던모도 해당되지만 과금구조가 아직은 한국이랑 크게 벗어나진않는데
유저들 성향이 안질러도 겜되는데 더 빨리 성장시키려거나 abyss뭔 재해던젼 업뎃이 더 빠르고 그거 돌려고 한다는거보면 일종의
유저들이 돈으로 해결하거나 그 스펙뒤쳐지는걸 싫어하는 문화때문에
그걸 왜 지름이 거기선 왜 안지름? 으로 서로 문화가 달라져서 그런거에 가까움.
저게 먹히는건 중국 피던부터가 크리쳐 특수패키지를 20개사야 나오는 옵션이 있거나 증보권을 패키지다량구매에 끼워서파는등
그 한국에서 사라져가는 유저층이 중국은 아직도 있기때문이지만
유저수는 생각처럼 많지않은거보면 저런 rpg류겜 특유의 유저과금성향
영향도 크긴할거임.
물론 많지않다가 천만정도란거지 중국시장규모를 한국시장처럼 보면 그건 잘못본거임
원신중국유저도 한국원신 조회수 100만보곤 아이고 망했구나란 인터뷰가 있었으니 걍 중국이 한국이랑 숫자관념이 다름.
그리고 전세계 1위하는거야 어차피 중국에서 1위면 최소 미국 유럽내지는 미국 일본동시 1위는 해야 중국1위랑 성적이 모바게는 비비는거니 이상할건 아님.
애초에 왕자영요부터가 거의 원신출시시기빼면 스트레이트 3년인가 4년 1위였으니