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딜하고 무력화 게이지 감소가 정비례하는지 궁금합니다
아시는 분 계시나요?
한번 교통정리할때 깡 데미지로도 무력화 터지게 변경됐습니다 즉 맞음
기본 계수만 변동요인으로 알고 있습니다 옛날에 저거 실험해보신 분 글을 봤었는데 어딨는지...못찾겠네요 기본 계수 이외에는 커맨드로 시전하면 무슨 이유에서인지 무력화가 더 까이는것도 있고요
이미지가 날아갔네요 오른쪽 하단 별표
무력화형 상태이상에도 까이도록 변경된후 35레벨 프리스트 무기중 파티원숫자에 따라 오브젝트공격횟수도 기하급수적으로 늘어나는게 있음. 무력화게이지 깍는수치%증가 세팅둘둘시 바칼 및 삼룡이들도 정통으로 맞을경우 무력화게이지가 2/5~1/2날아가버림.
무력화 세팅아니어도 해당 무기만으로도 무력화게이지 1/4은 날아가버림.
해당현상은 벌써 17년째 그대로임. 초창기 건설자 루크마저 껍질이 그대로인 상태에서 껍질 광속증발 및 할배폭풍식 터질정도
이거 설마 싸늘한 눈보라의 토템 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅇ
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한번 교통정리할때 깡 데미지로도 무력화 터지게 변경됐습니다 즉 맞음
기본 계수만 변동요인으로 알고 있습니다 옛날에 저거 실험해보신 분 글을 봤었는데 어딨는지...못찾겠네요 기본 계수 이외에는 커맨드로 시전하면 무슨 이유에서인지 무력화가 더 까이는것도 있고요
이미지가 날아갔네요 오른쪽 하단 별표
무력화형 상태이상에도 까이도록 변경된후 35레벨 프리스트 무기중 파티원숫자에 따라 오브젝트공격횟수도 기하급수적으로 늘어나는게 있음. 무력화게이지 깍는수치%증가 세팅둘둘시 바칼 및 삼룡이들도 정통으로 맞을경우 무력화게이지가 2/5~1/2날아가버림.
무력화 세팅아니어도 해당 무기만으로도 무력화게이지 1/4은 날아가버림.
해당현상은 벌써 17년째 그대로임. 초창기 건설자 루크마저 껍질이 그대로인 상태에서 껍질 광속증발 및 할배폭풍식 터질정도
이거 설마 싸늘한 눈보라의 토템 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅇ