로그인,메인테마 음악이 좋다. 1시즌 소울워커 로그인음악이 생각난다.
프롤로그 스토리가 부실하다. 기존 소울워커 유저들을 타겟으로하면 충분하겠지만, 신규유저들은 첫 스토리 스크립트로는 이해하기 힘들어보임
대화 스크립트에서 인물 이름을 나타내는 칸에 플레이어는 '주인공'으로 끝까지 고정되어있음. 중간에 설정한 닉네임으로 바뀔줄 알았는뎅
화면이 넘어가는 모션,로딩창, 세세한 애니메이션, 등은 부드럽고 잘만들었다.
팀 편성이 불편하다. 편성창 아래에서 원하는 아바타를 누르면 자동으로 빈칸 편성창으로 채워질줄 알았는데, 편성창 빈칸을 누르고 아래에서 찾아 넣어야한다
5성 미만 스킬 하이라이트는 초상화가 확대되고 약간의 이팩트가 있음. 갠적으론 별로임.
5성 스킬 하이라이트가 기대했던것보단 영.. 모든 5성이 아마 추가적인 모션을 가진 하이라이트가 있을텐뎅..
일본 서비스를 목적으로 하고있는듯. 모든 캐릭터 음성이 일본어로 녹음되어있음. 갠적으론 일어 더빙은 별루
동시에 전투 이팩트가 거의 없는수준, 적들이 플레이어를 공격할때 첨에는 공격 하는줄도 몰랐음.
퍼즐형식 게임. 취향차이
일러스트도 잘뽑힌건 잘뽑혔는데. 아닌건 먼가 2%부족한 느낌
전투 bgm이 너무 짧다. 최소 2분은 되야될거같은데. 중간에 끊기고 돌림되니 긴장감이 없어진다.
메인 로비화면 도시에 작게 표현된 경비원들과 다른 npc모델링은 죄다 재활용
전투시 나오는 적군들 3d모델링도 재활용
각 아바타에 대한 스토리가 아예 없음. 글자 하나 적혀있는게 없다.. 그냥 능력치만 보여준다..
이나비에 대한 스토리가 따로 적혀있나 싶어서 찾아봣는데 없다.. 다른 얘들도 마찬가지
5성캐릭이나 모션있는 캐릭은 라이브2d임 클릭하면 스킬모션
수집형인데 저러면 누가 수집하려나 싶음. 그냥 강력한 성능의 일러스트하나 수집하는건가
퍼즐형 전투가 취향이 아니라서 더이상 진행하기 힘들었다.
총평 : 소울워커ip를 가져왔는데 뭔 상관있나 싶을정도로 묘사가 안되있다. 그냥 겉보기에 똑같은정도?
라이언답게 입문자에게 더럽게 불친절하고 플레이어블 가이드라인이 없는수준. 그냥 글로 쭉 나열되있다. 전투는 직관적이라서 쉽다.
전투가 직관적이고 쉬운만큼 훗날 난이도 조정을 어떻게하고 플레이어에게 어떤식으로 재밌고 어렵게 내놓을지 궁금하다.
브금과 일러스트는 외주준거라 괜찮은건가?
가챠를 뽑는 이유가 그냥 성능이라 뽑는거같음. 타 게임에 비해 라이브2d나 인물묘사가 떨어짐
기획을 발로했나