세줄 요약 있으니 계산 과정 보기 귀찮으시면 결론만 보셔도 무방합니다.
던파의 방어력, 방어율 공식인데, 표기 물리/마법방어력은 내 정보(M) -> 상세정보 -> 방어 정보란에 있는 물리/마법 방어력을, 방어율은 내 정보에 바로 표시되는 물리/마법방어율을 의미합니다. 단, 피해 감소 수치가 0%라는 전제 하에서요.
평소에는 피해 감소 수치가 0이기 때문에 물리방어율 33.7%라는 수치는 피격 데미지가 100-33.7=66.3% 들어온다는 걸 의미합니다.
거꾸로 말하면
100-실제 피격 데미지 비율 = 실제 방어율
이라고도 할 수 있죠.
그런데 피해 감소 수치가 변하면? 실제 피격 데미지 비율에 그만큼을 보정해주면 되겠죠.
블베아를 예로 들자면 피격 데미지 20% 증폭이니 120%를 곱해주면 되겠군요.
여기까지 정리해보면 다음과 같습니다.
100 - (100-기본 방어율) * (100-피해 감소 수치) = 상태창에 표기되는 최종 방어율 (전부 % 단위)
그럼 최종 방어율이 25%가 되는 물리/마법방어력 수치만 알아내면 되겠군요.
사실 체력/정신력 수치 따라 조금씩 더 바뀌긴 하지만 같은 재질에 같은 등급%면 같은 수치를 가지니 괜찮습니다.
그 외의 다른 피격 대미지 증가/감소는 없다고 가정합시다.
1) 상변 블베아 안 꼈을 경우
안 끼고도 석화신 채용하시는 분들 많으니 계산해봅시다.
이때는 그냥 기본 방어율이 25% 나오면 되니까, 방정식 세워서 풀어주면 손쉽게 33,333.3333... 의 방어력이 필요하다는걸 알 수 있습니다.
반올림하면 33334 군요.
2) 상변 블베아 낀 경우
(100-기본 방어율) * 120% = 75%
100-기본 방어율 = 62.5%
즉, 기본 방어율이 37.5%가 되어야 합니다.
역시 쓱싹하고 풀어보면 방어력이 60000일때 정확하게 60000/160000*100 = 37.5%네요.
세 줄 요약
1) 피격데미지 증가/감소 없을 경우, 최소 33,334의 방어력 필요
2) 상변 블베아로 인해 피격데미지 증가 20% 있을 경우, 최소 60,000의 방어력 필요
3) 또 다른 피격 데미지 증가/감소 있다면 추가 보정 필요
상태창에 보이는 방어율 퍼센트만 조건 맞추면 되는줄 알았는데 아니었나 보군요 ㄷㄷ
그것만 맞추면 되는거 맞습니다. 다만 거기에 어떤 요소들이 영향을 미치는가를 말씀드린 글입니다. 용어가 약간 혼동을 드릴 수 있는데, 기본 방어율은 피해 감소 수치(피격 데미지 증감)가 0%일때의 방어율, 최종 방어율은 피해 감소 수치가 0%가 아닐때 이를 반영하여 상태창에 표기된 방어율을 가리켜 사용한 말입니다.
아하 감사합니다~
ㅇㄷ
거의 2배네
어쩐지 방어율이 예전 계산이랑 안맞는다 했는데 분모에 +@ 하는게 레벨의 200배가 아니라 10만으로 바뀌었군요