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[공략/팁] 슈퍼로봇대전 UX 분기 및 숨겨진요소

일시 추천 조회 53724 댓글수 4 프로필펼치기


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댓글 4

근데 실격추수는 이어지는사양인가요?

루리웹-8777429057 | (IP보기클릭)110.46.***.*** | 19.03.18 01:10
루리웹-8777429057

꽤 오래전이라 가물가물합니다만. 실격추는 그해당회차에서 카운팅하셔야 됫던걸로 기억합니다. 그리고 UX는 한번 조건을 만족해서 얻으면 다음회차에서 자동으로 얻어지기 때문에 1회치에 얻으것 빼고 다른것을 2회차에 노리시면됩니다

토이킹 | (IP보기클릭)1.244.***.*** | 19.03.18 01:12

예전에 한창할때 열심히 올려서 인증글까지 갓던건데.. UX 만 게시판이 합쳐지면서 글들이 죄다 사라졋더군요... ㅇㅅㅇ

토이킹 | (IP보기클릭)1.244.***.*** | 19.03.18 01:13

실격추수가 진짜 그지같은 카운팅이라 골때리는 작품이었죠...거기다가 회차 진행할수록 격추수 버그 때문에 난중가면 전부 격추수 999라서 원하던 캐릭터 격추수 카운팅은 표기된 격추수로 확인도 안되고... 실제로 카운팅 할때 잡는 마릿수를 따로 계산해둘 필요가 있기때문에 엄청나게 번거롭습니다. 그리고 회차 넘어가면 내부 카운트(표기 격추수 아님)도 0이 되었던걸로 기억. 여러가지로 격추수로인해 번거로운 부분이 많았던 ux...

빨간동우 | (IP보기클릭)58.150.***.*** | 19.03.18 11:25
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