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이미 섭종한 턴제 모바일 게임도 이런 화면이었는데 그냥 냅두자
턴제는 원래 저런방식이 많아... 스타레일 한참전에 나온 엑소스도 같은 구도임
어 라고하기엔 모바일턴제겜은 대부분 저 구도 저 UI 배치임 정석이라고 할수있지...
붕스 가져오는거에서 일단 알못 개억까인증 ㅋㅋㅋㅋ 턴제구도 가져올거면 당장 페르소나만해도 대표격인데 에휴
턴제는 원래 저런방식이 많아... 스타레일 한참전에 나온 엑소스도 같은 구도임
조상님 급으로 아틀리에 시리즈도 있는데 원조가 머였는지 모를지경임
내가 아는 것중 가장 오래된건 파판10
아 맞다 근데 더 오래된거 있지 않았나...
없을껄? 이런 턴제겜의 원조가 스퀘어라
어 라고하기엔 모바일턴제겜은 대부분 저 구도 저 UI 배치임 정석이라고 할수있지...
ㄱ…괴밀아!
이미 섭종한 턴제 모바일 게임도 이런 화면이었는데 그냥 냅두자
배낀걸 배끼고 무한 반복연쇄
이제 배낀걸 빼낀걸로 확정났으니 안에 얼마나 컨텐츠를 잘 채웠는지 과금이 얼마나 빡센지가 문제임 조금이라도 떨어지면 붕스랑은 대놓고 비교될테니깐
붕스 가져오는거에서 일단 알못 개억까인증 ㅋㅋㅋㅋ 턴제구도 가져올거면 당장 페르소나만해도 대표격인데 에휴
페르소나가 훨씬 턴제로써는 잘만들었지 페르소나의 경우 프레스턴이라던가 스킬세팅등 전략성을 강조했지만 스타레일은 자동으로 쉽게 돌아가게끔 설계되어서 너무 다름..