일-다른이름으로 다운로드(.xlsx) 후 사용하시면 됩니다.
사본 만들기 없이 사용하시는 분들의 경우, 예제로써 넣어둔 셋팅들이 삭제 및 변경되는일을 막기위해
<샘플 사용 가능> 이라고 적힌 3줄만 데이터를 입력 가능하게 보호를 걸어두었습니다.
모든 줄을 사용하시려면 사본이나 다운로드 후 사용하시면 됩니다.
사용법은 아래와 같습니다.
① 피해량 타입 & 샷 빨
a. 피해량 계산 타입 :
디비전2 피해량은 방어도 피해량과 생명력 피해량 두가지 타입이 있습니다. 이중 계산할 타입을 선택해야 합니다.
방어도 피해량은 몹의 아머수치를 깍을때 뜨는 수치이며, 생명력 피해량은 아머를 제외한 체력 및 장갑병의 장갑 부위, 약점(레이저백 포함) 등등 모두에 해당합니다.
b. 명중률 :
전투가 끝난후 통계표를 보시면 명중률에 관한 통계가 나옵니다. DPS 계산에 반영할 자신의 평균적인 명중률을 입력해주세요.
c. 몸 샷 : 헤드샷 비율
몸샷과 헤드샷의 피해량이 다르므로 DPS 계산에 반영하기 위해선 샷빨에 대한 정보가 필요합니다.
이를 통계적으로 확인할 방법이 마땅치않으니 자신이 생각하는 명중탄 중 몸샷 : 헤드샷 비율을 적으시면 됩니다
1:1과 같은 정수 비율도 좋고, 50:50 과 같은 백분율도 상관없습니다.
② 능력치 입력값
a. 위와 같이 능력치란에 뜨는 수치들을 그대로 입력하시면 됩니다.
b. 무기 RPM과 탄창 크기는 총을 보고 수치를 입력하시면 됩니다.
c. 비엄폐 대상 대미지의 경우 능력치 창에 표시되지 않기 때문에 무기와 여우의기도 수치를 합산하여 입력하여야 합니다.
d. 종합 무기 대미지와 추가 증폭 배수는 발동효과에서 넣어도 되고, 발동효과가 많을 경우 이 칸에 직접입력 할 수 있습니다.
ex) 레인저 20m (8%증폭) + 코요테마스크(중 -치확10+치뎀10) + 경계(종합무뎀25%) + 완벽한 유리대포(30%증폭) 의 경우
총 증폭효과 : 1.08 x 1.30 = 1.404 = 40.4% 증폭
위의 4가지 조합과 같이 어떤 방식으로 입력하여도 모든 발동효과를 반영했기때문에 결과는 동일합니다.
(* 주의할 점 *)
종합 무기 대미지 끼리는 합연산 (경계 + 집중10스택 = 75)이며, 증폭 배수 끼리는 곱연산
③ 발동 효과
아래 예시와 같이 디비전2에 존재하는 다양한 탈렌트들을 입력하고 확인해 볼 수 있습니다.
1) 부메랑 발동시 피해량 : 무기 대미지 % 선택후 40으로 입력 (*단, 부메랑 DPS는 따로 '소총 비교' 시트 사용)
2) 브레드바스켓 3중첩 피해량 : 헤드샷 대미지 % 선택 후 105 입력
3) 경계 + 완전한 집중 10스택 : 종합 무기 대미지 % 선택 후 85를 입력 (또는 발동1에 25, 발동2에 60 도 가능)
4) 태연자약 + 완전한 유리대포 : 발동1에 종합무기대미지 15, 발동2에 증폭대미지 30 입력
5) 빠른손 40중첩 : 재장전속도 % 선택 후 그 값을 160으로 입력
6) 코요테 마스크 : 멀가중 조건에 따라 치확이나 치뎀 선택
7) 뜻밖의행운 효과 : 60%의 명중률 사수의 경우 평균적인 추가 탄창은 40/60*100 = 66.67%의 탄창 크기 증가 효과를 가집니다.
(이에 대한 자세한 설명은 아래 링크한 계산공식 시트를 참조)
등등 거의 모든 화기 관련 특성들을 반영하여 그 계산해 볼 수 있습니다.
(단, 부메랑이나 브레드바스켓처럼 지속 발동이 아닌 특정조건하의 제한적인 발동의 경우 피해량만 확인하셔야 하며 DPS 계산은 정확하지 않습니다!!)
④ 결과값
방어도와 생명력 피해 중 선택한 항목에 따라 계산된 피해량 및 DPS를 확인 할 수 있습니다.
몸샷 DPS : 한 탄창 동안 모두 몸샷을 맞출 때의 DPS [치명 반영, 샷빨 미반영, 재장전 미반영]
헤드샷 DPS : 한 탄창 동안 모두 헤드샷을 맞출 때의 DPS [치명 반영, 샷빨 미반영, 재장전 미반영]
순간 DPS : 한 탄창 동안 자신의 샷빨대로 맞출 경우의 DPS [치명 반영, 샷빨 반영, 재장전 미반영]
( ** 풀 탄창으로 낼수있는 순간적인 DPS 값 입니다 )
지속 DPS : 탄창 소진시 재장전하면서 계속해서 쏘는 경우의 DPS [치명 반영, 샷빨 반영, 재장전 반영]
( ** 게임내 전반적인 DPS 값입니다 )
* 혹시 해당하는 파티원이 있을 경우 아래의 효과를 추가해줘야합니다.
명사수-헤드뎀 10% (조건부)
생존전문가 - 상태이상 대상 10% 증폭
폭파전문가 - 비엄폐 대상 대미지 5% 증가
화염방사병 - 10m내 아군 10% 증폭
-------------------------------------------------------
제가 수치적으로 계산하고 비교해보길 좋아해서 만들어본 스프레드시트입니다만
이건 어디까지나 참조용입니다!
손가락이 아파서 제대로 클릭못하는 덧거리 소총수의 RPM은 정말 180이 맞는걸까요?
파괴불가를 믿고 과감하세 딜하는 거너의 추가 DPS 는 얼마일까요?
조건이 구체적이라면 계산이 불가능한것도 아니지만, 이런 추상적인 부분은 반영할수 없습니다.
그렇기 때문에 DPS 계산이 무의미한 데이터는 절대 아니지만,
그렇다고 여기서 DPS가 높게나온다고 절대적으로 좋은 셋팅이라고 볼수도 없습니다.
그저 자신의 만족을 위해, 셋팅 변화시 어떻게 변할지를 미리 시뮬레이션 해보기 위해 사용해주시면 제 의도와 일치하는겁니다.
이 피해량 및 DPS 계산의 공식이나 수학적인 부분에 관심이 있으신 분은 아래를 참조해주세요.
혹시 계산식의 오류에 대한 피드백을 주시거나 수식에 관한 토론은 정말 감사하고 환영합니다.
돌아오셨군요!
확팩 때문에 복귀해서 즐기고있습니다~!
어서오십시오. 올만입니다. 탕탕탕님..대국적으로 이토렌트에서 뵌거 같은데 어느새 광풍이 지나가고 다시 뵌지 3개월쯤 된거 같네요
이토렌트를 안해서 아마 다른분과 착각하신거 같습니다~~ ㅋ_ㅋ
많이 늦은거 같긴한데 전체적으로 이상한게 있어서 댓글남겨요 짤은 링크에서 알려주는 기본값을 그대로 캡쳐한거고 몸샷 2,430,048 치댐 151.2% 치확 51.4% 디비전은 기본 치명타 대미지를 보여주지 않으므로 +100% 해야하니 수식에 +1 이 들어가 있구요 다음은 치명타 확률인데 치확이 51.4% 이고 몸샷치댐이 6,104,280 의도는 모르겠으나 치명타확률 100%를 전제로 깔고 있는 식을 길게 써야 하는 이유를 모르겠고 2,430,048 x 2.512 = 6,104,280 그냥 몸샷에 치댐을 곱하면 나오니까요 옆으로 넘어가서 파란영역인데 몸샷DPS 헤드DPS가 있는데 이것도 좀 이상한게 몸샷 12,955,809 헤드샷 22,848,534 치명타 확률 100%를 전제로 한 계산인데 몸샷이 1200만에 헤드샷이 2200만인건 왜 그런지 모르겠고 1800 2800 아닌가 싶습니다만.. 손이 똥손이라 전탄 몸샷에 1200만 손이 금손이라 전탄 헤드에 2200만 그래서 헤드비율을 계산해 봤더니 헤드가 30% 몸샷이 70% 이니까 790만 몸샷에 다박아도 1200만인데 790만은 모르겠구요 초당 3발씩 쏘고 탄창이 15발에 장전시간이 3초 5초면 15발 전부 비워지고 지속DPS니까 장전시간 3초 더해서 8초 발당 기대값은 700쯤이고 탄창은 15발이니 10500 - 이거는 안나와 있어서 표에 있는걸 토대로 계산했는데 계산식은 명중률 곱해서 더해버림 장전시간을 포함한 DPS 이니까 10500 을 8로 나누면 1300쯤 10^-20 이게 뭐죠? 소수점 20번째 자리에 뭐 있나요? 저는 모르겠습니다
늦었지만 답변드리자면 1) 10^-20 부분 10^-20승이 분모에 들어간 수식이 있는데 이건 계산상 영향을 주지 않지만 간혹 분모에 0을 입력할경우 0/0은 DIVIDED BY ZERO 에러로 인해 DIV/0 표시 나오는게 싫어서 넣은거구요 이걸 빼시나 넣으시나 계산값 영향없습니다. 코딩등에서 오류를 방지하는 수법일 뿐입니다. (즉 요약하면 0/0은 에러가 뜨지만 0/10^-20 은 0으로 깔끔히 표기가 됩니다) 2) DPS 계산 치명확률 100% 전제로 한 계산아닙니다. 전 어디에도 그런말한적없어요 ㅎㅎ 치확이 51.4%라고할 경우 치확 안터지는 48.6%를 감안하셔야 올바른 DPS 계산이 아닐까요? 치명 600만 비치명 240만이라고 할경우 RPM 180이면 초당 3발이니 대략 치명 51.4%로 계산해보면 (600*0.514 + 240*0.486)*3 으로 대충해도 1280만정도나오니 이상한점은 없어보입니다. 제가 접은지 좀 오래되었는데 자세한 수식은 3번째 탭에 적어놓았으니 참고하시면 될거같습니다 그래도 의문이 있으시면 또 남겨주시거나 쪽지주시면 아는한도내에서 답변드리겠습니다
그리고 몸샷에 다박아도 1200만인데 790만인 이유는 명중률,몸,헤드샷 비율을 얼마로 넣고 계산하셨는지 봐야 알수있겠네요