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[게임] 트릭컬) 이 게임은 캡 시스템이 모든걸 망친거긴 함

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치명피해캡이 진짜 400%딜이 115%까지 줄어든다는게 충격적이라 찍을수밖에 없던

루리웹-6441140856 | (IP보기클릭)121.178.***.*** | 24.11.17 13:51

전투 로직 짠 사람이 개발이나 게임 경험이 많이 부족한 듯

루리웹-1912494672 | (IP보기클릭)121.167.***.*** | 24.11.17 13:52

900뽑에 조안 노득 개꿀잼이더라 ㅅㅂ

Sword-sM | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 24.11.17 13:53

레벨이나 딜컷 기준 못넘으면 딜 안들어가거나 적게 들어가는 시스템 자체는 새로울게 없긴 함 문제는 감소수치겠지만

llzweill | (IP보기클릭)117.111.***.*** | 24.11.17 13:54
llzweill

오히려 반대임, 방어측에서 공격자가 캡을 다 넘기면 내가 찍은 방어 스탯 자체가 그냥 아예 무의미해지니까 극단적으로 공격측 공격력이 100,000이고 방어측 방어력이 99,999일때 방어측이 받는 데미지는 100,000 그대로 들어옴

Phantasy | (IP보기클릭)218.157.***.*** | 24.11.17 13:56

캡 시스템은, 어차피 캡이 걸릴 대 쯤이면 스펙상으로 격차가 커서 못이김. 그걸 더 못이기게 격차를 벌려놓은 거지. 그래서 pvp에서는 사실 별 의미가 없음. 예전처럼 방어력 올려서 공격 안박히게 할 수가 없으니까. 그럼 캡이 왜 있느냐면, 결국 pve 난이도 조절용이라는 거지. 분명 딜이 적당히 들어가면 온갖 몸 비틀기로 클리어할 수 있는 사람이 있을 거란 말임? 그걸 능력치 캡을 둬서 일정 능력치가 안되면 사실상 뚫는게 불가능하게 만들겠다는 일종의 스펙 요구치 같은 개념이지. 문제는 캡이 안걸리는 범위가 너무 좁음. pvp에서는 방어력을 올리면 공격력이 부족할 경우 절대 탱커가 죽지 않아서 못이기는 문제가 있었음. 그래서 캡을 넓혀서 지금 상태가 된 거고, 결국 pvp에서는 방어력 캡을 사용하지 말라는 거나 마찬가지. 공격력만 찍으면 방어력 캡에 걸릴 리가 없기 때문에 캡에 당하지 않으려면 공격력만 찍으면 되고 누구나 공격력만 찍으니까 방어력이 쓸모 없어짐. 결국 캡은 pve에서만 제대로 작동하는 거지.

Lime Leaf | (IP보기클릭)27.35.***.*** | 24.11.17 14:16
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