턴제라 해도
단판에 빨리 끝나는 구조의 턴제
전투 하나하나 호흡이 긴 구조의 턴제가 있고
후자의 경우 그냥 조떼게 어렵고 개 빡세고 전투 빈도도 많은 마조히스트용(위저드리 8같은) 게임이라 그런것과
단순히 SRPG에 맵 크기가 커서 그런 경우가 존재하고
그걸 턴제 vs 실시간이라 하는것도 사실 그렇게 정확한 비교인지 모르곘다
턴제라 해도
단판에 빨리 끝나는 구조의 턴제
전투 하나하나 호흡이 긴 구조의 턴제가 있고
후자의 경우 그냥 조떼게 어렵고 개 빡세고 전투 빈도도 많은 마조히스트용(위저드리 8같은) 게임이라 그런것과
단순히 SRPG에 맵 크기가 커서 그런 경우가 존재하고
그걸 턴제 vs 실시간이라 하는것도 사실 그렇게 정확한 비교인지 모르곘다
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