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[유머] 하프라이프 2를 전설적 게임으로 만든 퍼즐

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하프라이프2로 인해 인게임 물리엔진이 대두된건 사실임
진박인병환욱 | (IP보기클릭)175.210.***.*** | 24.11.17 13:09
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물리엔진을 써서 퍼즐을 푼다는 개념이 없었거든 3D 액션게임에서 ㅋㅋ
Touo | (IP보기클릭)58.123.***.*** | 24.11.17 13:10
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저건 지금 요즘 게임에 익숙해진 세대가 하프라이프2를 했을때 충격인 부분이 아니고 2004년 이전 게임만 해오다가 당시 최신작인 하프라이프를 한 세대가 받는 충격이니까 당연히 요즘 사람들은 모를꺼임 ㅋㅋ
Touo | (IP보기클릭)58.123.***.*** | 24.11.17 13:11
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그 당시에는 마리오에 이런 기믹도 있어서 별 감흥 없긴 했음
고양이강도 | (IP보기클릭)175.196.***.*** | 24.11.17 13:11
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저런 기믹 핲라내에서 제대로 살린게 중력건이라 생각함 시소가 엄청 갓갓까진 아는거 같기도 하지만...
돌프른 | (IP보기클릭)39.125.***.*** | 24.11.17 13:09
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하프2가 기억남는게 단순 기울이기가 아니라 물건을 앃아 가야하는 무게를 더한게 크다고 봄
여리비내리는날 | (IP보기클릭)119.202.***.*** | 24.11.17 13:12
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근데 사실 저런 식으로 주변 사물의 상호관계를 통한 퍼즐 풀이는 저거 이전에도 꽤 있긴 했음. 대부분이 유명하지 않은 게임이다 보니 사람들이 잘 몰랐을 뿐.
아미 | (IP보기클릭)119.192.***.*** | 24.11.17 13:11

흠 그정돈가?

촉법소년 | (IP보기클릭)183.108.***.*** | 24.11.17 13:08
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촉법소년

하프라이프2로 인해 인게임 물리엔진이 대두된건 사실임

진박인병환욱 | (IP보기클릭)175.210.***.*** | 24.11.17 13:09
진박인병환욱

그건 아는데 정작 처음했을땐 저부분은 별 감흥 없었음 오히려 중력건에 충격받았지

촉법소년 | (IP보기클릭)183.108.***.*** | 24.11.17 13:09
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촉법소년

물리엔진을 써서 퍼즐을 푼다는 개념이 없었거든 3D 액션게임에서 ㅋㅋ

Touo | (IP보기클릭)58.123.***.*** | 24.11.17 13:10
촉법소년

소스엔진 덕에 중력건 전에 물리적으로 퍼즐을 푼다고?!

루리웹-6449271273 | (IP보기클릭)182.219.***.*** | 24.11.17 13:11
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촉법소년

저건 지금 요즘 게임에 익숙해진 세대가 하프라이프2를 했을때 충격인 부분이 아니고 2004년 이전 게임만 해오다가 당시 최신작인 하프라이프를 한 세대가 받는 충격이니까 당연히 요즘 사람들은 모를꺼임 ㅋㅋ

Touo | (IP보기클릭)58.123.***.*** | 24.11.17 13:11
진박인병환욱

대두되면 헤드샷 맞기 쉬워지는데 큰일이네

옾눞lㆆ운lY | (IP보기클릭)59.10.***.*** | 24.11.17 13:12
촉법소년

당장 네가 게임 엔진을 개발해 물리법칙을 만들어보라고 해봐 머리 터질거야

루리웹-6449271273 | (IP보기클릭)182.219.***.*** | 24.11.17 13:12
Touo

나오자마자 했는데도 별 느낌은 없었음 뭐 사람마다 느끼는건 다른거니까

촉법소년 | (IP보기클릭)183.108.***.*** | 24.11.17 13:14
진박인병환욱

이건... 핲라가 대단한것도 맞고 당시 물리엔진 유행의 한 획을 그은것도 맞는데.. 마치'BTS로인해 대한민국이 대두된거 사실임' 수준의 비약인데..

루리웹-2610639394 | (IP보기클릭)203.229.***.*** | 24.11.17 13:37
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저런 기믹 핲라내에서 제대로 살린게 중력건이라 생각함 시소가 엄청 갓갓까진 아는거 같기도 하지만...

돌프른 | (IP보기클릭)39.125.***.*** | 24.11.17 13:09
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그 당시에는 마리오에 이런 기믹도 있어서 별 감흥 없긴 했음

고양이강도 | (IP보기클릭)175.196.***.*** | 24.11.17 13:11
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고양이강도

하프2가 기억남는게 단순 기울이기가 아니라 물건을 앃아 가야하는 무게를 더한게 크다고 봄

여리비내리는날 | (IP보기클릭)119.202.***.*** | 24.11.17 13:12
고양이강도

2D 겜에는 이런거 꽤 있었는데 3D 게임에서의 물리엔진 활용의 가능성을 보여준 느낌이라 ㅋㅋ

Touo | (IP보기클릭)58.123.***.*** | 24.11.17 13:13
여리비내리는날

그렇다고 하기엔 슈마 64에도 저런 시소에 무게 개념은 있었어서..

고양이강도 | (IP보기클릭)175.196.***.*** | 24.11.17 13:13
고양이강도

다만 이제 오브젝트의 실질적 무게라는 느낌은 못받긴 했음

고양이강도 | (IP보기클릭)175.196.***.*** | 24.11.17 13:14
고양이강도

정작 이런 기믹을 최대로 활용한건 그 디즈니 협동겜이엇다. 그리고 당시에도 충격이었지.

방송국 | (IP보기클릭)119.64.***.*** | 24.11.17 13:17
고양이강도

개인적인 감상을 부정할 생각은 없는데. 당시 업계 충격이긴 했어. 본문의 기믹 말고도 중력건 때문에 겜 하는 내내 체감이 가능했었고.

오징어SP | (IP보기클릭)14.52.***.*** | 24.11.17 13:23
고양이강도

아는게 하프2가ㅡ전부라 모르겠다만 단순 저거말고도 부력으로 시소올리는거나 다른 퍼즐도 디자인이 독특하긴했음 걍 게이머 영상만 보다가 작년인가 90%세일해서 했는데 옛날겜이라 노트북에도 돌아가고 재미있더라고

여리비내리는날 | (IP보기클릭)119.202.***.*** | 24.11.17 13:25
고양이강도

존 카멕과 게이브 뉴웰이 유명한 닌빠라서 닌텐도 게임 퍼즐 보고 영향받았을 가능성은 크긴 하지 하프라이프에서 넓이 뛰기하는 조작 방법도 마리오64에서 넓이 뛰기하는거랑 비슷했고(달리다 앉으면서 점프)

루리웹-336996918 | (IP보기클릭)119.75.***.*** | 24.11.17 13:39

그 시절 플레이 할 때는 몰랐는데 지금 다시보니 레벨 디자인 엄청 잘 한 거였네 ㄷㄷㄷ

도시수달 | (IP보기클릭)59.7.***.*** | 24.11.17 13:11

그래서 하프라이프3는 언제나옴?

bbs­ | (IP보기클릭)110.12.***.*** | 24.11.17 13:11
bbs­

아 또 연기됐네

GLaDOS__ | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.11.17 13:11
bbs­

포포포퐁~! | (IP보기클릭)175.126.***.*** | 24.11.17 13:17
bbs­

하프라이프 알릭스2 에피소드2 이후쯤?

카토야마 키코 | (IP보기클릭)121.170.***.*** | 24.11.17 13:18
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근데 사실 저런 식으로 주변 사물의 상호관계를 통한 퍼즐 풀이는 저거 이전에도 꽤 있긴 했음. 대부분이 유명하지 않은 게임이다 보니 사람들이 잘 몰랐을 뿐.

아미 | (IP보기클릭)119.192.***.*** | 24.11.17 13:11

서든 출시일이 2005년입니다 홴님덜

에프주스 | (IP보기클릭)61.81.***.*** | 24.11.17 13:11

하프라이프가 잘 나간 게임임?

메스가키 소악마 | (IP보기클릭)220.93.***.*** | 24.11.17 13:11
메스가키 소악마

그당시 FPS 계의 양대산맥 둠3 vs 하프라이프였는데, 둠3는 약간 공포영화 느낌이라 대중성에 실패한 반면, 하프라이프는 둠3보단 밝은 분위가와, NPC간의 대화도 더 많았고, 현재는 게리모드로 유저 자작모드가 흥행중이지.

bbs­ | (IP보기클릭)110.12.***.*** | 24.11.17 13:20
메스가키 소악마

하프라이프가 없었으면 지금 스팀도 없었을 것

whltnqjsgh | (IP보기클릭)126.206.***.*** | 24.11.17 13:22
bbs­

하고 국내에서 한글풀더빙도 대단했지 지금 멩크스랑 짐이 각각 알렉스아빠랑 칼훈인거 깨달음 ㅋㅋ

여리비내리는날 | (IP보기클릭)119.202.***.*** | 24.11.17 13:27
메스가키 소악마

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아이건 좀 긁히네

루리웹-4543393209 | (IP보기클릭)14.47.***.*** | 24.11.17 13:29
메스가키 소악마

잘 나간 게임이냐고? 명실상부히 가장 위대한 fps 게임으로 꼽히는 물건임

유게의유일한구원유게이들의TS화 | (IP보기클릭)123.212.***.*** | 24.11.17 13:29
메스가키 소악마

잘나간 게임이 아니라면 아직도 3편을 기다리진 않았을걸?

ezrete | (IP보기클릭)222.97.***.*** | 24.11.17 13:30
유게의유일한구원유게이들의TS화

아 그정도였음? 하프3 드립 많아서 뭐 얼마나 했길래 했더니 레전드였구나;

메스가키 소악마 | (IP보기클릭)220.93.***.*** | 24.11.17 13:30
메스가키 소악마

하프라이프가 왜 대단한 게임이냐를 네가 모르냐면 대부분의 현대 FPS 게임이 사용하는 가장 기초적인 문법을 얘네가 다 만들었기 때문 지금 와서 여러 많은 FPS를 한 뒤에 하프라이프를 해보면 그리 대단한 느낌은 안듦

핥쨗 | (IP보기클릭)118.32.***.*** | 24.11.17 13:36
메스가키 소악마

잘 나가는 정도가 아니라 게임의 흐름 자체를 바꾼 게임임 하프라이프 이전과 이후로 구분된다고 할 정도로 다양한 레벨 구성과, 게임에서의 서사와 연출 등 현대 게임의 대부분의 요소들은 하프라이프에서 확립이됨

Cellsus | (IP보기클릭)112.185.***.*** | 24.11.17 13:44
메스가키 소악마

하프라이프가 없었으면 현재 FPS에 사용중인 문법들이 더 늦게 나왔거나 다른형태로 바뀌였거나 극단적으로 아예 안나올 수도 있었음

코이즈미하나요 | (IP보기클릭)210.204.***.*** | 24.11.17 14:27

드럼통 부력으로 시소올리기

어마챌 | (IP보기클릭)14.50.***.*** | 24.11.17 13:12

난 레이븐 홈에서 중력건 칼질에 놀랬었지.

밍나♡츠카레텐노까♡ | (IP보기클릭)1.11.***.*** | 24.11.17 13:12

위에 댓글 반응 의외네 나도 하프라이프2 나오고 꽤 지나서 했지만 물리엔진 이런거 전혀 몰랐고 게임 내 에서도 무게라는 개념이 들어가서 저 부분 진짜 존나 감탄했었는데 중력건도 대단했지만 나도 저 부분이 아직도 기억에 남음

Laec | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.11.17 13:12
Laec

그냥 아무튼별론데 아무튼원래있던건데임 ㅋㅋ

유게의유일한구원유게이들의TS화 | (IP보기클릭)123.212.***.*** | 24.11.17 13:30
Laec

핲라 안해본 젊은세대가 말하는거면 이해 하겠는데 그당시 핲라 해본 틀딱들의 감상이 저러니 더 어이없음 ㅋㅋㅋ

루리웹-4543393209 | (IP보기클릭)14.47.***.*** | 24.11.17 13:32
루리웹-4543393209

별로.. 핲2 전에 이미 파크라이에서 저정도 물리엔진은 보여줬어서 게임디자인면에선 핲2가 훨씬 세련되긴했지만 기술면에선 막 새로운 느낌은 아니었음

촉법소년 | (IP보기클릭)183.108.***.*** | 24.11.17 13:53

핲라2가 fps 게임의 물리엔진의 혁명이면 핲라알릭스는 vr 게임의 물리엔진의 혁명인듯한

인간처럼사는사람 | (IP보기클릭)61.101.***.*** | 24.11.17 13:12

핲라2의 물리효과 보고 감명받은 이은석이 마영전에 소스엔진 도입해서 파괴된 배경 오브젝트도 무기로 쓰는 게임을 만들었지

루리웹-7071695283 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 24.11.17 13:13

물리엔진이 여기까지 자연스러워 졌구나 하고 감탄했던 부분인데 어느순간 중력건으로 톱날을 던지기 시작하고

플래이어원 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 24.11.17 13:13

난 저거 모르고 벽돌로 계단 만들어서 올라감 ㅋㅋㅋ

5324 | (IP보기클릭)36.39.***.*** | 24.11.17 13:13
5324

나도 이렇게 했던걸로 기억;;;;

KKaKKaMoRi | (IP보기클릭)58.227.***.*** | 24.11.17 13:20
5324

ㅋㅋㅋ 나도 시소 못봐서 2회차때나 시소만들었지 처음엔 계단 만듬

가시초밥 | (IP보기클릭)210.223.***.*** | 24.11.17 13:26
5324

그건 그거대로 하프라이프 방식이네 다른방법으로 생각해서 지나간거니까 ㅋㅋ

코이즈미하나요 | (IP보기클릭)210.204.***.*** | 24.11.17 14:28

저거 외에도 하프라이프 1에서 엘레베이터 쪽에서 점프할때 수류탄 쓰고 반동으로 점프하는 구간 있었던걸로 기억함 밸브 이런거 기깔나게 잘 만들었어 ㅋㅋㅋ

엠버의눙물 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 24.11.17 13:13

그 물리적 상호작용 요소로 적도 죽이고 나도 죽고

RARRR | (IP보기클릭)220.126.***.*** | 24.11.17 13:13

저거 벽돌 잘 모아서 넘어올라갔는데

수인 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.11.17 13:14

이게임의 물리엔진에 영감받고 탄생한 게임

루리웹-6193111901 | (IP보기클릭)175.211.***.*** | 24.11.17 13:14
루리웹-6193111901

처음엔 이러지 않았다고!!

RARRR | (IP보기클릭)220.126.***.*** | 24.11.17 13:16
루리웹-6193111901

물리엔진이 여캐 가슴에 집중 적용된게 아닐까?

Ready-O-Active | (IP보기클릭)122.35.***.*** | 24.11.17 13:19

당시 개념상 = 지금은 뭔 짓을 해서라도 넘어간다는 뜻?

LegenDUST | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 24.11.17 13:14

중력건 부분에서 진짜 충격받았음

홍당무이 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 24.11.17 13:15
레몬쨩 | (IP보기클릭)180.70.***.*** | 24.11.17 13:15

나는 몬스터를 죽이고 나서 몬스터 시체에다 총을 쏘면 움직이는거 그게 제일 신기했었음

녹색번개 | (IP보기클릭)221.144.***.*** | 24.11.17 13:17
녹색번개

그때 보통은 아무 일도 안 일어나거나 시체가 터지는게 고작이었거든

녹색번개 | (IP보기클릭)221.144.***.*** | 24.11.17 13:18

둠3은 극대화시킨 광원 효과 표현, 하프2는 물리엔진이라고 까지 했으니까

식신시츄 | (IP보기클릭)125.22.***.*** | 24.11.17 13:19

기초적인 퍼즐이군하면서 그냥 지나갔는데 놀랬던건 비행선쉽새키가 내 rpg를 격추시켰다는거였지

에릭 카트맨 | (IP보기클릭)58.9.***.*** | 24.11.17 13:21

저게 화제가 된건 저런 것들이 스크립트로 구현된 단편적인 퍼즐이 아니라 맵에 퍼져있는 오브젝트들이 하복엔진이라는 별도의 물리엔진으로 개별적으로 자유로이 돌아다녔기 때문 시소퍼즐 자체는 우리 게임에는 이런 물리엔진이 있다 라고 소개하는 역할임

bpshin | (IP보기클릭)211.33.***.*** | 24.11.17 13:21

저게 베이스가 됐지만 하프라이프2가 왜 명작이냐의 최고점은 중력건이지 물리엔진을 극한까지 활용하고 심지어 거의 대부분의 상황에서 중력건 만으로도 처리가 가능했고

핥쨗 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.11.17 13:22
핥쨗

그리고 하프라이프가 명작이 될 수 밖에 없던 가장 큰 이유가 바로 '상호작용'이 가능했다는 점임 당시 많은 FPS는 일부의 오브젝트만 상호작용이 가능했는데 하프라이프 2는 진짜 사람이 집을 수 있을만한 건 죄다 집을 수 있게 상호작용 처리를 했고 그와 더불어 처리된 물리엔진 덕분에 던지고 올리고 하는 게 가능했지. 이건 하프라이프 알릭스에서도 유지되는 기조임 아니 오히려 VR이니까 상호작용을 2보다도 더 극한까지 짜내서 만듬

핥쨗 | (IP보기클릭)118.32.***.*** | 24.11.17 13:33

그냥 요즘 게임에서 뭔가 퍼즐있고 하면 그 시작이 하프라이프라고 생각 하면 됨

초코송이맛있다 | (IP보기클릭)210.99.***.*** | 24.11.17 13:22

엥? 중력건 이야기가 아니라? 물건을 빨아들여서 터엉 하고 던지는 그 기분은 정말 끝내줬음. 이런 류의 무기나 컨셉은 이후에도 거의 없었음.

루리웹-0788253411 | (IP보기클릭)175.202.***.*** | 24.11.17 13:22
루리웹-0788253411

중력이란 개념을 3d 게임에서 잘 풀어낸 경우가 처음이였다는거지. 물리엔진 차력쇼의 첫 인상이 저 시소였다는거야 나중에 나오는 중력건도 개쩔긴했지 아니 근데 그게 레이븐홈에서 나오냐고 ㅠㅠ 무서웠따

공돌이인생 | (IP보기클릭)211.107.***.*** | 24.11.17 13:27
루리웹-0788253411

게임초반에 우리게임은 이런게임이에요 하는데에서 충격을 받은거지 그당시 저런 물리엔진의 게임은 없었으니까

루리웹-4543393209 | (IP보기클릭)14.47.***.*** | 24.11.17 13:31

사실 하프2 할때 크게 감동한건 시체에 충격을 주면 움직인다는 거였음. 시소? 저게 물리엔진으로 구현한건지 아니면 야매로 눈속임을 만든건지 알수 없었지.

대천사 치탄다엘 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 24.11.17 13:23

난 멀미때문에 못했어..

(+-×) | (IP보기클릭)49.142.***.*** | 24.11.17 13:24
(+-×)

소스엔진 특유 멀미유발 ㅋㅋㅋㅋ

루리웹-4543393209 | (IP보기클릭)14.47.***.*** | 24.11.17 13:26

그당시 저정도 물리엔진은 혁명 그자체였음.. 처음에 헬기날아갈때 주변기물들이 바람에 날아가는것도 ㄹㅇ

루리웹-4543393209 | (IP보기클릭)14.47.***.*** | 24.11.17 13:27

처음 하프2 할때 이게 들어지네? 이것도 들어져... 이것도 들어져! 하면서 이것저것 집었다 놨다 하던 기억이 난다

식물국가V2 | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 24.11.17 13:27

저때 했었는데 저거 어케하는지 몰라서 검색했던 기ㅓㄱ이 나네...ㅋ

참치는TUNA | (IP보기클릭)220.80.***.*** | 24.11.17 13:28

그리고 하프라이프 알릭스가 또한번...

밖에비온다 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 24.11.17 13:29

저거 감동이 덜했던게...이미 발매전 게임쇼에서 영상으로 물리엔진을 다 보여줬음..이미 그때 나도 충격을 많이 먹어서 정작 본 게임에서 충격이 사라짐 ㅎㅎ

루리웹게임남 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 24.11.17 13:30
루리웹게임남

https://youtu.be/4ddJ1OKV63Q?si=hkws3ObB8moBNxLG 개인적으로 2:33 에 드럼통 봉에 부딪치며 떨어지는 부분이 젤 충격이었음

루리웹게임남 | (IP보기클릭)182.210.***.*** | 24.11.17 13:33
루리웹게임남

그당시부터 게리모드의 시작이 있었네 ㅋㅋㅋ

루리웹-4543393209 | (IP보기클릭)14.47.***.*** | 24.11.17 13:35
루리웹게임남

솔직히 상호작용 그리고 물리엔진의 극한을 2004년도 당시에 그것도 FPS가 저렇게 처리하는 걸 보면 ㄹㅇ 업계 선구자란 말이 딱 옳음 카스 2 때도 온라인에 연막을 처리하는 기능도 넣어버린 것도 은근 충격이였지

핥쨗 | (IP보기클릭)118.32.***.*** | 24.11.17 13:40

사실 시소보다는 도입부의 '저 캔을 쓰레기통에 넣어라'가 가장 충격적으로 와닿는 부분임. 예? 오브젝트가 굴러다니는데 그거랑 상호작용이 가능하다구요? 이벤트 전용템.... 뭐? 눈에 보이는 오브젝트는 다 된다고???

치약맛민트초코 | (IP보기클릭)221.161.***.*** | 24.11.17 13:38
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