BEST BM이 좋은 BM이 아님
원신류 BM은 소과금과 확실히 비교되는 차별성을
고래들에게 부여해서 돈을 쓰게 만들었다면
블루아카 BM은 돈 쓰려고 해도 쓸데가 없음
명함 뽑으면 끝나서..
니케쪽은 성능차이는 별로 안두지만
성장을 끝없이 할 수 있고
메인스를 투력으로 막아둔 다음
효율 좋아보이는 패키지를 팜
BM이 좋은 BM이 아님
원신류 BM은 소과금과 확실히 비교되는 차별성을
고래들에게 부여해서 돈을 쓰게 만들었다면
블루아카 BM은 돈 쓰려고 해도 쓸데가 없음
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니케쪽은 성능차이는 별로 안두지만
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2023년 기준으로 연매출/유저수 나눠보면
블아 유저는 1년동안 평균 33만원 쓰고
댓글로 자주 비교되는 니케는 33만5천, 원신은 22만이라
객관적으로 봤을때 블아 유저가 돈을 덜 쓰는건 아님.
https://m.thisisgame.com/webzine//nboard/225/?n=182428
2024년은 다를 수 있겠다만 아직 연이 안지났기도 하고 과금 체계 자체는 차이가 없으니
지금와서도 참고할만 하지 않나 싶음.
IP파워가 건재하면 롱런하기 쉬움 또한 같은 세계선의 다른 작품도 IP도움 받아서 인기를 더 끌수있지
다만 그뒤에 유저를 잡아둘 운영과 컨텐츠와 스토리가 계속 받춰줘야지 진짜 IP하나로만 돈버는건 한계가 있음(포켓몬도 거대ip지만 새로운 지역 새로운 포켓몬 새로운 이야기를 갖고오는거처럼)
둘다 하는 입장에서 가챠 자체는 마일리지이월이라던지 위시리스트등 니케가 혜자스럽다고는 하지만 뽑아야되는 캐릭터와 텀을 생각해보면...좀 틀려짐
블아같은경우 4년 다되가는 게임이 출시때 나온 일반캐가 아직도 살아서 쓰이는데 니케는 2년된 게임이 한때 리세 필수캐가 한명은 죽었고 이제 또 한명이 죽니마니고
블아는 콜라보해도 그 콜라보 좋아하는 사람이 뽑고 마는데... 니케는 에게리 콜라보처럼 뽑아야되는 캐릭터를 내놓으니까...
게임안하고 2차만 파는 사람들 많자늠
코미케도 창작의 한 부분일뿐 모든게 절대 아님. 그리고 그리 따지기엔 동방이나 칸코레가 돈을 많이 벌던건 아님. 인기와 돈은 조금 다를 수 있음
BM이 좋은 BM이 아님 원신류 BM은 소과금과 확실히 비교되는 차별성을 고래들에게 부여해서 돈을 쓰게 만들었다면 블루아카 BM은 돈 쓰려고 해도 쓸데가 없음 명함 뽑으면 끝나서.. 니케쪽은 성능차이는 별로 안두지만 성장을 끝없이 할 수 있고 메인스를 투력으로 막아둔 다음 효율 좋아보이는 패키지를 팜
방향성만 따지면 블루아카처럼 돈은 조금 적게 벌지언정 최대한 팬층 많이 만드는게 오래가는 방법 아닌가싶음 돈 적게 번다는것도 결국 벌만큼 벌테고
뭐어 그래도 적자보는것도 아니고 충분히 흑자 보기만 하면 뭔 상관임
ip파워랑 코미케는 다른영역이지 일본에 ip파워 쌘 애들이라고 해도 코미케에 작품 많이없는 애들도 많으니
일단 초고과금 유치가 힘든 방식이기도 하고 요스타가 계속해서 굿즈 미친듯이 내고 콜라보하는데는 다 이유가 있는거지
게임안하고 2차만 파는 사람들 많자늠
2차파는사람도 많고 프리코네 bm이라 픽뚫 이월안됨으로 욕은많이먹지만 그만끔 많이뿌리기도하고 요스타랑 넥슨본사측에 줘야하는돈이 7할넘는걸로 기억함
2차만
코미케도 창작의 한 부분일뿐 모든게 절대 아님. 그리고 그리 따지기엔 동방이나 칸코레가 돈을 많이 벌던건 아님. 인기와 돈은 조금 다를 수 있음
ip파워랑 코미케는 다른영역이지 일본에 ip파워 쌘 애들이라고 해도 코미케에 작품 많이없는 애들도 많으니
일단 초고과금 유치가 힘든 방식이기도 하고 요스타가 계속해서 굿즈 미친듯이 내고 콜라보하는데는 다 이유가 있는거지
BM이 좋은 BM이 아님 원신류 BM은 소과금과 확실히 비교되는 차별성을 고래들에게 부여해서 돈을 쓰게 만들었다면 블루아카 BM은 돈 쓰려고 해도 쓸데가 없음 명함 뽑으면 끝나서.. 니케쪽은 성능차이는 별로 안두지만 성장을 끝없이 할 수 있고 메인스를 투력으로 막아둔 다음 효율 좋아보이는 패키지를 팜
뭐어 그래도 적자보는것도 아니고 충분히 흑자 보기만 하면 뭔 상관임
짤쟁이가 게임에 돈 쓰는것도 아니고 그거랑 상관 없음
까고말해 명함만 뽑으면 나머진 기존에 모아둔 재화로 전무까지 찍어주는거 일도 아니라서...
꼬우면 미실장 캐릭들 다 까라 하시던가 ㅋㅋ 게임사가 돈벌려고 작정한게아니라 돈 박겠다는 유저만 한트럭인데 꽁꽁 감추고 찔끔찔끔 내보내는데 뭐 니케보다 아래인건 당연한거 아닌지?(소신발언)
또 미실장 어쩌고 개소리네 ㅋㅋ 걍 BM 자체가 강화-돌파가 없어서임 하다 못해 겉보기엔 귀여운 볼따구겜도 어사이드까지 뚫으려면 무지하게 증복으로 또 뽑아서 확보해야 함 명함만 뽑아내면 된다는 건 근세대 가챠겜류 중엔 혜자급에 속함
2023년 기준으로 연매출/유저수 나눠보면 블아 유저는 1년동안 평균 33만원 쓰고 댓글로 자주 비교되는 니케는 33만5천, 원신은 22만이라 객관적으로 봤을때 블아 유저가 돈을 덜 쓰는건 아님. https://m.thisisgame.com/webzine//nboard/225/?n=182428 2024년은 다를 수 있겠다만 아직 연이 안지났기도 하고 과금 체계 자체는 차이가 없으니 지금와서도 참고할만 하지 않나 싶음.
방향성만 따지면 블루아카처럼 돈은 조금 적게 벌지언정 최대한 팬층 많이 만드는게 오래가는 방법 아닌가싶음 돈 적게 번다는것도 결국 벌만큼 벌테고
머릿속에서 많은 희망편과 절망편이 스쳐지나간다 근데 블아도 적게 버는 건 아님, 가챠겜이라 사행성 이야기에서 빠져나갈 수 없는 것도 맞고
일단 게임으로서 많이 부족함 BM이 옛날 돈 쏟아붓는 가챠방식(이월안되는 200천장) 내 생각으론 오로지 스토리,캐릭터성만으로 이정도 온게 더 신기할 정도의 게임임
코미케 인기는 상업 인기에 일치하는게 아니니까. 동방이 지배하던 시절에 동방이 딱히 상업적으로 주도하던 것도 아니었잖아.
동방도 2차 창작 즐기는거에 비해 jun이 그렇게 돈을 버는건 또 아니잖아 ㅋㅋㅋ 그런데 동방은 아직도 팬덤이있는거 보면 이게 롱런하는 방법이라 보이고 솔직히 매출이 딸리더라도 상당히 선방 하는 수준이고
윗댓들 말대로 1.2차 창작이라는 것 자체도 인기의 척도의 한 부류일 뿐이지, 그게 전부가 아님 2.코미케가 그 2차 창작의 모든 것도 아님 3.게임의 인기와 2차 창작의 인기가 합치하는 것도 아님 4.매출과 인지도가 반드시 비례하는 것도 아님
그래서 KV사태 생긴거 아닌가요
아트팀 그놈들이 기고만장 해져서
일단 블루아카 아트의 1등 공신은 캐릭터 디자이너 보단 pv 원화쪽이나 메모리얼아트 쪽이라 생각함... 정말 이벤트 원화들이 예뻐서 미친거같음..
집단 퇴사한 이유가 인기에 비해 돈이 덜나와서 그런거였군!
ㄴㄴ '내가 다 가져갈 수 있겠다'라는 욕심이 아니였을까 라고 추측함 아무래도 블루아카에서 아트의 비중이 큰게 사실이잖음
IP파워가 건재하면 롱런하기 쉬움 또한 같은 세계선의 다른 작품도 IP도움 받아서 인기를 더 끌수있지 다만 그뒤에 유저를 잡아둘 운영과 컨텐츠와 스토리가 계속 받춰줘야지 진짜 IP하나로만 돈버는건 한계가 있음(포켓몬도 거대ip지만 새로운 지역 새로운 포켓몬 새로운 이야기를 갖고오는거처럼)
둘다 하는 입장에서 가챠 자체는 마일리지이월이라던지 위시리스트등 니케가 혜자스럽다고는 하지만 뽑아야되는 캐릭터와 텀을 생각해보면...좀 틀려짐 블아같은경우 4년 다되가는 게임이 출시때 나온 일반캐가 아직도 살아서 쓰이는데 니케는 2년된 게임이 한때 리세 필수캐가 한명은 죽었고 이제 또 한명이 죽니마니고 블아는 콜라보해도 그 콜라보 좋아하는 사람이 뽑고 마는데... 니케는 에게리 콜라보처럼 뽑아야되는 캐릭터를 내놓으니까...