시간이 많이 주어지는만큼
생각할 여유가 많음
그만큼 신중하게 생각을 해서
까다로운 판단을 요구하는 게임들이 많음
그래서 한번의 실수가 치명적인 결과로 돌아오는경우가 많아서
대체로 가볍게할 수 있는 게임들이 아닌경우가 많음
물론 난이도를 낮추면야 되긴 하다만
시간이 많이 주어지는만큼
생각할 여유가 많음
그만큼 신중하게 생각을 해서
까다로운 판단을 요구하는 게임들이 많음
그래서 한번의 실수가 치명적인 결과로 돌아오는경우가 많아서
대체로 가볍게할 수 있는 게임들이 아닌경우가 많음
물론 난이도를 낮추면야 되긴 하다만
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ㄹㅇ 특히나 요즘은 실수한 스노우볼이 굴러오는 경우도 있지
그건 실시간 액션도 마찬가지 아닐까. 그니까 조작방식에 따른 라이트함보다는 플레이 시간 줄이기를 현대에 더 많이 노력하잖아. 단순히 난이도만 따지면 실시간 액션도 배워야할게 많고 익숙해지는데 오래걸리고 가볍게 하기 쉽지 않음.