게임이 캐쥬얼하다고 과금이 캐쥬얼해야 한다는건 뭔소린지 모르겠음. 구조가 복잡하면 안된다는거야 아니면 너무 높은 매출을 노리면 안된다는거야?
과금이라는건 게임디자인과 맞물려 존나 간지러울때 얼마나 잘 제시하냐가 중요한거고 원신형 bm이 캐릭터 수집형 게임에 안착한 모델이긴 하잖아.
전세계 매출탑급인 모바일 게임이 캔디크러쉬 사가인걸.
중요한건 게임이 얼마나 과금하고 싶게 만들정도로 매력적이냐는건데 어반판타지물에 주인공을 서브캐로 만드는등 여러 시도들이 안착하는지 여부고, 호요버스가 이 게임에 기대하는 목표를 달성하냐에 따라 앞으로 운영이 결정되겠지. 꼭 글로벌 1위 하고 원신 계승작으로 만든거 같진 않아.
난 오랫만에 웰메이드 어반판타지라 일단 재밌게
하는중.
사실 게임이 케쥬얼 하다고 과금도 캐쥬얼해야하는거면 대부분의 가챠겜은 천장을 20연차로 해야지 ㅋㅋ 죄다 분재겜이니까
BM 불만글 남겼던 사람인데, 생각해보면 다른 씹덕겜도 충분히 캐쥬얼한데 과금성은 비슷한 게임 많긴 하네
상관이 충분히 있을거 같긴한데 관계가 정확히 어케되냐는 뭐 게임회사들이 알아서 연구할 문제고
지금 나오는 비판들 수준은 쌀줄 알았더니 왜 비싸. 샹. 이런 수준이라.
사실 게임이 케쥬얼 하다고 과금도 캐쥬얼해야하는거면 대부분의 가챠겜은 천장을 20연차로 해야지 ㅋㅋ 죄다 분재겜이니까
BM 불만글 남겼던 사람인데, 생각해보면 다른 씹덕겜도 충분히 캐쥬얼한데 과금성은 비슷한 게임 많긴 하네
상품이 중요한건데 매대를 탓하는격이지.