언제부터 메트로이드가 소울 게임 마냥 보스에 쩔쩔매는 게임이었냐
이전작들 난이도 높게 하는것도 아이템 수집을 절제하거나 하드 모드를 고르거나 선택 사항이었지 스위치 메트로이드 첫작품이면 입문용으로 고른 사람도 많은데 전작들에 비해 너무 어렵게 만든거 아니냐
언제부터 메트로이드가 소울 게임 마냥 보스에 쩔쩔매는 게임이었냐
이전작들 난이도 높게 하는것도 아이템 수집을 절제하거나 하드 모드를 고르거나 선택 사항이었지 스위치 메트로이드 첫작품이면 입문용으로 고른 사람도 많은데 전작들에 비해 너무 어렵게 만든거 아니냐
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개인적으론 하드모드도 전작들 대비 그렇게 어렵진 않았는데... 무슨 소울라이크 정도 되야 맛있게 맵지~ 이런게 아니라 그냥 재밌게 잘 나온 정도였다고 생각함.. 그 뭐더라 나중에 추가된 한방 난이도는 논외니 제외하고.