당연히 홀딩실패시 카드패턴공략관련글인줄 알았는데
"이렇게 홀딩을하시면 카드패턴을 넘어갈 수있습니다"
아니 글자체는 문제없다만
멀쩡히 만들어놓은 패턴 대문에서 씹히고있는데 개발진은 괜찮은걸까요?
당연히 홀딩실패시 카드패턴공략관련글인줄 알았는데
"이렇게 홀딩을하시면 카드패턴을 넘어갈 수있습니다"
아니 글자체는 문제없다만
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이계때부터 항상 그래왔기에 개발진도 별 생각 없을듯.
별개로 카드패턴 자체는 잘 피하기만 하면 노슈아로도 문제 없는데 공팟 가면 슈아 없으면 아예 할줄 모르는 경우가 종종 보임
하나의 레이드를 워낙 오랫돌안 돌아야하는 게임이다보니까 그런거 숙련자용? 비슷하게 일부러 냅두는 느낌입니다.
개발진도 못피해서 저공략보고 깼다거나
패턴무시하는것도 하나의 공략법인데요 왜 문제시되어야 하는지도 모르겠음 네오플이 공식으로 주최한 DPL에서도 패턴씹는거 해설이 다 설명해줬는데요 버그로 씹는것도 아닌데
아예 홀딩 전문 직업군이 있으니 대놓고 홀딩으로 넘기라고 만든 패턴일 수도 있죠 그게 타당하냐 아니냐는 생각해볼 문제입니다만
패턴 강제로 보게하면 (이틈 마테카) 수백번도는 던전인데 간소화 안하냐고 난리 그렇다고 홀딩에 씹히면 홀딩 존망겜이라고 난리 마수던전이 이런거 때문에 눈에 크게 보이는 패턴위주로 무력화 무지 쉽게 나온게 이때문이라고 보는데 딜하다가 지쳐서 강제로 패턴보게 만드는.. 유저들이 원하는건. 패턴을 수백수천번해도 안질리게 신박하면서 복잡하지 않고 직관적이며 파훼하기 쉬우면서 손을 덜타야 되는거라 이상적인 패턴이 존재불가능함