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올공+25 vs 헤이트 끌린 적 한정 위력1%상승+피격피해15%감소


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플레이 성향에 따라 다르지 않을까여 멀티플레이 및 공격적 플레이는 전자 솔로 엔드리스 혹은 DQ나 솔플 위주면 후자 헤이트 끌린 적의 판정이 생각보다 빠듯해서 히어로나 거너 혹은 헌터같이 헤이트 상승이 없으면 멀티에서는 후자가 관리하기 힘들것같네여

네시아 | 124.51.***.*** | 20.09.24 16:38

저도 s7 고민중이네요 지금은 올공 쓰고 있긴한데 다음 유닛 만들땐 1%로 바꿀까 생각중이네요 긴급 땐 어그로 끌일 없지만 어차피 그 외의 시간은 디바이드 퀘스트 같은거 솔로로 하다보니 ㅋㅋ

쿠빼미 | 121.140.***.*** | 20.09.24 17:40


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