문제는 전에 유니콘 때도 말씀드린대로 제가 유니콘은 일부려 안보고 있고 가장 크게 정보를 얻는 매체인 SD 건
담 G제네 에도 아직 미참전에 다음으로 정보를 크게 얻는 프라도 너무 비싸서 안산 터라 정말 시난주는 아는게
없습니다.
(죄송합니다.)
다음에 누군가 잘 아시는 분께서 시난주 설정을 정리해서 설명해주시리라 믿고서 나름의 건담 매니아인 저로선
자존심이 허락하지 않지만 그렇다고 기체 설명을 빼먹고 갈수도 없는 노릇이라 네이버에서 시난주 검색하여 찾
은 거라도 붙여놓고 진행하겠습니다.
<기체 설정>
UC계획의 일환으로서 애너하임 일렉트로닉스사가 개발한 시작 모빌슈트이다.
앞서 개발된 MSN-04 사자비, RX-93 ν건담 처럼, 기본 골격인 무버블 프레임의 일부에 사이코 프레임을 도입한
뉴타입 전용기로 만들어졌다.
모빌슈트로서의 기본 성능에 충실하도록 설계되어, 판넬 등의 사이코뮤 병기는 탑재하고 있지 않다.
배면의 날개 형상을 한 추진력 편향 슬래스터를 포함, 전신에 다수의 슬래스터를 탑재하고 있어 높은 기동성
을 자랑한다.
그 성능은 인더스트리얼 7에서 탈출한 넬 아가마를 공격했을 때, 우주공간에 무수히 널린 스페이스 데브리들을
완전히 회피한 것에서 확인할 수 있다.
이 기체로 검증된 데이터가 바탕이 되어 RX-0 유니콘 건담이 개발되었기 때문에 시난주와 유니콘 건담은 형제기
라고 할 수 있다.
본기는 우주세기 0094에「소맷동」에게 강탈되어 유니콘과 대적하게 된다(강탈을 위장한 양도였다는 소문도 있
다.).
덧붙여 강탈된 애너하임제 모빌슈트라는 것 때문에 「기동전사 건담 0083」에 등장한 가베라 테트라 처럼 건담
타입의 프레임에서 개장된 것이라는 추측이 있었지만, 원작자 후쿠이 하루토시는 처음부터 사자비를 닮은 모
습의 지온타입으로 설계,제작된 것이라고 밝힌 바가 있다.
「소맷동」의 최고 사령관, 풀 프론탈이 탑승한다. 붉은 외관과 높은 기동성 때문에 「붉은 혜성의 재래」로
불린다.
...저도 처음 알게된 의외의 부분들이 좀 많네요;
전 생긴게 암만 봐도 지오니즘 스려운 모노아이 에 두툼하거나 육중한 형상에 소맷동이 네오지온의 재편성이라
고 들은 것과 풀 프론탈이 샤아라고 소문난거 탓에 당연히 사자비 시리즈 다.
(캬스발 전용 건담, 샤아 전용 릭돔 그리고 나이팅게일 다음의 소설판 샤아 기체, 만세!!!
...하다가 샤아가 아니라고 줏어 듣고 더 나아가서 누차 언급한 것 처럼 그 샤아 짝퉁이 저지른 삽질과 뻘짓,
악행으로 인해 좋은 감정 대부분 사라져 버렸습니다;_;)
저 형상이 유니콘 시리즈라니...
뭔가 사기당한 기분인데;;;
(아무리 봐도 지온 메카닉이잖아!!!)
파일럿도 그렇고 시난주 알면 알수록 많이 깨네요, 정말;;;
<챠지 기술>
1챠지: 전용 빔라이플 로 바르게 빔을 픽픽 날려줍니다.
설명 더 필요한가요?
굳이 하자면 전용 빔라이플이 좀 특이해서 옵션 장비로 전용 그레네이드 런쳐 가 합체 가능하다고 달?넷에서
본 적이 있네요.
2챠지: 빔 엑스로 베어내면서 실드의 미사일을 쏩니다.
...근데 분명 사자비와 같은 미사일이라고 여기고 있었는데 네이버 검색하다보니 시난주는 실드 옵션 미사일
이 없다고 나오네요;
확증은 아직 없는데 그렇다면 미사일이 아니라 실드 장착 상태의 그레네이드 런쳐를 사용한 포격일 확률이 높
습니다.
여튼 원판인 사자비와 거의 같은데 그나마 다행이라면 시난주가 안습의 사자비보다 공속은 100 더 높아서 원
판보단 좀 많이 빠릅니다.
그리고 살짝이지만 띄우는 효과가 있으나 좀 많이 약합니다.
3챠지: 빔 엑스를 빔소드 모드로 뽀족하게 전개시켜서 적기를 냅다 푹~! 찔려서 공중으로 쳐들어 고정시킨 후
에 아보옵~! 하면서 다른 손의 전용 빔 라이플 로 신나게 난사해주는 잔인무도한 악당스러운 기술입니다.
역시 원판 사자비의 기술과 판박이인데 판넬로 때리던 사자비와 달리 빔 라이플로 가차없이 난사한다는 게
좀 더 폼도 나고 좀 더 잔인해보이네요;
완전 판박이 기술이라 이것도 사자비처럼 무적 판정 있습니다.
첫공격이 일단 격투고 다음이 사격이라 잘 모르겠으나 특성상 스나이프, 영거리 사격 효과 재대로 볼거 같
습니다.
말 그대로 이거 완전히 영거리 사격이네요.
거기다 폼도 나고 무적 판정도 있고 살짝 적을 띄워서 공격해서 주력기로 쓸만하며 막판에 대쉬 캔슬이나
대쉬 챠지로 공콤시리즈 이어주기도 무난합니다.
4챠지: 빔 엑스 두개를 결합시켜서 거대한 빔으로 된 도끼를 만든 후 느릿느릿하게 쳐들어서 크게 휘젓듯이 베
어주면서 살며시 점프해줍니다.
...설명은 최대한 좋게 거창하게 해보았지만 실상은 그냥 원판 사자비처럼 살짝 상승하면서 살며시 베어올리는
기술입니다.
모르는 사람이 보면 이건 평타 잖아???
라고 해도 할말이 없는 너무도 챠지스럽지도 않은 챠지;
그나마 일단 챠지라서 특수효과 먹히긴 하겠지만 범위도 안습하고 그저 공콤 시리즈 이어가기 위한 시작점 이상
의 의미는 찾기 힘든거 같습니다;
써보면 의외로 보이는 것보단 많은 범위를 커버하긴 하는데 정말 그것뿐.
그냥 심플합니다, 네...;
일단은 [[[ 마그네틱 하이 ]]] 먹히긴 합니다, 일단은...;
5챠지: 빔 엑스의 양 끝을 결합해서 빔 나기나타 형상으로 돌리듯이 베어올리며 공중으로 적을 띄우면서 상승합
니다.
역시 사자비와 똑같은 기술로서 전형적인 5챠지 띄우기 기술.
보이는 것보단 넓게 커버하고 쓸만한 축이긴 하고 [[[ 마그네틱 하이 ]]] 도 먹지만 원래 목적대로 공콤 시리즈로
이어가는데나 써줍시다.
근데 신기한게 자꾸 보다보니 뭔가 폼이나 자세가 사자비보단 우아하게 보인다고 해야하나???
엘레강스하게 보인다고 해야 하나???
여튼 우리의 폼생폼사 샤아 총수님 기체 스런 연출입니다.
6챠지: 상승하면서 빔 엑스를 결합한 빔 나기나타를 지면으로 풍차돌리듯이 날려보내서 마구잡이로 회전시키며
적들을 베어주다가 어느 순간 앞으로 돌진하며 회수한 후 빔 엑스로 분리해서 베어주는 기술.
드디어 사자비와 다른 기술 나왔습니다.
거기다 훨씬 쓸만합니다.
덤으로 [[[ 마그네틱 하이 ]]] 달아놓으면 재대로 진공청소기의 모습도 보여줍니다.
하지만 마지막 돌진후 베는 모션에서 마그네틱 하이 달아놓으면 상당히 높은 확률로서 아무도 없는 상공에 대고
뻘짓 보여주는 훌륭한 기술이기도 합니다;
(원래는 풍차 돌리기 중에 맞고 있던 적들에게 빔 엑스로 베어주는데 마그네틱 하이 붙이고 쓰면 엄청나게 높은
확률로 이 베는 동작 취할때 딸려와서 베여주는 적들이 진공 청소기에 시달리고 있어서 하나도 따라와주지 않고
그대로 공중에 도끼질 하는 완벽한 뻘짓으로 변합니다;)
항상 그런건 아니고 마그네틱 하이 달아도 딸려와서 베여주는 경우도 있지만 진공 청소기로 쓸려면 마지막 베기
는 포기하고 베기 나오기 전에 대쉬캔슬이나 대쉬챠지로 공콤시리즈 넘어가는게 샤아 총수님의 카리스마 손상을 막
을 수 있습니다.
공중챠지: 평범한 공중 콤보지만...
적 에이스 격파시 순간적으로 슬로우 모션이 될 때 잘보면 의외로 상당히 공을 들여서 이 순간 조차도 폼생폼사로
서 천원 돌파를 넘어서 우주 돌파를 노리는 시난주를 볼 수 있습니다.
두번 빔 엑스로 베고 3번째 평타가 시난주 버젼 샤아 킥~!!!
슬로우 모션으로 보면 정말 멋스럽습니다!!!
(이거 한번 보고 시난주에게 넘어갔습니다.)
그리고 ㅅ누르면 전용 빔 라이플로 쏴서 날려보내거나 떨구니 ㅅ는 봉인하거나 발동후 바로 대쉬챠지로 드르륵~!
합시다.
대쉬챠지: 한마디로 그냥 드르르르르륵~!!!
< SP 어택>
지상SP: 빔 엑스를 빔소드 모드로서 전개하여 전방을 찌르며 다른 손의 전용 실드로 지지하며 돌격해나가는 돌진
계열 SP입니다.
평범해보이는데 슬로우 모션에서 보이는 안정적이다 못해 교과서 스려운 자세에서 나오는 변함없는 돌파각과 시
난주의 고기동 대쉬로 인한 효과가 더해지면 엄청난 살상용의 랜서 챠징 기술로 변해버립니다.
단 이런 류의 기술이 그렇듯이 한번 시작할대 방향 잘못잡으면 방향 수정은 가능해도 원하던 효과를 못보니까 발
사각을 잘 잡아서 돌파하여 우주돌파로 날아가봅시다.
또한 빔엑스의 범위 만이 아니라 이 경우는 전신이 무기 상태라서 주위의 충격파까지 판정범위가 있어서 적 집단
상대나 다수의 에이스 상대로도 매우 강력하며 우너판 사자비의 안습적인 SP와는 비교가 안되는 고성능 기술입
니다.
이거 하나로도 돌아온 진정한 건담무쌍 에이스들 증발시킬수 있습니다.
(물론 정확하게 시작 순간부터 잘 맞춰서 빔 엑스 드릴(?)로 몸에 재대로 바람 구멍 뚫고서 우주 돌파 해준단
전제하에서 지만...;)
공중SP: 공중에서 전용 빔 라이플을 굵직하게 난사해주다가 마지막에 전용 실드 장착의 그레네이드 런쳐를 빔
라이플에 결합해서 그레네이드 탄이 아닌 소형의 핵폭탄(?)을 날려보내서 폭발시킵니다.
의외로 멋스러운 샤아 총수 다운 폼생폼사 기술인데...
사실 연출은 좋아도 지상SP만큼 효율적으론 보이지 않으니 가끔 써주거나 적 집단 제압시에 애용해주는게 좋
겠습니다.
원판 사자비의 그것에 비교하면 더 많이 때리고 더 광범위한데 일관적으로 지상으로 굵직한 빔 하나 쭉 날리는
사자비와 비교하면 적 에이스 상대나 한기에게만 화력 집중하기는 영 무리수가 많아서 좀 밀립니다.
콤비네이션SP: 원판 사자비와 동일합니다.
빔 엑스 쥐고서 마구잡이로 휘두르면서 지그재그식으로 적진 돌파하는데...
이건 동작은 빨라도 폼도 안나고 보고있으면 그저 안구에 습기차는게 느껴지니...
그냥 가끔 재미삼아 보시거나 하시고 얌전히 봉인하여 흑역사로 보내줍시다.
효율성, 판정 매우 낮음.
<추천 스킬, 장비>
기체 이미지는 사격인데 대부분이 격투 류.
따라서 파일럿은...
임펄스, 마그네틱 하이, 역경, 커스터 마이즈, 지기 싫어, 블라스트 스트라이크, 정밀 사격, 헤드 샷, 명경지수, 에이스 파일럿, 유파 동방불패, 문레이스, 투쟁본능, 젊은 날의 과오, 전사의 의지, 최후의 희생자, DG세포, 리더 쉽, 프랫샤, 자기암시
블라스트 스트라이크는 3, 5, 6챠지 외엔 마땅히 쓸게 없고 그나마도 하드가면 5, 6은 주력으로 삼기 난감해
지므로 통상 타로도 유폭일으키기 용의 고육지책.
투쟁본능도 마찬가지.
자기암시의 경우는 파일럿이 사격에 우월한 경우 격투로 바꿔주는게 더 유리한 탓.
3챠지를 주력으로 삼는다면 임펄스 달고 5, 6챠지가 주력이라면 마그네틱 하이 다는게 무난해보였음.
기체는...
아머게인, 하드 스트라이크, 스나이프, 영거리 사격, 에어 마스터, 체이스 드라이브, 미노프스키 드라이브, 쿼드 드라이브, 헥사 드라이브, 펜타 드라이브, 스매쉬 히트, 쇼크 옵저버
3챠지 주력이면 스나이프, 영거리 사격 둘다 달거나 하나는 최소한 달아두고서 대응되는 드라이브를 강화하거
나 공중에 특화시키는게 유리함.
챠지 위주로 밀면 답이 거의 없고 빠른 공속과 강력한 공중전 능력을 살려서 치고 빠지고 공콤 위주로 가야 강
력함을 볼 수 있는 전형적인 샤아 전용기임.
<마치며...>
가장 특징적이자 가장 결점이라면 너무 사자비와 겹치는 기술이 많다;
이것 탓에 SP를 제외하면 사자비의 단점과 장점을 그대로 다 가지고 있는데 그나마 구원이라면 사자비보단 공
속이 정확하게 100 더 높다;
느려터져서 답답할 지경의 사자비보단 판넬만 없다 뿐이지 더 우월하고, 실제로도 사자비 판넬 기술은 효율이
나 범위가 어정쩡해서 있어도 민폐수준의 방해니 없는게 시난주가 판넬 없는게 더 우월하다;
다른건 몰라도 3챠지 하나는 정말 재대로 물려받았고 어찌보면 초 근접거리에서 난사라는 측면에서 사자비 버
젼보다 더 강력하다.
덤으로 무적 판정도 있으니 이걸 철저히 써주는게 제일 수월한데 이러면 너무 재미없어지고 결정적으로 3챠지
는 효율은 우수한데 범위가 안습 그 자체;
범위만이라면 차라리 5, 6챠지가 더 우월한데 하드가면 연습 재대로 안하면 쓰기가 곤란해지고 3챠지 사격과
달리 죄다 격투라는데서 세팅에도 에러가 생긴다.
결국 처음부터 사격일지 격투일지 못 정하면 완전 안습;
사자비와 더불어 이보다 더 안습일 수가 없다 상황이 생겨버린다;
아니면 영거리 사격 과 하드 스트라이크를 주고 에어 마스터를 줘서 3챠지는 3챠지대로 살려주고 다른 기술들
은 다른 기술대로 살려주고 공중전에 매우 강하니 공중전 극대화를 노리는게 어쩌면 어정쩡해도 가장 적합한
세팅이 될지도 모르겠다.
(이래서 장비수는 전작 2가 더 우월하다;)
솔직히 3챠지가 제일 좋은데 이것만 극대화시키면 오히려 부실해져버리는 비극도 생기니...
(쿼드 드라이브, 스나이프, 영거리 사격 달면 제일 강하게 변하는데 뒤짚으면 이거 아니면 더 이상 쓸게
없어져서 오히려 하드에선 위험 그 자체가 될수도 있다.)
3챠지는 가끔 써주거나 4, 5챠지를 주력으로 삼고 이 와중에 파생되는 식으로 공콤 시리즈로 가는 격투형 세
팅이 기체 특성을 생각해보면 더 안정적이고 효율적이 될 수도 있다.
...뭐, 누차 말해온 대로 이 시리즈는 완벽한 해답을 제시하기 보다는 몇가지 다양한 조합식을 재시하고서 나
머지는 보시는 플레이어 분들의 입맛따라, 취향따라 맞추라는 차원의 공략이라기보단 참고용 지침서 수준이니
이미 앞에서 시난주의 특성과 적합한 스킬, 장비는 다 제시했고 약간의 설명도 해놓았으니까 각자의 취향대로
잘 조합해보시기를 바란다.
결국 게임은 하는 사람이 재미를 느끼고 즐기는 것...
이게 제일 중요하지.
남이 감놔라 배놔라 식으로 일일히 트집잡고 제한 걸면 오히려 시시하지 않은가?
이 경우는 기체 자체가 워낙 골치아픈 축이라서 다른 시리즈보단 좀 더 상세히 설명해놓았을 뿐이고 이게 반드
시 정답이고 반드시 강력하다고 할 수도 없으니 이걸 기본으로 삼아서 더 강하게 세팅해보거나 더 효율적인 세
팅을 플레이어들이 연구하시면 그걸로 되는 것이다.
완전 격투 올인하고 가서 4,5,6챠지 쓰면서 전장을 누빌 수도 있고...
3챠지 극대화로 3챠지 난사하고 다닐 수도 있고...
공중 극대화로 강력한 샤아 전용기 특유의 스피드한 공중전 능력을 살려서 쓸수 도 있다.
(개인적으론 공중 극대화를 추천한다.)
일단 기체 자체의 포스와 카리스마, 전투중 일일히 취하는 불필요한 정도의 폼들은 다른 기체들과는 확실히 격
이 다르다.
애정이 있고 멋이 있다고 느끼면 통상적으로 쓰기엔 결점이 너무 많아서 힘들어지니 제시한 크게 3가지의 정석
을 살려서 운영해보는 게 나을거 같다.
그러다가 자신만의 최고 세팅을 찾으면 그게 제일 좋지 아니한가???
...어쩌다보니 후반가서 정말 공략집에서나 나올 법한 말투로 일관해 버렸으나 쓸데없이 긴 글이 도움이 되길
바라며 시난주를 좋아하는 분들에게 최고의 선물이 되기를 바라면서 이만 마친다.
그리고...
역시 시난주에는 샤아를 태워서, 그것도 역사 버젼!
샤아 킥 마구 날려주면서 전장을 누비며 아무로의 리본즈 건담을 보면 냅다 샤아 킥 날려주는게 최고가 아닌가???
짝퉁 악당 풀 프론탈은 그냥 흑역사로 보내버리고 라이벌인 아무로 짝퉁(?)의 대악당 리본즈를 보거나 아무로
가 리본즈 건담 몰고 나오면 냅다 가서 말 없이 스피디하게...
'거침없이 샤아 킥!'
...해주는게 시난주의 최고의 재미라고 생각한다*_*b
붉은 혜성들의 기체는 의장용 기체라는 게 정말인 듯. 겉보기와 달리 거짓말 같은 낮은 성능. 이런 기체로 유니콩과 그 업글버전인 밴쉬를 동시에 상대해야 했던 풀프론탈의 고뇌가 느껴집니다.
그냥 빨간기체중에선 샤아전용 자쿠가 제일인듯...
그나마 쓸만한 6챠지.....
모아서 답변드리자면... 유니콘을 거의 완전히 모르다보니 이해는 안되지만 최소한 건무에선 대대로 샤아 기체들이 허약하단 건 절실히 체감했습니다; 원래는 샤아 자크가 제일 약해야 정상인데 현실은 제일 강함; 뭔가 재대로 정반대죠; 6챠지, 3챠지가 그저 생명에 그나마 기체가 스피디하다보니 공중에서라도 강해서 다행이었다고 봅니다;
전 샤아자크보다 샤아 겔구구가 짱이던데용~ 차지6 마이네틱달면 거의 갓건담 통돌이 수준이라서리... 날라차기도 있고^^;; 사실 이번작품에서는 사자비나 시난주보다는 자쿠나 겔구구가 나은듯...