저는 원래 특이한 무기쓰는걸 좋아해서 별의별 무기를 다 써보다가 깨달은게 무기를 제작할때 우리가 그래프로 확인할 수 있는건
공격력,연사속도,재장전,탄창 이렇게 4가지뿐입니다. 여기에 일부 무기를 제외하고는 적중률, 사정거리가 상중하로 대략적으로 나타나있죠.
하지만 실제 무기의 능력치는 이것이 전부가 아니죠.
포스건을 예로 들자면 포스건은 그래프 수치만 보면 쓰레기에 가까운 무기입니다만 실제로 사용해보면 광역넉백이라는 사기적인 성능때문에 3편에서 하단무기로 사랑받습니다.
이 글은 제가 1,2,3편을 해오면서 느낀 점을 정리한 것입니다. 그러므로 어? 내가 느끼기에는 다른대 라거나 실제로는 그렇지않다 라고 생각되시만 얼마든지 태클걸어주세요.
데드스페이스3에서 그래프에 나타나지않는 능력치는 저지력,사지절단,넉백,관통 등이 있습니다.
우선 이들에 대해 정리하겠습니다.
1. 저지력
저지력은 적의 행동을 방해할 수 있는 힘을 뜻합니다.
한발 한발의 공격력이 강할 수록 저지력도 높습니다.
적의 행동을 방해하기때문에 매우 중요한 능력치이지만 스테이시스 코팅이나 일렉트릭 차지로 보완가능하기때문에 무기 선택에 큰 비중을 차지하지않습니다.
저지력이 강한 대표적인 무기로는 시커라이플이 있습니다.
2. 사지절단
사지절단력은 말 그대로 팔과 다리를 절단할 수있는 능력을 뜻합니다.
판정과 관계없이 일정 이상의 데미지를 주면 사지가 절단됩니다.
사지절단 판정이 강한 대표적인 무기로는 라인건이 있습니다.
3. 넉백
넉백은 말 그대로 적을 밀어서 넘어뜨리는 능력을 뜻합니다.
무기의 공격력이나 다른 그래프 수치와 관계없이 오직 무기 고유의 능력에만 영향을 받는 듯 합니다.
넉백 판정이 강한 대표적인 무기로는 포스건이 있습니다.
4. 관통
관통은 부위별 데미지 감소율을 얼마나 무시할수 있는가를 뜻합니다.
무기의 공격력이나 다른 그래프 수치와 관계없이 오직 무기 고유의 능력에만 영향을 받는 듯 합니다.
이렇게 크게 4가지로 분류가 되며 각 무기는 특징을 2개를 초과해서 가지고 있지않는 것같습니다.
데드스페이스3에는 전작들과 달리 무기가 45가지나 되고 전용모듈까지 합치면 50개가 넘기때문에 전부 정리하지는 않고 비슷한 녀석들끼리 합쳐서 정리하겠습니다.
무기에 대한 기본적인 수치는 Nyarla님의 글에 나와있으니 자세히 설명하지않겠습니다.
1.시커라이플
저지력, 관통력이, 사정거리가 매우 뛰어난 무기로 웬만한 놈들은 거의 한방에 보낸다. 관통력이 매우 뛰어나서 데미지 감소율이 높은 부위를 맞추거나 방어력이 높은 적을 공격해도 데미지가 잘 박힌다. 그 대신 전작에 비해 탄창수가 대폭 줄어들은데다가 통합탄창을 1발당 1개씩 소모하는 최악의 연비를 자랑한다.(체인건의 경우 통합탄창 1개당 75발정도된다.)
2.Galvanizer
저지력과 관통력이 준수하나 사거리가 매우 짧아서 거리에 따른 데미지 감소율이 심하다.
3.리벳샷건,샷건
저지력과 넉백판정이 상위급에 속하는 무기. 사지절단 판정이 좋은듯하나 그건 데미지가 워낙 좋아서 생긴 착각이다. 데미지서킷을 박지않고 플라즈마커터와 샷건을 비교해보면 명확히 알수있다. 웃기는건 샷건이라면서 일정거리 이상 적이 가까워지면 데미지 감소율이 적용된다고한다.
4.체인건
위의 4가지 능력이 전부 최하위에 속하는 무기, 대신 장탄수와 연사속도가 좋다.
5.리볼버
저지력과 관통력이 준수한 무기, 시커라이플의 한손버전이라고 생각하면되나 능력치가 상대적으로 많이 떨어짐
6.펄스라이플, 돌격소총
체인건의 저지력과 공격력,집탄율을 향상시키고 탄창을 줄일 버전으로 생각하시면 편함.
7.카빈 소총, 불펍 소총
저지력과 관통력 모두 준수한 무기, 불펍은 집탄율과 탄창을 업그레이드시킨 카빈으로 생각하면 됨.
8.워터제트 코어 시리즈
절단력이 최상위급에 속하는 무기, 대충 써도 팔다리가 다 잘려나간다. 데미지가 낮아보이나 절단 추가 데미지가 대부분 들어가기때문에 생각외로 강하다.
9.유탄 발사기, 라인건 지뢰, 로켓 런처
넉백판정이 최상위급에 속하는 무기, 맞으면 100%확률로 넉백이다. 신기하게도 폭발무기인데 사지절단 판정은 0에다가 관통능력도 없다. 유탄발사기를 데미지 서킷없이 강화 슬래셔 열심히 때려봐야 죽기 전까지 팔다리 분해 절대 안된다.
10.디토네이터
사지 절단 판정이 매우 좋고 데미지도 준수해서 맞으면 거의 100퍼센트 팔다리 날아간다. 설치가 필요한게 단점이자 장점
11.포스건,키네틱 방사기, 컨택트 빔, 지면 충격기, 방해지뢰
넉백율이 최상위인 무기 포스건-키네틱 방사기-컨택트빔 순서로 범위가 좁아지고 공격력이 올라간다. 전작에서는 포스건이 넉백판정에 사지절단 판정까지 좋아서 주무기로 써도 손색이 없었으나 3편에 와서는 사지절단 판정이 하향되서 넉백용 보조무기로만 쓸만하다.
12.화염방사기 시리즈, 소이탄 발사기
4가지 특징이 전부 최하위급에 속하는 무기 1,2,3편에서 전부 안좋은 무기 취급받는다. 3편에서는 냉동버너 덕에 예능용으로 쓰임
13.라인건 시리즈(체인라이트닝 제외)
사지절단판정 하나는 최강을 자랑하는 무기 데미지 업글만 어느정도 되어있다면 못자르는게 없다. 대신 전작에 비해 약간 하향되서 사용하기 힘든게 단점
14.리벳 발사기, 자벨린 발사기, 자벨린 연발 발사기
저지력이 최상위인 무기. 자벨린 발사기의 경우 창에 맞고 죽었을때 적이 벽에 박힐 정도이다. 전작의 자벨린 발사 후 전기 폭발 콤보는 최강의 위용을 뽐냈으나 3편에서 대폭 하향시킴
저지력뿐만 아니라 관통력과 넉백율도 상위급에 속한다.
15.플라즈마 커터 시리즈
아이작의 주무기이자 영원한 국민 무기, 절단력이 최상위급에 속해서 웬만한 놈들은 쏘면 다 잘린다.
16.절단기 시리즈
이름만 보면 닿는 것은 모조리 자를 기세지만 실제로는 아니다. 오히려 절단력은 다른 화기들에 비해 비슷하거나 약간 낮은 정도이다. 그 이유는 아마 다단히트라는 이유로 제작진이 낮게 설정한것같다. 그런데 함정은 발사기로 바꿔도 절단력이 거의 변화가 없어서 절단 능력이 떨어진다.대신 어이없게도 저지력을 향상시켜줬다.(비유하자면 축구에서 공격수인데 발놀림을 놔두고 손놀림을 향상시켜준것) 절단기 시리즈는 절단력보다 저지력이 돋보이는게 특징
대충 이렇게 무기별 특성을 정리해놨습니다. 밑으로 갈수록 뭔가 대충대충했다는 느낌이 들 수도 있는데 맞습니다. 7번쯤 가니까 지치더라구요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오류에 대한 태클은 얼마든지 환영입니다.
네크로모프 부위별 데미지 증감율은 쉬었다가 쓸게요....... 이거 엄청 지치는 일이네요
체인건 설명보면 쓰레기 같지만 장탄수와 연사속도로 모든 능력을 극도로 올리는 개사기 무기=ㅅ=; 무엇보다 탄효율이 너무 좋음
통합 탄창1개당 75발로 최고의 효율이죠ㅋㅋㅋㅋ 로켓런쳐가 통합 탄창 2개당 1발인걸 생각하면 엄청나죠 ㅋㅋ
정성글 ㅊㅊ
감사합니다ㅠㅠ
원래 샷건은 목표물에 가까울수록 위력이 센 것으로 아는데, 본게임에서는 반대인가 보네요.