처맞기 좋게 옹기종기 계속 모이는데 혈압이 아주 오릅니다
마법 캐릭터들은 몸빵이 최악인데 자꾸 조작 캐릭터 쪽으로 붙고 시스템상 조작 캐릭터 쪽으로 파티원이 모이기 때문에
넉백이랑 가드 불능 회피를 못 하겠네요
그리고 에어리스는 자꾸 마법진에서 벗어나서 싸우는지 모르겠네요
AI 시스템이 절망적이라 그냥 없다고 생각하고 게임 하는것이 속이 편합니다
이걸 하드모드에서 하시는 분들은 정말 인내심이 대단하신 거 같네요
리메이크 때 이미 절망적인 AI로 많은 팬들의 실망감을 남겨 줬는데 그걸 후속작에서 개선하지 않는 제작진들이 정말 대단한 거 같습니다
pc야 모드가 있어서 AI 개선이 되는데 콘솔은 정말 답이 없습니다
스카이림처럼 유저들이 모드를 만들어서 시스템을 뜯어 고칠 수 있도록 해야지
아직까지 제작진에 의한 불편한 시스템에 적응하면서 게임을 해야 하는 현실이 안타깝습니다.
적 AI 도 그리 좋지 못하니 쎔쎔이라고 봐야죠. 마법 캐릭터부터 최우선적으로 노린다고보면 끔찍합니다. 에어리스 마법진 벗어나는거 참 아쉬운데 손이 바쁘더라더 마법진 워프로 이동해주면서 싸워야죠. ㅠㅠ
마법진 벗어나는건 평공격 사정거리가 적에게 안 닿아서 그런거니 자체ai로 조절가능한 영역입니다
에어리스는 어지간해선 내가 조작하는 클라우드쪽으로는 안오던데요 에어리스 피격 안되게 하려고 멀리서 억지로 연계액션 써서 데리고 오는 경우는 많았어도요 마법진 이탈은 윗분 말씀처럼 에어리스 평타 사거리때문에 그런거고 리멬때도 그랬고 리버스도 그렇지만 전투시스템때문에 짜증내는 분들 얘기 들어보면 한 번 어케 플레이 하는지 구경해보고 싶단 생각이 듭니다
이번작 AI가 저스트 가드 마테리아 달아주면 저보다 저가도 잘하고.. 잘 살던데;; 배틀시뮬할때 삼키기 같은거 피하는 팁으로 AI스위칭하라는 코멘트도 종종 나왔었고; 플래 딸 동안 제가 못해서 죽은적은 많아도 AI가 의미없게 따라오거나 잘 못피해서 죽은적은 거의 없었던 것 같아요