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[잡담] 던파 윤씨는 왤케 "무력화" 시스템을 사랑하냐?

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그로기패턴이든 무력화패턴이든 보스의 cc면역과 딜타임 문제 때문에 넣은걸텐데 어느쪽이 됐든간에 오래 써먹으면 유저들 입장에선 질리기는 하지...

빗치 | (IP보기클릭)118.36.***.*** | 24.11.15 15:42
빗치

무력화라는걸 넣는건 문제 없다고 생각하는데, 이게 웃긴게 던파 ip겜 전부 다 똑같은 무력화 방식임 ㅋㅋ;; 새로운 방식으로 해야하는데 무력화라도 조건이라든지

사신군 | (IP보기클릭)211.252.***.*** | 24.11.15 15:43
빗치

이게 웃긴게 무력화라는게 사실상 또하나의 스텟취급이 되면서, 무력화 터지면 그냥 샌드백에 치는 느낌임 극딜느낌보다

사신군 | (IP보기클릭)211.252.***.*** | 24.11.15 15:44
사신군

무력화 터트리는데에 유불리가 있는거도 한몫 할듯 누구는 무력화 터트리려면 강한 쿨, 무큐기를 써야하는데 누구는 아니다보니 어떤애는 무력화 터트리고 나면 쓸 기술이 없기도 하고...

빗치 | (IP보기클릭)118.36.***.*** | 24.11.15 15:45

패턴 두번 보게 하면서 가장 쉬운 시스템 다른겜엔 브레이크라고 잇는데 어차피 뭐 비슷한데 이상한 개잡패턴 없이 딱 무력화 하나로 알아서 유저들이 짱구 굴려야함

에오스키아 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.11.15 15:43

사랑한다기 보단, 던파 레이드 나오고 나서는 거진 그 홀딩이나 딜타임에 관한 고민이 7년넘게 이어져오고 있는 셈이라서 명진이만 대놓고 언급할 사안은 절대 못된다, 강 시절 이시스는 홀딩 카운터라는것도 생겼었음ㅋㅋㅋ 홀딩 10초 넘기면 홀딩 일정시간 락되는거 그냥 기획개발의 과정 중 하나고

고래밥임시 | (IP보기클릭)59.21.***.*** | 24.11.15 15:44
고래밥임시

그게 이번 지스타 공개한 게임 전반에 다 있어서 문제, 새로운거 만든다고 하면서, 다 게임이 똑같은 방식이니 양산형 겜느낌만 나게 됨 일단 중국겜보다 게임성이 월등한것도 아니고, 비주얼이 월등한것도 아니니

사신군 | (IP보기클릭)211.252.***.*** | 24.11.15 15:45
고래밥임시

무력화 자체를 뭐라고 한다기보다, 똑같은 방식의 무력화를 수정없는 리니지 처럼 메타를 전혀 안돌림

사신군 | (IP보기클릭)211.252.***.*** | 24.11.15 15:46
사신군

그건 정 문제가 된다치면 바꾸겠지 바꿔야겠지 명진아?(던파듀얼 꼬라지를 보며)

고래밥임시 | (IP보기클릭)59.21.***.*** | 24.11.15 15:47

그동안 개발하면서 나온 것 중에 그나마 그게 형평성이 맞는 방식이니까 그런거 아닐까. 더 나은 방식이 있다면 다르게 했겠지. 개발자들도 똑같은걸로 만드는거 별로 좋아하지 않음.

FinKLain | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.11.15 16:26
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