스타2에서 마법을 쓸때
예를들어 템플러 들고 스톰을 쓴다하면 템 몇마리 집고 어느 지점에 스톰을 쓰면 그 지점에 한마리만 스톰을 쓰고
나머진 안씀.
그리고 스킬을 연타하면 순서대로 스톰을 한방씩 쓰는데
스타1은 똑같이하면 모든 템플러들이 그 지점에 스톰을 갈기거든?
스타1 리마스터 내기전에 블쟈측에서 프로게이머들한테 이런식의 편의성이나 밸런스 조정 어떠내고 의견 물었을때
죄다 그게 실력의 척도라면서 반대했는데
만약 편의상 개선 해서 내놨다면 전략에 변화 많았을까?
스꼰대들이 이악물고 반대했지
컨트롤 편의성 유닛 AI 개선 이거는 했어야 맞다고 본다
12명 이상 선택가능 넣으려다가 반대해서 막힌거아니었냐 저것도 막혔을듯
많았겠지
지금 보다 셔틀 템플러 견제가 더 많아졌을듯? 왜 실력인거지는 모르겠음
안그래도 프로토스들 하이템플러 많이 뽑아서 소모전이 요즘 메타인데 편의성개선되면 아예 병력조합이 바뀌었을거라고 생각함.
스2 유즈맵 중에 스1vs스2 에서 플토 웹과 스톰이랑 테란 고스트 락다운 저그 브루드링 같은거 활용성이 대폭 증가하는거보면 벨런스가 완전 뒤집어지긴 했을듯하네요