서든어택2를 접했을때의 그 심정임....
그때랑 다른건 이겜 이름은 퍼스트디센트라는거고....
구체적으로 까보면(얘기해보자면)
모델링, UI는 데스티니가디언즈랑 워프레임 벤치마킹 한 티가 열렬한데
데스티니의 총쏘는맛은 없고(데가는 그 유명한 헤일로제작팀의 노하우가 있다)
워프레임의 조작감맛은 없음(패드로 하다 빡쳐서 키마로 바꿨는데 더 병맛..)
글쓴이 평가 '이게 넥슨 수준이다'
서든어택2를 접했을때의 그 심정임....
그때랑 다른건 이겜 이름은 퍼스트디센트라는거고....
구체적으로 까보면(얘기해보자면)
모델링, UI는 데스티니가디언즈랑 워프레임 벤치마킹 한 티가 열렬한데
데스티니의 총쏘는맛은 없고(데가는 그 유명한 헤일로제작팀의 노하우가 있다)
워프레임의 조작감맛은 없음(패드로 하다 빡쳐서 키마로 바꿨는데 더 병맛..)
글쓴이 평가 '이게 넥슨 수준이다'
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나쁘진 않은데... 그 나쁘지 않음이 벤치마킹으로만 이루어졌어 ㅜㅜ
나쁘진 않은데... 그 나쁘지 않음이 벤치마킹으로만 이루어졌어 ㅜㅜ
제작진이 루트 슈터를 좋아하지 않는건 확실해 보임 루트 슈터 2,3개만 해봤으면 자기들도 해보고 이건 아니다 했을걸
따올건 따오고 버릴건 버려야 했는데, 버릴것도 가져왔고 그게 서로 상충하는 것 같음.
서든2는 망했고 그래도 이건 매출1등은 찍었으니까 조금 낫긴하지