캐릭 다양하게 키워보면서 느낀건
난이도가 쭉 일정하게 있다가
할렘 시작 하면서 부터 피격데미지가 높아지기 시작하고(제일 악질은 몬데그린 퀘. 타고르가 설명하는 동안 몬데그린은 불장판 날리고 있고, 그 시나리오는 회복진이 없고. 시나리오 보고 있으면 몬데그린의 방어무시 데미지 불쇼가 들어오고... 개발자의 악의가 느껴지는 맵)
그 다음은 다시 쉽다가 마계 회합에서 급격하게 어려워지고
그 뒤로 마계 대전은 쉽다가 천계 내전 넘어가는 순간 회합보다 더 어려워지고
천계 끝나고 로스 체스트 가면 역시나 더더욱 어려워지고
오큘러스쪽 가면 어려워지다 못해 맵까지 넓고 몹 분포도 널찍하더군요.
진각 할려고 캐릭 여러개 키우다보면 눈에 잘 밟힙니다.
할렘부터 말이죠
캐릭 다양하게 키워보면서 느낀건 난이도가 쭉 일정하게 있다가 할렘 시작 하면서 부터 피격데미지가 높아지기 시작하고(제일 악질은 몬데그린 퀘. 타고르가 설명하는 동안 몬데그린은 불장판 날리고 있고, 그 시나리오는 회복진이 없고. 시나리오 보고 있으면 몬데그린의 방어무시 데미지 불쇼가 들어오고... 개발자의 악의가 느껴지는 맵) 그 다음은 다시 쉽다가 마계 회합에서 급격하게 어려워지고 그 뒤로 마계 대전은 쉽다가 천계 내전 넘어가는 순간 회합보다 더 어려워지고 천계 끝나고 로스 체스트 가면 역시나 더더욱 어려워지고 오큘러스쪽 가면 어려워지다 못해 맵까지 넓고 몹 분포도 널찍하더군요. 진각 할려고 캐릭 여러개 키우다보면 눈에 잘 밟힙니다.