대부분 이래 생각하시겠죠.
모드 충돌로 인한 CTD
잘못된 모드 배열로 인한 CTD
스크립트 꼬임으로 인한 로딩불가
이건 문제를 일으키는 모드를 사용하지 않으면 얼추 해결은 됩니다.
여러분 혹시 아실런지 모르겠는데요.
스카이림 구버전은 32비트 버전이고 엔진 자체에서 메모리 사용량을 3.1기가로 제한해놨습니다.
SKSE 메모리 패치, 크래쉬 픽스, SSME 이런거 아무 소용이 없습니다. 왜 소용이 없느냐구요?
엔진 자체에서 메모리 사용량 제한을 해놨기 때문에 저런 패치 해봤자 의미가 없다는 소립니다.
저런 것들 사용하고나서 "나는 괜찮은데 왜?" 이러는 분들 분명 있습니다.
모드를 적게 사용하거나 메모리를 덜먹는 모드만 사용하겠죠.
게임을 만들 때 애초에 3.1기가 이상을 사용할 수 없도록 만들었으니 패치 자체가 무의미하다 이뜻입니다.
작업 관리자 띄어놓고 확인해보세요.
무슨 말인지 이해하시나요?
컴퓨터 메모리가 8기가 16기가 32기가 64기가 많아봤자 활용이 불가능하다 결론입니다.
엔진 자체에서 못쓰도록 제한을 걸어놨기 때문에 이 안에서 사용자가 합의를 봐야 하는겁니다.
스카이림 레전더리에 한글 패치만 하고 완전 순정으로 실행했을 땐 램 사용률 1기가 채 안 넘어갑니다.
넥서스 사이트에 있는 2K 텍스쳐 패치 하나만 딱 활성화하고 확인을 해봤습니다.
다른 거 아무거도 없는데 텍스쳐 하나 넣었다고 램 사용률 2기가 그냥 찍습니다.
이런 상황에서 잡다 텍스쳐 다른 것들 추가하면 램 사용률 3기가 넘어버립니다.
건물 들어갔다 나오거나 이러면 램 3.1기가 넘어가고 바로 CTD 생기는 걸 수차례 확인했습니다.
모드에 관해 연구질을 디테일하게 해본 결과 메모리 먹는 주범 1위가 텍스쳐입니다.
2K 텍스쳐도 램 먹는 하마인데 4K 텍스쳐 깔면 램 남아나지 않습니다. 순식간에 3기가 넘어가요.
제가 강조하는 것은 이 텍스쳐에 사용되는 메모리는 그래픽 카드 비램을 말하는 게 아닙니다.
컴퓨터 램 사용률을 강조하는 것입니다.
텍스쳐도 램 먹는 하마이고 여기에 램 바득바득 긁어대는 스크립트까지 들어가면 램이 힘들어합니다.
스크립트가 있는 모드 역시 램 많이 씁니다.
또한 램을 많이 잡수시는 요주의 물건이 있었으니... 바로 NPC 추가입니다.
갑자기 의아해하실 분 있으실듯요. "어? NPC 추가하는 게 뭔 상관?"
개인 모더들이 제작하는 NPC나 동료들은 고화질 텍스쳐를 쓰거나 간혹 스크립트 떡칠시켜놓은 경우도 있습니다.
이게 하나 둘만 돼도 램 몇 백메가 잡수십니다. 고화질 텍스쳐를 굳이 안 쓰더라도 말입니다.
동료나 NPC 모드들 10개 단위 이상 넘어가는 순간 램 사용률 1기가 좀 넘어가는 걸 확인했습니다.
이것도 기타 텍스쳐 패치 싹 없애고 동료 NPC 모드만 활성화해서 확인을 했습니다.
특히 이니고, 셀레느, 토카타, 비바체, 타니아, 케르윈 이런 덩치큰 동료들 특히 램 많이 먹습니다.
동료나 NPC 중요시하는 분들은 다른 고화질 텍스쳐 패치 안 쓰는걸 권합니다.
모드를 많이 쓰고 적게 쓰고는 의미가 없다 결론입니다.
여러번 말했지만 엔진 자체에서 3.1기가 제한이 걸려있으니 이 안에서 쇼부를 봐야 됩니다.
아래것들 중에서 하나를 선택해야 하는 게 맞을듯 합니다.
1. 그래픽 좋게하는 텍스쳐를 쓰고 다른 것들을 포기하느냐?
2. 가볍고 호환성 좋은 다른 것들을 많이 사용하고 그래픽 텍스쳐를 포기하느냐?
3. 모드 갯수를 확 줄이고 적절한 선에서 타협을 하느냐?
게임 아무 문제 없이 잘하고 있는데 갑자기 강제 종료 된다는 분 많이 있습니다.
이건 스크립트 꼬임보다 램 사용률 초과로 인한 강제 종료가 대부분입니다.
스크립트가 꼬이면 로딩이 불가능해져서 강제 종료에는 아무 영향 주지 않습니다.
이 다음... 제가 글 앞 부분에서 얘기 했었죠. "메모리 패치류들 아무 소용없다"
생각을 잘해보세요.
게임 엔진 자체에서 3.1기가 제한인데 이걸 메모리 패치류들이 제어할 수 있다?
이건 상식적으로 불가능한 소립니다.
아무래 세팅 잘해놔봤자 리미트 딱 걸리는 순간 바로 CTD 강제 종료 됩니다.
논리적인 제한도 아니고 엔진 자체에서 제한시켜버리는데
이걸 다른걸로 제어가 가능하다는 건 말도 안 되는거죠.
어떻게 말이 되는거죠, 말이 될래야 될 수가 없는데?
굳이 막말로 말한다면 저런 메모리 패치류들은 약 파는거랑 똑같습니다.
실제로 해외 스카이림 포럼이나 넥서스 포럼에서도 엔진 자체 램 사용률 제한에 관한 글 많이 있습니다.
해외 유저들 조차도 저런 패치들 소용없다고 비난질 엄청 합니다. 저만 이렇게 비난하는 게 아닙니다.
이걸 다르게 표현하면 메모리 패치를 사용해서 문제를 최소화하는 게 아니라
메모리 패치를 사용해서 오히려 게임 자체를 불안정하게 만들어버린다 이렇게 됩니다.
스카이림 공식 제작진들도 SKSE 메모리 패치, 크래쉬 픽스, SSME 이런 거 인정하지 않습니다.
엔진을 잘못 설계한 문제는 인정했었죠.
최근 나온 스카이림 SE가 아닌 구버전은 어떤 방법을 쓰더라도 4기가 이상 활용 불가능하다 대답이 나왔습니다.
모드를 많이 사용하거나 적게 사용하거나 이건 아무 의미다고 제가 말했습니다.
제한이 걸려있는 3.1기가 램 사용률 한도 내에서 적절히 조합해서 사용하는 게 맞다고 판단입니다.
모드질 안 하고 순정으로 한다면 튕길 이유야 적어지겠죠.
문제는 순정도 램 누적이 되면 가끔씩 튕길 때가 있습니다.
제가 여러번 강조를 계속 하는 것 "시스템 램 사용률 3.1기가 넘지않게 조심한다"입니다.
무슨 방법을 다 동원하더라도 스카이림 램 사용량 3.1기가 넘어가는 순간 바로 CTD 일어납니다.
이건 내 말이 맞다, 카더라가 아니라 절대 팩트입니다.
모드 배열 잘해놓고 메모리 제한 내에서 적절히 조합해서 사용하면 튕길 일 절대 없습니다.
그러고 보니 참 재밌지 않나요?
모드질 하라고 해놓고선 정작 제일 중요한 엔진에서 램 사용량을 제한해버렸으니까요.
애초에 나온지 엄청 오래되기도 했고 64기가까지 바라보고 만든 게임이 아닌데다 모드 명성을 얻던시기도 전작에서 시작된거라... 정작 모드 노리고 계획적으로 만들었던 폴아웃4이 영 상황이 좋지 않기도 하고..