HP외 능력치 실능 계산이 [{종족값*2+개체값+(노력치/4)}*(레벨/100)+5]*(성격) 이렇게 되있는데
공격력이나 스피드등 몇몇 능력치들은1랭업하면 1.5배라고 되있는데 이 1.5배는 언제 곱하는거죠?
다 끝난다음 곱하는거면 너무 말도 안되게 높아지는것 같은데...
HP외 능력치 실능 계산이 [{종족값*2+개체값+(노력치/4)}*(레벨/100)+5]*(성격) 이렇게 되있는데
공격력이나 스피드등 몇몇 능력치들은1랭업하면 1.5배라고 되있는데 이 1.5배는 언제 곱하는거죠?
다 끝난다음 곱하는거면 너무 말도 안되게 높아지는것 같은데...
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다 끝난 다음 곱합니다.
감사합니다.. 그럼 갸라도스가 용춤 한 번하면 무보정 130족보단 빨라지네요
최종값에 보정 받습니다. 공 2랭업이면 2배고요. 그래서 예를 들어 위력 40의 불릿펀치를 칼춤 춘 테크니션 핫삼이 날릴 경우 40*1.5*1.5*2 = 180 위력의 선공기가 되어서 사기 소리 들었었던거죠. 괜히 1타 2타로 승패가 갈리는 실전에 1턴을 날리게 되는 랭업기의 채용율이 높은 게 아닙니다.
감사합니다. 랭업기가 무섭긴하네요