이제 안드로이드 15부터는 불칸이 강제된다.
위짤을 보면 알겠지만 흔히 아직도 대다수의 게임들은 OPEN GL로 개발됨 이유야 개발이 편하거든 근데 이제 이걸 다 불칸으로 강제하겠단 거고
OPEN GL로 개발을 하더라도 이제 네이티브로 지원 못하게됨 무조건 앵글을 활용해서 불칸으로 실시간 변환해서 돌리도록 해야됨..
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그럼 왜 문제야 하겠지.. 현재 엑시노스2200,2400이 겪는 게임하다 그래픽 깨지거나 순간이동하거나 이런 말도안되는 버그들이 이 앵글 라이브러리때문에 발생함 OPEN GL로 설계된걸 불칸으로 번역하는 과정에서 발생함..
당연히..이는 다른 회사들도 똑같이 나타날 수 있고, 앵글 드라이버에 따라 [삼성의 경우 LSI가 구글이 만들어논 앵글에 추가적으로 이것저것 커스텀함] 발생하는 버그도 가지가지라 게임 회사들이 일단은 차라리 그냥 그지같아도 불칸으로 개발할것
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요약
1. 앞으로 불칸이 강제됨 그래서 비 불칸으로 개발된 게임들은 앵글이라는 Api 번역 기술을 통해서만 구동되도록 바뀜
2. 이러면 천하의 스냅드래곤이라도.. 엑시노스마냥 그래픽 깨지거나 버그 발생할 가능성이 높음
보통 이런건 점유율 높은칩을 써야 문제가 금방해결되더라 엑시를 걸러야하는 이유가 늘었다
전혀 틀렸음
그지같은 개발환경이건 뭐건 유저 입장에선 불칸으로만 바뀌면 어떤 AP든 일단은 아이 좋아란 말임
다만OPEN GL로 만든 앱들에서 앞으로 발생할 문제는 AP가 많이팔리던 말던... 하나두개씩 계속 튀어나올지 모른단건데.. 매도 미리 맞은놈이 나을 수 잇음
그렇구나 쓰는제품이 전부 스냅인데 조심해야겠네
음... 그래서 아이패드 사라는 거지?
근데 결국은 바뀌긴 해야됨. OpenGL 마지막 업뎃이 8년전이라던데 언제까지고 저것만 쓸수는 없는법이지. 애플도 그렇게 해서 완전히 메탈로 갈아탔잖아