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0
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3
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64
19:15
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Meisterschale
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3
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8
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235
19:15
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루리웹-381579425
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1
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1
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88
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DR.MAKO
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3
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1
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161
19:15
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Cortana
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4
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1
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122
19:15
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리사토메이
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25
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5
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1440
19:14
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정실 오메가
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1
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1
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125
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Meisterschale
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3
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4
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157
19:14
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죄수번호-아무번호3
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63
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34
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3653
19:14
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모솔아1다 조지워싱턴
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0
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0
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114
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생수중독자
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2
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41
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Sieg Choys
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4
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1
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69
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피자치킨햄버거맥주
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0
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4
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103
19:13
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죄수번호-745705044
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3
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2
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85
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Medand
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26
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8
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1158
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정의의 버섯돌
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루리웹-6370439903
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공격으로 패링하기 힘들면 에코나 교대공격으로 하는게 편하더라
평타도 잘되는게 있음 패링이 대표적으로 캐릭 교체할때 나오는 평타들이 잘되는 류임 그평타들이 평타의 중간 모션이거나 그런데 그 모션들이 잘되는 평타류라 보면 됨 패링 할거면 캐릭교 겨체 ㄱㄱ 라는 소리도 있었으니
ㅇㅇ 모션 선딜도 생각해야됨 완전히 원 일치될 때 수준의 빡빡한타이밍은 아니긴 한데
ㅇㅇ 모션 선딜도 생각해야됨 완전히 원 일치될 때 수준의 빡빡한타이밍은 아니긴 한데
아 모션 선딜도 생각해야하는구나 아이씨 어려워 전투
'히트 타이밍'이 맞아야함. 선모션이 긴 모션이면 미리눌러야하는 수준
엄청 빡빡한건 아닌데, 그렇다고 걍 막 갈긴다고 패링되는정도도 아니라서, 연타형캐릭들도 연타시작되기전에 준비공격?일때 걍 생각없이 막 치다가 패링불발 엄청많이남 약간은 신경써야됨
평타도 잘되는게 있음 패링이 대표적으로 캐릭 교체할때 나오는 평타들이 잘되는 류임 그평타들이 평타의 중간 모션이거나 그런데 그 모션들이 잘되는 평타류라 보면 됨 패링 할거면 캐릭교 겨체 ㄱㄱ 라는 소리도 있었으니
공격으로 패링하기 힘들면 에코나 교대공격으로 하는게 편하더라