진 삼국무쌍 4 - 호위무장의 모든 것(?)
이번에 3의 호위병에서 발전시킨 호위무장. PSP의 부장시스템을 옮겨온 느낌이 강하다.
그러면 호위무장에 대해 하나씩 파헤쳐 보자.
1. 호위무장. 네놈은 뭐냐!?
6개 병과로 나누어져 다양한 스킬을 활용해 플레이어의 무쌍 진행을 도와주는 역할을 하는 부장 장수를 이야기한다.
출진은 단 한명만이 가능하나, 전작의 8명 이상의 밥값을 하는 훌륭한 장수들이다.
2. 그러면 호위무장은 어떻게 분류할 수 있을까?
위에서 거론했듯이 6개 병과와 4개 접두사와 4개 접미사로 등급을 결정짓는다.
병과별로는
주무기는 검이며 성별은 여성으로 고정.[이게 중요해?그렇게 중요해?]
전작 진삼3의 검모션의 대부분을 계승받았으나 인공지능은 훨씬 상회하는 고성능을 보여준다.
가만 놔두면 상급에서 강화무장도 가볍게 떡을 치게 만든다.
주무기는 창. 성별은 남성으로 고정.
클론무장의 창모션을 계승받았으며, 인공지능도 클론무장급의 인공지능을 보여준다.
검소녀와 같은 돌격형 케이스로 어느정도 키우면 적장스틸의 주범이 된다.
주무기는 노. 성별은 남성으로 고정.
기절타 활공격을 주로 사용한다. 원거리 원호를 비교적 깔끔하게 해주는 편이나
기절타 공격이 관통이 안되는 공격인 관계로 답답해 보이는 면이 없지 않아 있다.
주무기는 활. 성별은 여성으로 고정. [잇힝 ~]
활공격으로 플레이어 주변 엄호 및 궁&노병 견제를 한다. 관통 활공격이 주공격패턴이라
굉장한 엄호실력을 보여준다. 부채소녀 다음으로 활용도 높을 것으로 예상된다.
주무기는 지팡이. 성별은 남성으로 고정.
속성 장풍과 360도 풍압 속성 공격으로 플레이어 주변을 깨끗히 청소해준다.
하지만, 난전에 약하다는 것이 가장 치명적인 단점. 난전 투성이의 진삼에서는 육성이 까다로운 케이스.
주무기는 부채. 성별은 여성으로 고정 [나이쑤!]
차지 공격이 회복 기능이 있다는 것이 가장 큰 메리트. 플레이어가 빈사일때 체력회복을 해주는
너무나도 고마운 아가씨다. 수라에서 발군의 위력을 내는 유일한 병과이다.
그러면, 접두사와 접미사는 뭘로 구분하느냐!? 아래를 보면 구분이 될 것이다.
접두사는 일국[一國] < 이국[二國] < 삼국[三國] < 천하[天下] 로 구분짓는다.
딱 보이듯이 천하가 가장 좋다. 하지만, 접두사보다는 접미사가 큰 비중을 차지하니 접두사는 크게 신경쓸 필요가 없다.
그러면 접두사보다 더 큰 비중을 차지한다고 말한 접미사는 어떨까?
접미사는 신동[神童] < 수재[秀材] < 걸물[傑物] < 기재[奇材] 로 구분짓는다.
저 네가지 접미사의 차이는 아래의 효과가 나오게 된다.
신동 - 초기 능력치는 높으나 육성시의 능력치 증가량은 낮은 편.
수재 - 초기 능력치 / 육성시의 능력치 증가량이 보통인 편.
걸물 - 초기 능력치는 낮으나 육성시의 능력치 증가량이 높은 편.
기재 - 초기 능력치 / 육성시의 능력치 증가량이 높다.
그리고, 기재의 강점이라면 일국/이국등의 접두사에 상관없이 거의 4스텟[체/무/공/방]이 풀업에 가깝게 된다.
삼국 이상이면 100% 진무쌍이 된다.
3. 잠깐? 진무쌍은 또 뭐여?
진무쌍은 호위무장을 무훈 1만포인트. 즉 육성을 끝마쳤을때 4스텟[체/무/공/방]이 전부 풀업이면 얻게 되는 칭호다.
진무쌍이면 뭐가 또 다르냐면, 스킬을 4개를 배울수 있게 된다. 무쌍으로 끝나는 경우에는 스킬이 3개에서 끝나게 된다.
바로 저 하나 더 배우게 되는 스킬이 전투에 엄청난 영향을 줄 수가 있다. 그래서 호위무장도 상당히 비중이 커지게 된다.
4. 스킬? 스킬도 나와?
호위무장은 스킬을 배운다. 더불어 속성도 한가지를 부여받는다. 속성은 일반 플레이어의
옥 4가지인 염/빙/음/양 의 네가지중에서 한가지를 랜덤으로 부여받는다.
그리고, 스킬도 배우게 된다. 스킬은 아래 경우에 배우게 된다.
Lv.1 - 스킬/속성 없음 [ 무훈 0 ]
Lv.2 - 스킬/속성 없음 [ 무훈 1000이상 ]
Lv.3 - 스킬 1개 랜덤 획득 [ 무훈 3000 이상 ]
Lv.4 - 속성 하나 랜덤 부여 [ 무훈 5000 이상 ]
Lv.5 - 스킬 1개 랜덤 획득 [ 무훈 7000 이상 ]
Lv.6 - 무쌍의 경우 스킬 1개 랜덤 획득/진무쌍의 경우 스킬 2개 랜덤 획득 [ 무훈 10000 ]
그러면 스킬이 뭔 기능을 하는지를 알아야 필요한 걸 골라서 달아주겠죠? [그렇지!]
그러면 아래를 봅시다 ~
맹공[猛功] - 호위무장이 넘어졌다 일어날때 전신의 도끼 효과 부여. 넘어질때마다 적용.
철벽[鐵壁] - 호위무장이 넘어졌다 일어날때 전신의 갑옷 효과 부여. 넘어질때마다 적용.
회복[回復] - 호위무장이 넘어졌다 일어날때 체력 50 회복. 넘어질때마다 적용.
심안[心眼] - 적의 아이템 드롭시 랭크 상승.
검/방패의 경우 1->2 까지의 필요요구 콤보가 5, 2->4는 13, 4->8은 20 콤보로 하향조정.
[원래는 1->2는 8, 2->4는 16, 4->8은 24콤보가 필요하다.]
고무[鼓舞] - 자군의 사기 저하를 줄인다.
헌품[獻品] - 게임 클리어시에 아이템을 하나 추가로 더 얻는다.
추거[推擧] - 게임 클리어시에 호위무장이 반드시 임관해 온다.
탐무[探武] - 게임 클리어시에 무기를 하나 추가로 더 얻는다.
호위무장 육성 루트라던가 하는 부분에 대해서는 언급하지 않겠다. 각자가 원하는 방향으로 키워서
얻은 호위무장이야말로 진정한 호위무장이 아닐까 싶다.
필요한 스킬과 원하는 스타일에 맞춰서 호위무장을 만들어보자.