던전을 쉽게 만들어도 형성된 컷은 안 내려갈 거고.
그렇게 어렵다는데도 12강은 넘쳐흐른다고 하죠.
건드려서 현 세태 고착화를 못풀어도 욕먹고 컷이 올라가면 더 욕먹을 겁니다.
현실적으로 건드릴 수 없는 문제 아닐까 싶네요.
던전을 쉽게 만들어도 형성된 컷은 안 내려갈 거고.
그렇게 어렵다는데도 12강은 넘쳐흐른다고 하죠.
건드려서 현 세태 고착화를 못풀어도 욕먹고 컷이 올라가면 더 욕먹을 겁니다.
현실적으로 건드릴 수 없는 문제 아닐까 싶네요.
위 님
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일정횟수 실패시 확정 성공이 가능한 안전장치(천장) 시스템은 필요하다고 생각함 물론 이건 재련도 마찬가지. 돈이 안들어서 강화에 비해 개선 필요성이 적다곤 하지만, 개인적인 경험으론 5재련에서 6재련 가는데만 강기 5천5백개 꼴박해본 적이 있어서...
제 생각은 좀 더 나아가서 안전장치 + 범접하기 어려운 13강까지의 상승수치 완화(11강 수치 상승) + 소폭 가격 완화 까지 되어야 한다고 생각합니다. 즐길 수 있는 사람이 최대한 많아지고 하이엔드는 좀 더 어려워지도록 말이죠.
현재 템엔 무리고 템랩 풀릴때 같이 조정되야할 문제
그냥 13강부터는 절벽만들어서 투자단위가 몇배 몇십배 차이나게 만들어버리면 감히 컷 못만듬.