유튜브 : https://youtu.be/bcHPVRcGPK4
블로그 : http://blog.naver.com/powerover_2
보스 : 무신 (레벨 110, 레인저/데스페라도/레이븐)
히트리커버리 : 높음
중력 보정 적용 수준 : 중상
기상 시간 : 보통
무방비 상태(에어리얼 or 다운 상태)가 5초 이상 지속될 시 슈퍼아머가 5초간 발동됩니다.
(피격 패턴 발동 순위 최상)
무조건적으로 플레이어가 일정 범위 내에 없을 시 대쉬하며 쫓아옵니다.
스타일리쉬 패시브 스킬을 보유하고 있습니다.
1-1. 플레이어 캐릭터와 가까운 Y축 거리, 멀지 않은 X축 거리이면 헤드샷을 시전합니다.
(쿨타임 3초 미만 추정)
1-2. 헤드샷 시전 이후 플레이어 캐릭터와 가까운 Y축 거리, 멀지 않은 X축 거리이면 웨스턴 파이어를 시전합니다.
(쿨타임 3초 미만 추정)
2. 헤드샷, 웨스턴 파이어 시전시 전방으로 타이오릭의 충격파가 발생합니다.
(뒤틀린 공간의 탄 옵션)
3. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 가까운 X축 거리이면 마하킥을 시전합니다.
(쿨타임 5초 미만 추정)
4. 마하킥 시전시 전방으로 충격파가 발생하며 일정 거리 이동합니다.
(외톨이 잭볼버 옵션)
5-1. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 가까운 X축 거리이면 난사를 시전합니다.
(쿨타임 5초 미만 추정) (연타 없음)
6. 난사 시전시 파이어 익스플로전이 발생합니다.
(맥스의 육혈포 옵션)
7-1. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 멀지 않은 X축 거리이면 고각도 슬라이딩을 시전합니다.
(쿨타임 5초 미만 추정)
7-2. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 가까운 X축 거리이면 데들리 어프로치를 시전합니다.
(쿨타임 1초 미만) (패턴 쿨타임 5초 추정)
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특이한 리볼버들의 옵션을 전부 구사하는 패턴을 지닌 재밌는 레인저 보스입니다.
해당 패턴들의 특징이 대부분 커버하는 범위가 넓고,
발동을 위해 시전하는 스킬들의 특징 때문에 패턴 발동 조건이 대부분 비슷하다보니
패턴을 Y축 이동으로 회피 가능하다던가 특정한 패턴 유도가 거의 안 되는 보스입니다.
허나 모든 패턴 발동 조건이 Y축 접근이기에 패턴을 마구 흘리는 일이 없다고
공격 기회를 갖는 것이 어려운 편은 아닙니다.
X축 거리를 두고 추격해올 때에 패턴 발동 조건 범위가 가장 넓어 자주 시전하는 것은 헤드샷인데,
패턴 발동 우선순위가 난사를 제외하고 다 비슷비슷하기 때문에 접근하는 사이에
홀딩 스킬이나 바로 띄우는 스킬, 공격 판정이 어느 정도 길기만 한 스킬을 깔아둔다는 느낌으로 시전하면 전부 맞아줍니다.
거리를 어느 정도 둔 상황이라도 헤드샷은 슈퍼아머가 있거나 한 스킬이 아니기 때문에 카운터를 쳐도 무방합니다만,
헤드샷, 웨스턴 파이어 시전시 나오는 충격파는 캔슬되지 않기 때문에
확실히 버텨주기 위하여 어느 정도 공격 판정 시간이 긴 스킬이나
충격파의 다단히트 간격을 넘길 수 있는 접근형 스킬로 카운터를 해주는 것이 좋겠습니다.
콤보 직후에 근접한 상황에서 벗어날 때에는 대체로 Y축 범위가 커버되는 패턴들 뿐이기에 Y축으로 무조건 벗어나줘야하는데,
기상 직전에 X축 거리를 둔 상황에서 빠졌다면 어떤 스킬이 나올지 모르지만
기상 직전에 근접한 X축 거리에서 단순히 Y축으로 빠진 경우에는 대체로 패턴 발동 우선순위가 높은 난사를 바로 시전합니다.
연타로 사용하지 않아서 꽤 오랜 시간 제자리에 머물러 있기 때문에
원거리 공격형 캐릭터이거나 원거리 공격 스킬이 있다면 이 순간에 데미지를 넣어주어도 좋겠습니다.
이런 특수능력 보스 마음에 드네요 죄다 스킬 노쿨로 같다붙이지좀 말고 좀;;