제미니배 회복 스킬 설명
일단 필요 스태미너와 필요 회복 스킬을 말하자면
스피드 파워 1000 정도를 기준으로
대충 1100 정도의 스태미너, 400 정도의 근성과 금스킬 1개, 하얀 스킬 2~3개 정도면 아슬아슬하게 만족합니다
즉 1100 스태미너와 금회복 2이면 디버프 1개 정도 받아도 충분하다는 얘기죠
다음은 경기가 열리는 교토 레이스장 사진
중요한 위치에는 숫자를 표기하였습니다
기본적으로 1의 위치에서 시작하여 경기장을 1.5회 정도를 돌고 4의 위치에서 골인하는 코스입니다
최종 스퍼트는 3을 지난 위치에서 시작됩니다
주목해야 하는 점은
1. 언덕 관련 스킬은 모두 첫번째 2를 지날 때 발동된다
2. 내리막 관련 스킬은 모두 첫번째 3을 지날 때 발동된다
3. 곡선의 소믈리에, 호선의 마에스트로 등의 곡선 스킬은 5를 지날 때에만 발동된다
4. 스퍼트를 시작하는 위치인 3은 직선 취급
최종 스퍼트에 들어가기 전에 발동되는 회복만이 스퍼트 타이밍과 속도에 영향을 주기 때문에
이를 유효회복이라 하겠습니다
(스퍼트 후에 발동되는 회복은 스퍼트 속도에는 영향을 주지 않지만, 체력이 떨어지는 걸 방지해주는 역할은 해 줌)
이를 바탕으로 회복 스킬을 등급별로 분류하면 다음과 같습니다
1. 발동도 쉽고, 발동만 되면 무조건 유효회복
슈퍼크릭 고유,
下校後のスペシャリスト(골드쉽 각성),
円弧のマエストロ (마에스트로, 슈퍼크릭 서폿카드 금스킬),
レースプランナー (선행 전용),
食いしん坊 (선행 전용, 이벤트 스페 금스킬),じゃじゃウマ娘 (도주 전용, 아이네스후우진 금스킬),
余裕綽々 (선행 전용),
不屈の心 (하루우라라 각성),
2. 발동은 보장 못하지만, 발동만 되면 무조건 유효회복
아그네스타키온 고유,
眠れる獅子 (나리타타이신 각성),
どこ吹く風 (배포 하루우라라 금스킬),
鋼の意志 (강철의 의지...),
3. 발동은 쉽지만 유효 회복확률이 절반
クールダウン (배포 메지로맥퀸 금스킬),
好転一息 (워카 금스킬)
4. 유효 회복이 아님
火事場のバ鹿力 (배포 라이스샤워 금스킬)
저 중에서 じゃじゃウマ娘는 2의 위치에서 발동되는데
저 타이밍이 체력을 충분하게 소비했는지는 솔직히 잘 모르겠네요...
아마 일반적으로 5.5 정도 회복한다고 쳤을 때, 저 타이밍에 발동되면 한 5.0 정도 회복되는게 아닐까 싶습니다
유효 회복 확률이 절반인 저 두 스킬의 경우는 사용할 때 주의가 필요합니다
지능이 400 정도면 스킬 발동 확률이 78% 정도이고
이게 금스킬 2개를 장비해서 둘 다 발동 될 확률은 대략 60%가 됩니다
하지만 이 금스킬 2개 중 하나가 유효회복 스킬이 아닐 확률이 절반이나 된다면
실제로는 30% 정도의 확률로만 유효회복이 2개가 발동되는 상황이 됩니다
그리고 저 쿨다운과 호전일색을 제외하고 금회복 스킬을 2개 이상 선입 작전에게 달아주는 일은 실질상 불가능하죠..
이 때문에 이번 레이스는
선입 우마무스메는 내지 않는게 정답일 거 같습니다
굳이 낸다면 호전일색, 마에스트로, 쿨다운 3개를 전부 달아주고 싶네요
대신 그렇게되면 다른 스킬은 전부 포기해야 될 거 같습니다
참고로 저는 에이스 확정인 골드쉽에게
쿨다운, 마에스트로, 하교후의 스페셜리스트 총 3개의 금회복을 달아주었습니다
준 에이스인 도주 메지로맥퀸은
마에스트로, 말광량이 우마무스메 2개
디버퍼가 될 예정인 네이쳐에게는
마에스트로, 쿨다운 2개...
솔직히 저번 타우러스배는
무과금 유저라도 작전만 잘 짜면 우승할 수 있을 정도였는데
이번 제미니배는 작전이거 자시고
그냥 회복스킬과 스테이터스 수치가 거의 모든걸 결정지을거라고 봅니다
