옛날엔 특정채널에서만 보스할수있어서 길드들이 리니지처럼 통제하고 그랬는데 그시절에 보스해볼정도로 랩이높진않았지만 후에 듣기론 누가 보스시간표 ㅈ까하고 들어가면 접을때까지 응징했다던
서버관련 문제 아니였을까
제한없이 막 들어가면 문제생긴다던가
컨텐츠 소모속도 조절?
아마 서버상의 문제였을듯 다른 맵이랑 다르게 보스맵은 생성형으로 생겼다가 사람이 다 잡고 나가면 다시 없어지는 인스턴트 형식이라서 메이플이 던파처럼 만든 구조가 아니다보니 그렇게 만든거 같음
아마 서버 문제일꺼임 그때 당시 기준으로 팅김 현상 심했음
그때 그냥 보스 하나 들어가도 엄청난 렉과 함께 튕기는데 부지기수였어서
근데 그건 서버문제보단 개인집컴의성능의문제엿잖아
서버도 당장 저렙 렙업구간인 파티퀘스트만 해도 1채널당 1파티 경쟁체제였으니까 이후에 기술력이 늘면서 다수채널로 개방-전체로 확장-멀티 인스턴스화 됐지 그리고 집컴 성능도 있었지만 서버쪽도 여러번 백섭하는 등 사람 몰리는만큼 문제가 됐던 시기라 기술력과 함께 컴스펙도 좋아진게 맞물린것도 큰것같음